Thema: [Guide-4.0.6] Der Vegelter Paladin |PvE|
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Alt 24.04.2011, 18:32   #1
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Beitrag [Guide-4.0.6] Der Vegelter Paladin |PvE|

Guten Morgen , guten Abend und Hallöle, ich bin der Balier und möchte euch heute einmal etwas über den Retadin aka Ex Loladin aufklären :)

Vorab: Ich freue mich über Kritik und Meinungen zu meinem ersten Guide und werde sie auch versuchen zu verbessern wenn es sinnvoll erscheint.Meinungen und Kritik die mit " Ey lol , WTF etc." anfangen , werden von mir in der Überarbeitung des Guides gänzlich ausgelassen.

Aufbau des Guides:

1.Erklärung
2.Attribute
3.Fähigkeiten
4.Skillung
5.Glyphen
6.VZ & Sockel
7.Umschieden
8.Food,Flask etc.
9.Rotation
10.Addons



1. Erklärung

Der Vegelter, in manchen Kreisen auch Retadin oder Loladin genannt,nimmt die Rolle des Schadensausteilers in der Paladinwelt ein.Mit seinen Nahkampfangriffen und seiner Fülle an heilgen Attacken setzt er seinen Gegner ordentlich zu.
Der Vergelter trägt natürlich Platte und eine Zweihandwaffe, wobei es hier egal ist ob Schwert,Axt oder Streitkolben.Es sei denn eine Volksfertigkeit bietet es an eine der 3 Waffen zu bevorzugen.



2. Attribute

Die wichtigsten Attribute des Vergelters möchte ich euch nun erläutern.Dazu bekommt ihr direkt von mir die Abkürzung die ich noch weiter im Guide benutzen werde.

Heilige Kraft:(Holypower) - HP - Mit Cataclysm bekam der Paladin eine neue Ressource,die Heilige Kraft.Mit Kreuzfaherstoß bauen wir pro Treffer jeweils einen Punkt HP auf.Das System der HP erinnert stark an das Combopunktesystem des Schurken.Unterschied hier ist jedoch das die HP nicht auf ein Ziel abhänig ist, und können wir nur 3 Punkte HP aufbauen.Fähigkeiten wie Wort der Herrlichkeit,Urteil des Templers oder Inquisition brauchen unsere HP auf wobei jeder Punkt HP den Schaden, den geheilten Wert oder den Effekt erhöht.

Beispiel: 1 Punkt HP. Wir benutzen Wort der Herrlichkeit und heilen uns um 500. 2 Punkte HP bringen uns dann 1000 und 3 dann 1500.

Stärke: - ST - Stärke ist und bleibt unser wichtigstes Attribut.Stärke erhöht den Schaden denn wir durch unsere Nahkampfangriffe verursachen.

Unsere Tribute sind ihrer Wichtigkeit nach so aufgelistet:

1. Hit & WK
2. Mastery
3. Haste / KT (Hier besteht die Wahl)

Treffer & Waffenkunde - Hit & WK - Hit und WK brauchen wir damit wir Gegner nicht verfehlen etc.
Momentan benötigt man auf Level 85 8% Hit und 26 WK.Man sollte diese Werte erreichen oder so nah wie möglich dran kommen. WICHTIG! Das überschreiten dieser Werte
hat keinen wirklichen Nutzen.

Kritische Trefferwertung - KT - Haben wir viel KT ist die Chance höher den Gegner kritisch zu treffen und dadurch mehr Schaden an ihm zu verursachen.Hier gibt es keinen festen Wert.Jedoch sollte man seinen Augen erst auf KT richten wenn man alle anderen wichtigen Attribute s.o auf dem richtigen Stand hat.

Tempowertung - Haste - Haben wir viel Haste schlagen wir schneller zu.Dies scheint auf den Anfang sehr gut jedoch muss man bedenken, was bringt es uns sehr oft auf den Gegner zu schlagen wenn wir ihn nie treffen?Daher gilt auch hier das selbe wie bei KT.Erst drauf achten wenn Hit & WK möglichst hoch sind.Ebenfalls verringert Haste die Abklingzeit von Kreuzfahrerstoß und unserm Sturm.Außerdem tickt unser Tadel (Siegel der Wahrheit) dadurch schneller.

Meisterschaft - Mastery - Mastery erhöht den Schaden von "Hand des Lichts" und somit auch den Schaden von Kreuzfahrerstoß und Urteil des Templers.Dieser Schaden ist heiliger Schaden daher ignoriert er die Rüstung des Gegners.Mastery ist daher unser 2. wichtigstes Attribut was wir hoch bringen müssen nach Hit & WK!


3. Fähigkeiten

Nun möchte ich euch einmal die Fähigkeiten zeigen die man als Vergelter größtenteils benutzt.Außerdem werde ich hier die Abkürzungen für die Fähigkeiten erläutern:

Kreuzfahrerstoß - KS - Mächtiger Nahkampfangriff, verursacht 189% Waffenschaden.
Richturteil - RS - Entfesselt die Macht unseres Siegels.Fernkampfangriff.Heiligschaden (Ignoriert Rüstung)
Urteil des Templers - URT - Mächtiger Nahkampfangriff der alle Punkte HP aufbraucht.
Inquistion - Inqu - Braucht alle Punkte HP auf.Erhöht unseren heilig Schaden für eine kurze Zeit.
Wort der Herrlichkeit - WdH - Braucht alle Punkte HP auf. Heilt uns für einen bestimmten Wert.
Exorzismus - Exo - Zauber der Heiligschaden verursacht.Trifft kritisch gegen Untote.
Göttlicher Sturm - GS - Nahkampfangriff der mehrere Ziele trifft. Heilt uns und Gruppenmitglieder für einen kleinen Wert.
Weihe - WH - Weiht den Boden unter euch. AE Zauber der im Laufe der Zeit Schaden verursacht.
Heiliger Zorn - HZ - AE Zauber der alle Ziele im Umkreis von 10 M trifft. Betäubt bestimmte Arten von Gegner.
Hammer des Zorns - HdZ - Mächtiger Angriff der genutzt werden kann wenn der Gegner unter 20 % Leben verfügt.
Hammer der Gerechtigkeit - HdG - Betäubt ein Ziel bis zu 6 Sekunden.
Zurechtweisung - ZW - Unterbricht das wirken eines Zaubers.
Buße - Buße - Betäubt bestimmte Ziele bis zu 1 Minute.
Wächter der uralten Könige - WuK - Ruft einen gefallen König herbei der euch im Kampf unterstüzt.Nach seinem Tod werden euch seine Angriffe stärken.
Zornige Vergeltung - ZV - Erhöht unseren Schaden für 20 Sekunden um 20%.
Unermüdlichkeit - UNM - Benötigt 3 HP, KS erzeugt für die nächsten 20 Sekunden pro Schlag 3 HP.


4. Skillung

Momentan führt die 7-2-32 Skillung in den meisten Talentbäumen der Vergelter Regie.Natürlich gibt es noch 1 oder 2 andere Varienten jedoch sind diese meist für fortgeschrittene Spieler oder Spieler die sehr PvP aktiv sind.

Klicke hier für die Skillung


5. Glyphen

Primärglyphen:

Siegel der Wahrheit | + 10 WK , daher brauchen wir auf unser Ausrüstung insgesamt nur 16 WK da die restlichen 10 WK durch diese Glyphe kommen

Urteil des Templers | Erhöht den Schaden von URT um 15%

Exorzismus | Exorzismus verursacht im Laufe von 6 Sek. weiteren 20% Heilgschaden.

Erhebliche Glyphen:

Hier ist es ansich egal welche Glyphen man nimmt jedoch nehmen die meisten:

Hammer des Zorns | Verringert die Manakosten um 100%

Asketischer Kreuzfahrer | Verringert die Manakosten unseres Kreuzfahrerstoßes um 30%

Zurechtweisung | Verringert die Manakosten von Zurechtweisung um 100%

Geringe Glyphen:

Hier ist es vollkommen egal welche Glyphen gewählt werden.


6. VZ & Sockelungen

Verzauberung:

Kopf: 60 Stärke & 35 Meisterschaftswertung | Arkanum des Wildhammerklans
Schultern: 50 Stärke & 25 kritische Trefferwertung | Große Inschrift des gezackten Steins
Brust: + 20 auf alle Werte | Brust - Unvergleichliche Werte
Rücken: 65 kritische Trefferwertung | Umhang - Große kritische Trefferwertung
Armschienen: 50 Stärke | Armschiene - Erhebliche Stärke
Hände: 50 Sträke | Handschuhe - Mächtige Stärke
Beine: 190 Angriffskraft & 55 kritische Trefferwertung | Drachenschuppenbeinrüstung
Schuhe: 50 Trefferwertung | Stiefel - Präzision
Waffe: Chance 12. Sekunden 1000 Angriffskraft zu bekommen | Waffe - Erdrutsch

Sockelung:

Das Sockeln ist beim Vergelter recht einfach. Als Meta-Stein nehmen wir stehts den Widerscheinender Irrlichtdiamant.Durch diesen Meta Stein können wir in die roten Sockel ausschließlich die Klobigen Infernorubine reinpacken.Gelbe Sockel werden mit Fachkundiger Gluttopas gesockelt.Blaue Sockel bekommen,wenn man das Hit Cap noch nicht erreicht hat, den Massiven Ozeansahpir.Sollten sowohl Hit als auch WK am Cap sein oder nah dran, wird jeder Sockel egal ob Blau oder Gelb mit einem Roten Klobigen Infernorubin gesockelt.Ausnahme ist hierbei wenn ein Sockelbonus von 20 Stärke bei Blau oder 10 Stärke bei Gelb vorhanden ist.

7. Umschmieden

Auf welche Attribute verzichtet werden kann , hängt sehr stark von Eurer aktuellen Ausrüstungszusammenstellung ab. Hier ein paar Grundregeln an die Ihr Euch halten könnt.

Wenn euch noch etwas Hit&/oder WK fehlen senkt die KT auf euren Rüstungsteilen etwas und wählt dafür das jeweilige Attribut aus.

Besitzt ihr zum Beispiel 8,5% Hit und 30 WK dann könnt ihr die überflüssigen Punkte in Haste umschieden.

Solltet ihr Rüstungsteile haben wo nur KT drauf vorhanden ist, und keine Tempowertung,senkt KT etwas und schmiedet Haste auf das Rüstungsteil.

Sollte es dagegen nicht möglich sein Haste auf ein Rüstungsteil zu schmieden oder zu erhöhen wählt ihr hier Mastery aus.


8. Food,Flask etc.

Food:

Krokilisk in Biersauce | + 90 Stärke + 90 Ausdauer

Flask:

Fläschen der Titanenstärke | + 300 Stärke

Tränke:

Trank aus Golemblut

9.Rotation

Hier unterscheiden sich ja bekanntlich die Geschmäcker, ich will euch nun meine Rotation ans Herz legen.

Exorzismus-Kreuzfahrerstoß-Richturteil-Kreuzfahrerstoß-Sollte jetzt Exorzismus direkt nutzbar sein durch das Talent |Die Kunst des Krieges| wird dies nun genutzt.Ist dies nicht der Fall wird Weihe benutzt-Kreuzfahrerstoß-Unermüdlichkeit-Kreuzfahrerstoß-Inquistion-Zornige Vergeltung-Wächter der uralten Könige-Sollte jetzt Exorzismus direkt nutzbar sein durch das Talent |Die Kunst des Krieges| wird dies nun genutzt.Ist dies nicht der Fall wird der Kreuzfahrerstoß benutzt-Urteil des Templers-Keuzfahrerstoß-Urteil des Templers-Hammer des Zorns

Das ist meine Rota für Bosskämpfe,natürlich gibt es für normale Gegner eine andere jedoch ist dort die Rota nicht sehr viel von Bedeutung.


10. Addons

DeadlyBossMod: Zeigt euch spezille Fähigkeiten von Bossen an, Feueratem,Phasenwechsel etc.

PowerAurasClassic: Hiermit kann man sich so gut wie alles anzeigen lassen.Sei es wie viele Stapel eines bestimmten Buffs man hat.Oder ob man nur noch 50% vom Leben hat. Powerauras hilft hier mit leuchtenden Symbol ungemein.

Omen: Zeigt eure Bedrohung (Aggro) die ihr von eingem Gegner habt.


So hiermit sind wir am Ende meines Guides angekommen.
Kritik,Meinungen,und Lob sind gerne gesehen.

Wenn ihr noch weitere Fragen habt stehe ich euch zu Verfügung.Vielen Dank fürs Lesen , ;´)

mfg Balier
Danke an Todesteddy21 für das nochmal genaue aufklären mit den Sockeln.
Edit: Umschieden wurde hinzugefügt. + Sockel Erweiterung

Geändert von Alanaa (24.04.2011 um 20:09 Uhr)
Alanaa ist offline  
Alt 24.04.2011, 18:32  
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Beitrag AW: [Guide-4.0.6] Der Vegelter Paladin |PvE|

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 24.04.2011, 18:43   #2
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AW: [Guide-4.0.6] Der Vegelter Paladin |PvE|

Zitat:
wobei es hier egal ist ob Schwert,Axt oder Streitkolben.
Das würde ich nicht verallgemeinern. Menschen erhalten bei Schwertern und Streitkolben 3 WK bswp.

Ich hab den Guide schnell überflogen, habe zwar sogut wie keinen Schimmer vom Retri, aber mMn fehlen viele, spezifische Informationen, das Umschmieden fehlt außerdem auch im Guide. Den ein oder anderen Rechtschreibfehler könnte man auch noch verbessern.

Für mich besteht hier noch einiges an Verbesserungsbedarf, aber das sollte lieber jemand mit besseren Kompetenzen nochmal kommentieren.
cloudeki ist offline  
Alt 24.04.2011, 19:32   #3
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AW: [Guide-4.0.6] Der Vegelter Paladin |PvE|

die rota solltest du mal verständlicher schreiben, ich hab kA was da egtl steht
und das mit den sockeln...in blaue und gelbe sockel kommen immer 40 stärke, außer der bonus ist bei blau 20 stärke bzw bei gelb 10 stärke, dann kommt bei blau 20 stärke 20 hit bzw bei gelb 20 stärke 20 mastery

edit: die Statreihenfolge ist auch unklar

Geändert von Todesteddy21 (24.04.2011 um 19:35 Uhr)
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Alt 24.04.2011, 19:35   #4
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AW: [Guide-4.0.6] Der Vegelter Paladin |PvE|

Zitat:
Zitat von Todesteddy21 Beitrag anzeigen
die rota solltest du mal verständlicher schreiben, ich hab kA was da egtl steht
und das mit den sockeln...in blaue und gelbe sockel kommen immer 40 stärke, außer der bonus ist bei blau 20 stärke bzw bei gelb 10 stärke, dann kommt bei blau 20 stärke 20 hit bzw bei gelb 20 stärke 20 mastery
1. Rota ist oben erklärt. Bei Fähigkeiten stehen die jeweiligen Abkürzungen daher KS = Kreuzfahrerstoß etc.

2. Auch das man in jeden Sockel den Stärke Stein reinsetzen soll ist mir persönlich neu und so habe ich selber auch noch nie Paladine rumlaufen sehen.Habe ich auch noch in KEINEM Guide so gelesen.

Geändert von Alanaa (24.04.2011 um 19:35 Uhr) Grund: wort vergessen
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Alt 24.04.2011, 19:51   #5
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AW: [Guide-4.0.6] Der Vegelter Paladin |PvE|

ich sagte ja auch "verständlicher" schreiben, wenn ich die prio nich ohnehin auswendig wüsste hätt ich keinen plan, da steht X wenn procc sonst X wenn proc X, hä?

und das man nur stärke sockelt bis auf genannte ausnahmen ist sonnenklar
stärke ist mit abstand der beste stat, sogar besser als hit, deswegen wird auch nur das gesockelt
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Alt 24.04.2011, 19:52   #6
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AW: [Guide-4.0.6] Der Vegelter Paladin |PvE|

Zitat:
Zitat von Alanaa Beitrag anzeigen
1. Rota ist oben erklärt. Bei Fähigkeiten stehen die jeweiligen Abkürzungen daher KS = Kreuzfahrerstoß etc.
Naja, wenn man selbst keine Ahnung von den Abkürzungen hat muss man für jeden Teil wieder hoch, runter, hoch, runter... Ich finde das solltest du noch ändern aber sonst kann ich nichts beurteilen, da ich keine Ahnung vom Pala habe

Und zu den Sockeln, gibt es da nicht auch Ausnahmen? Z.B. Wenn sich der Sockelbonus nicht wirklich lohnt? Wie gesagt habe keine Ahnung davon, hörte nur es sei bei manchen Klassen so.
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Alt 24.04.2011, 20:06   #7
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AW: [Guide-4.0.6] Der Vegelter Paladin |PvE|

Zitat:
Zitat von Todesteddy21 Beitrag anzeigen
und das man nur stärke sockelt bis auf genannte ausnahmen ist sonnenklar
stärke ist mit abstand der beste stat, sogar besser als hit, deswegen wird auch nur das gesockelt
So habe gerade ein wenig in den verschiedene Gilden nachgeguckt es gibt welche die Sockel so oder so , es scheint doch einfach so zu sein das man nur auf full Rote Gems geht wenn man Hit und WK ohnehin schon am Cap hat.

Edit: Guide wurde editiert.

Geändert von Alanaa (24.04.2011 um 20:09 Uhr)
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Alt 24.04.2011, 20:13   #8
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wen jucken denn irgendwelche gildenheinis

man sockelt das was am meisten bringt, und das ist nunmal stärke

und diese "rota" wie sie jetzt dasteht ist so nichmal nutzbar geschweige denn sinnvoll, mal davon abgesehn dass das ganze nach prio geht und nicht nach rota

Geändert von Todesteddy21 (24.04.2011 um 20:17 Uhr)
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Alt 24.04.2011, 20:21   #9
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AW: [Guide-4.0.6] Der Vegelter Paladin |PvE|

Du denkst so , ich denke so. Punkt und Fakt ist einfach ich spiele diese Rota im Raid und mache damit meine DPS. Musste mir komischer Weise von niemanden anhören es stimme was nicht. Ich hab jetzt soweit die Rota überarbeitet das sie für jeden verständlich ist, habe die Sockelung soweit überarbeitet.

Im übrigen ist das hier immer noch ein Guide und kein "wenn intressierts" Thread.

Daher würde ich bitten direkte Vorschläge zur Verbesserung zu machen und an diese werde ich mich auch halten.
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Alt 24.04.2011, 20:33   #10
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AW: [Guide-4.0.6] Der Vegelter Paladin |PvE|

direkte vorschläge? ok

retri spielt man nicht mit einer rotation sondern man hält sich an eine prioritätenliste, und das sieht völlig anders aus als das was du da schreibst

kurz afk, dann fahr ich fort
Todesteddy21 ist offline  


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