aggro sollte mit keinem
tank ab 85 mehr ein problem sein, sonst tankt man falsch, bzw hat ne komische prio. oder DDs hauen mit mehr als 100% schaden mehr auf die mobs bevor man noch dran steht bzw den ersten style raus hat.
paladin hat auf 4 ziele nen wesentlich besseren
aoe damage als bär. ab 5+ zielen wird er auf den nebenzielen dem bär ähnlicher. genauso wie krieger nen besseren
aoe damage hat und der
dk auch. auf singletarget sollte es mit keinem einzigen
tank ein problem darstellen, sonst macht man in der prio der klasse schonmal was grundlegendes falsch.
es geht ums überleben.
und auch hier nur im raidbereich.
mastery sollte man auch umschmieden und zwar bei aggro problemen auf wk (solange man nich min. auf 26 ist) und bei überlebensproblemen auf ausweichwertung. haste macht beim bär den wenigsten sinn. auch wenn man da "minimal" die aggroproduktion über autohits und wilde schläge steigert. es ist im vergleich zu komplett versemmelten hits die ins ausweichen oder parieren gingen einfach zu marginal. haste ist selbst für die katze keine option, da hier meisterschaft tatsächlich was wert ist
nach wk kommt erst hit was aggro angeht. ist man hier an 26wk, 6%+hit dann kann man über haste reden. nur wäre mir dann kritwertung noch wichtiger oder die wk in höhen von 30+ zu bringen als an haste überhaupt zu denken. für mich der unlogischste stat beim bärchen. vor krit kommt übrigens noch mit großen abstand AW, da mir der minimale aggroschub nach wk+hit einfach das überleben mit AW nich wert wäre aufzugeben, nur weil ein DDler meint er müsste sich ins nirvana ballern mit seinem e-peen-o-meter. trotz allem kommt survivability immer noch vor aggro ab ner gewissen toleranzgrenze.
bei katzen übrigens auch unlogisch, da man ca. 0.1 höheren statweight hat gegenüber haste und weder haste noch mastery hat nen DR. bleibt mastery also immer besser als haste. (in dem beispiel hat übrigens
agi 2.57 danach
str mit 2.00, AP mit 0.96 mastery mit .91 und danach haste mit 0.82 -> mittels fluiddruid)
beim bär sieht das noch schlimmer aus. hier rutscht haste extrem weit runter. im bereich von minimalst (aggrobuild) bis zu nicht vorhanden (survivalbuild) ... wk+hit laufen hier nich so weit runter, da ein treffer der nicht ankommt uns überhaupt keine funktion zum aggroaufbau oder zur defensive bietet.
ich würde so vorgehen bis 26wk+6% hit:
aggro: stam > bew > wk > hit > AW >>>>> rest
defensiv: stam > bew > AW > wk > hit >>>> rest
ist meine logik und auch die die man bei elitist und fluiddruid nachlesen kann.