Guten Morgen , guten Abend und Hallöle, ich bin der Balier und möchte euch heute einmal etwas über den Retadin aka Ex Loladin aufklären :)
Vorab: Ich freue mich über Kritik und Meinungen zu meinem ersten Guide und werde sie auch versuchen zu verbessern wenn es sinnvoll erscheint.Meinungen und Kritik die mit " Ey lol , WTF etc." anfangen , werden von mir in der Überarbeitung des Guides gänzlich ausgelassen.
Aufbau des Guides: 1.Erklärung
2.Attribute
3.Fähigkeiten
4.Skillung
5.Glyphen
6.VZ & Sockel
7.Umschieden
8.Food,Flask etc.
9.Rotation
10.Addons 1. Erklärung
Der Vegelter, in manchen Kreisen auch Retadin oder Loladin genannt,nimmt die Rolle des Schadensausteilers in der Paladinwelt ein.Mit seinen Nahkampfangriffen und seiner Fülle an heilgen Attacken setzt er seinen Gegner ordentlich zu.
Der Vergelter trägt natürlich Platte und eine Zweihandwaffe, wobei es hier egal ist ob Schwert,Axt oder Streitkolben.Es sei denn eine Volksfertigkeit bietet es an eine der 3 Waffen zu bevorzugen.
2. Attribute
Die wichtigsten Attribute des Vergelters möchte ich euch nun erläutern.Dazu bekommt ihr direkt von mir die Abkürzung die ich noch weiter im Guide benutzen werde.
Heilige Kraft:(Holypower) -
HP - Mit Cataclysm bekam der Paladin eine neue Ressource,die Heilige Kraft.Mit Kreuzfaherstoß bauen wir pro Treffer jeweils einen Punkt
HP auf.Das System der
HP erinnert stark an das Combopunktesystem des Schurken.Unterschied hier ist jedoch das die
HP nicht auf ein Ziel abhänig ist, und können wir nur 3 Punkte
HP aufbauen.Fähigkeiten wie Wort der Herrlichkeit,Urteil des Templers oder Inquisition brauchen unsere
HP auf wobei jeder Punkt
HP den Schaden, den geheilten Wert oder den Effekt erhöht.
Beispiel: 1 Punkt
HP. Wir benutzen Wort der Herrlichkeit und heilen uns um 500. 2 Punkte
HP bringen uns dann 1000 und 3 dann 1500.
Stärke: - ST - Stärke ist und bleibt unser wichtigstes Attribut.Stärke erhöht den Schaden denn wir durch unsere Nahkampfangriffe verursachen.
Unsere Tribute sind ihrer Wichtigkeit nach so aufgelistet:
1. Hit & WK
2. Mastery
3. Haste / KT (Hier besteht die Wahl)
Treffer & Waffenkunde - Hit & WK - Hit und WK brauchen wir damit wir Gegner nicht verfehlen etc.
Momentan benötigt man auf Level 85 8% Hit und 26 WK.Man sollte diese Werte erreichen oder so nah wie möglich dran kommen. WICHTIG! Das überschreiten dieser Werte
hat keinen wirklichen Nutzen.
Kritische Trefferwertung - KT - Haben wir viel KT ist die Chance höher den Gegner kritisch zu treffen und dadurch mehr Schaden an ihm zu verursachen.Hier gibt es keinen festen Wert.Jedoch sollte man seinen Augen erst auf KT richten wenn man alle anderen wichtigen Attribute s.o auf dem richtigen Stand hat.
Tempowertung - Haste - Haben wir viel Haste schlagen wir schneller zu.Dies scheint auf den Anfang sehr gut jedoch muss man bedenken, was bringt es uns sehr oft auf den Gegner zu schlagen wenn wir ihn nie treffen?Daher gilt auch hier das selbe wie bei KT.Erst drauf achten wenn Hit & WK möglichst hoch sind.Ebenfalls verringert Haste die Abklingzeit von Kreuzfahrerstoß und unserm Sturm.Außerdem tickt unser Tadel (Siegel der Wahrheit) dadurch schneller.
Meisterschaft - Mastery - Mastery erhöht den Schaden von "Hand des Lichts" und somit auch den Schaden von Kreuzfahrerstoß und Urteil des Templers.Dieser Schaden ist heiliger Schaden daher ignoriert er die Rüstung des Gegners.Mastery ist daher unser 2. wichtigstes Attribut was wir hoch bringen müssen nach Hit & WK!
3. Fähigkeiten
Nun möchte ich euch einmal die Fähigkeiten zeigen die man als Vergelter größtenteils benutzt.Außerdem werde ich hier die Abkürzungen für die Fähigkeiten erläutern:
Kreuzfahrerstoß - KS - Mächtiger Nahkampfangriff, verursacht 189% Waffenschaden.
Richturteil - RS - Entfesselt die Macht unseres Siegels.Fernkampfangriff.Heiligschaden (Ignoriert Rüstung)
Urteil des Templers - URT - Mächtiger Nahkampfangriff der alle Punkte
HP aufbraucht.
Inquistion - Inqu - Braucht alle Punkte
HP auf.Erhöht unseren heilig Schaden für eine kurze Zeit.
Wort der Herrlichkeit - WdH - Braucht alle Punkte
HP auf. Heilt uns für einen bestimmten Wert.
Exorzismus - Exo - Zauber der Heiligschaden verursacht.Trifft kritisch gegen Untote.
Göttlicher Sturm -
GS - Nahkampfangriff der mehrere Ziele trifft. Heilt uns und Gruppenmitglieder für einen kleinen Wert.
Weihe - WH - Weiht den Boden unter euch.
AE Zauber der im Laufe der Zeit Schaden verursacht.
Heiliger Zorn - HZ -
AE Zauber der alle Ziele im Umkreis von 10 M trifft. Betäubt bestimmte Arten von Gegner.
Hammer des Zorns - HdZ - Mächtiger Angriff der genutzt werden kann wenn der Gegner unter 20 % Leben verfügt.
Hammer der Gerechtigkeit - HdG - Betäubt ein Ziel bis zu 6 Sekunden.
Zurechtweisung - ZW - Unterbricht das wirken eines Zaubers.
Buße - Buße - Betäubt bestimmte Ziele bis zu 1 Minute.
Wächter der uralten Könige - WuK - Ruft einen gefallen König herbei der euch im Kampf unterstüzt.Nach seinem Tod werden euch seine Angriffe stärken.
Zornige Vergeltung - ZV - Erhöht unseren Schaden für 20 Sekunden um 20%.
Unermüdlichkeit - UNM - Benötigt 3
HP, KS erzeugt für die nächsten 20 Sekunden pro Schlag 3
HP.
4. Skillung
Momentan führt die 7-2-32 Skillung in den meisten Talentbäumen der Vergelter Regie.Natürlich gibt es noch 1 oder 2 andere Varienten jedoch sind diese meist für fortgeschrittene Spieler oder Spieler die sehr
PvP aktiv sind.
Klicke hier für die Skillung 5. Glyphen Primärglyphen: Siegel der Wahrheit | + 10 WK , daher brauchen wir auf unser Ausrüstung insgesamt nur 16 WK da die restlichen 10 WK durch diese Glyphe kommen
Urteil des Templers | Erhöht den Schaden von URT um 15%
Exorzismus | Exorzismus verursacht im Laufe von 6 Sek. weiteren 20% Heilgschaden.
Erhebliche Glyphen:
Hier ist es ansich egal welche Glyphen man nimmt jedoch nehmen die meisten:
Hammer des Zorns | Verringert die Manakosten um 100%
Asketischer Kreuzfahrer | Verringert die Manakosten unseres Kreuzfahrerstoßes um 30%
Zurechtweisung | Verringert die Manakosten von Zurechtweisung um 100%
Geringe Glyphen:
Hier ist es vollkommen egal welche Glyphen gewählt werden.
6. VZ & Sockelungen Verzauberung:
Kopf: 60 Stärke & 35 Meisterschaftswertung |
Arkanum des Wildhammerklans
Schultern: 50 Stärke & 25 kritische Trefferwertung |
Große Inschrift des gezackten Steins
Brust: + 20 auf alle Werte |
Brust - Unvergleichliche Werte
Rücken: 65 kritische Trefferwertung |
Umhang - Große kritische Trefferwertung
Armschienen: 50 Stärke |
Armschiene - Erhebliche Stärke
Hände: 50
Sträke |
Handschuhe - Mächtige Stärke
Beine: 190 Angriffskraft & 55 kritische Trefferwertung |
Drachenschuppenbeinrüstung
Schuhe: 50 Trefferwertung |
Stiefel - Präzision
Waffe: Chance 12. Sekunden 1000 Angriffskraft zu bekommen |
Waffe - Erdrutsch Sockelung:
Das Sockeln ist beim Vergelter recht einfach. Als Meta-Stein nehmen wir stehts den
Widerscheinender Irrlichtdiamant.Durch diesen Meta Stein können wir in die roten Sockel ausschließlich die
Klobigen Infernorubine reinpacken.Gelbe Sockel werden mit
Fachkundiger Gluttopas gesockelt.Blaue Sockel bekommen,wenn man das Hit Cap noch nicht erreicht hat, den
Massiven Ozeansahpir.Sollten sowohl Hit als auch WK am Cap sein oder nah dran, wird jeder Sockel egal ob Blau oder Gelb mit einem Roten Klobigen Infernorubin gesockelt.Ausnahme ist hierbei wenn ein Sockelbonus von 20 Stärke bei Blau oder 10 Stärke bei Gelb vorhanden ist.
7. Umschmieden
Auf welche Attribute verzichtet werden kann , hängt sehr stark von Eurer aktuellen Ausrüstungszusammenstellung ab. Hier ein paar Grundregeln an die Ihr Euch halten könnt.
Wenn euch noch etwas Hit&/oder WK fehlen senkt die KT auf euren Rüstungsteilen etwas und wählt dafür das jeweilige Attribut aus.
Besitzt ihr zum Beispiel 8,5% Hit und 30 WK dann könnt ihr die überflüssigen Punkte in Haste umschieden.
Solltet ihr Rüstungsteile haben wo nur KT drauf vorhanden ist, und keine Tempowertung,senkt KT etwas und schmiedet Haste auf das Rüstungsteil.
Sollte es dagegen nicht möglich sein Haste auf ein Rüstungsteil zu schmieden oder zu erhöhen wählt ihr hier Mastery aus.
8. Food,Flask etc. Food: Krokilisk in Biersauce | + 90 Stärke + 90 Ausdauer
Flask: Fläschen der Titanenstärke | + 300 Stärke
Tränke: Trank aus Golemblut 9.Rotation
Hier unterscheiden sich ja bekanntlich die Geschmäcker, ich will euch nun meine Rotation ans Herz legen.
Exorzismus-Kreuzfahrerstoß-Richturteil-Kreuzfahrerstoß-Sollte jetzt Exorzismus direkt nutzbar sein durch das Talent |Die Kunst des Krieges| wird dies nun genutzt.Ist dies nicht der Fall wird Weihe benutzt-Kreuzfahrerstoß-Unermüdlichkeit-Kreuzfahrerstoß-Inquistion-Zornige Vergeltung-Wächter der uralten Könige-Sollte jetzt Exorzismus direkt nutzbar sein durch das Talent |Die Kunst des Krieges| wird dies nun genutzt.Ist dies nicht der Fall wird der Kreuzfahrerstoß benutzt-Urteil des Templers-Keuzfahrerstoß-Urteil des Templers-Hammer des Zorns
Das ist meine Rota für Bosskämpfe,natürlich gibt es für normale Gegner eine andere jedoch ist dort die Rota nicht sehr viel von Bedeutung.
10. Addons DeadlyBossMod: Zeigt euch spezille Fähigkeiten von Bossen an, Feueratem,Phasenwechsel etc.
PowerAurasClassic: Hiermit kann man sich so gut wie alles anzeigen lassen.Sei es wie viele Stapel eines bestimmten Buffs man hat.Oder ob man nur noch 50% vom Leben hat. Powerauras hilft hier mit leuchtenden Symbol ungemein.
Omen: Zeigt eure Bedrohung (Aggro) die ihr von eingem Gegner habt.
So hiermit sind wir am Ende meines Guides angekommen.
Kritik,Meinungen,und Lob sind gerne gesehen.
Wenn ihr noch weitere Fragen habt stehe ich euch zu Verfügung.Vielen Dank fürs Lesen , ;´)
mfg Balier
Danke an Todesteddy21 für das nochmal genaue aufklären mit den Sockeln.
Edit: Umschieden wurde hinzugefügt. + Sockel Erweiterung