Wenn "auf Penökel hüpfen" nicht schwer ist, dann war Sunnwell oder BT auch nicht schwer.
Was macht einen Boss schwer? Lächerliches
Buff/
Debuff sammeln? Targetwechsel? Wenn das nicht die Schwierigkeit ausmacht, was dann? TBC Bosse waren nie schwer, nur neu und überdreht.
Was war an Illidan schwer? Nichts. Dennoch sind Gilden ewig daran gewiped. Was ist schwer, wenn ein Boss 0 Fehler von einer einzelnen Person verzeiht? Das ist nicht schwer, das ist überzüchtet. Ein
Tank passt 1 Sekunde bei Illidan nicht auf,
Tank tot, Wipe. Selbes Spiel bei Nefarian. Ein Spieler vergeigt die Gelegenheit mit der Plattform (selbst den besten misslingt der Sprung manchmal), Nova kommt, Bam,
Raid tot. Ich für meinen Teil seh da keinen Unterschied.
Wobei, der einzige Unterschied ist, dass gewisse Mechaniken damals eben noch völliges Neuland darstellten. Heute wird es einfach schwer neue Dinge für einen Boss zu erfinden ohne, dass Spielern direkt ein aha-Effekt kommt.
Kael'thas war damals zB auch ein total simpler Boss. Fight mit Adds, Priority Killorder, an sich nichts besonderes. Was hat ihn "schwer" gemacht? Seine RNG Elemente und die Tatsache, dass es vom
Dmg absolut wahnwitzig überdreht war. Dass man so gut spielen konnte wie man wollte, es hat dennoch nicht gereicht. Heute wird perfektes Spiel nicht mehr durch Zufallselemente zerstört. Heute können einem sogar, man mags kaum glauben, menschliche Fehler passieren ohne, dass man 24 Leute mit in den Tod reißt. Ich kanns nicht verstehen wie einem da das alte System besser gefallen kann.
Bestes Beispiel aus aktueller Zeit, Lichking. Bossfight mit Adds. Nichts spektakulä
res. Jedoch, 1 Spieler pennt beim Defile, Wipe - ein Spieler verhunzt die Shadowtrap, tot. Ein Spieler hat irgendwas verhunzt, Valkyren haben 1 Stun weniger, Kettenreaktion, alles zerbricht. Ist DAS Schwierigkeit? Meiner Meinung nach ist das Fehldesign. Wenn es auf jede Person einzeln ankommt, sprich wenn bei 25 Personen jeder für sich alles richtig machen muss, dann kann man auch Single Player Games spielen. Wenn man jedoch mit Teamleistung die Fehltritte Einzelner ausbügeln kann, erachte ich das weitaus mehr als Sinn hinter einem Mehrspielergame - und das ist in WoW atm oftmals der Fall.
Maloriak, ein Spieler lässt zu wenig/ zu viele Adds frei - in Classic oder TBC szenario: Wipe. Im Cataclysm Szenario kann die Gruppe das jedoch noch rausreißen, wenn sie sich gut anstellt.
Ich finde es momentan sehr angenehm. Spielt jeder perfekt, spürt man kaum Schwierigkeit. Sobald die menschliche Komponente hinzukommt, Fehler auftauchen und Bossmechaniken eintreten, die Fehler bestrafen, muss die Gruppe darauf mit viel Geschick reagieren. DAS ist für mich schwer.