Thema: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kann?
Diskutiere im Allgemeines Forum über Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kann?. ich fand bc auch super, in gewissen dingen. die hc inis waren knackig! für mich;) wir mussten immer mit cc arbeiten und es wurde nicht gebombt. wie jetzt anfangs cata, wobei das schon schneller verlohren geht! die andere seite, ich habe in bc biss auf ...
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Alt 03.03.2011, 13:02   #21
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AW: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kan

ich fand bc auch super, in gewissen dingen.

die hc inis waren knackig! für mich;)

wir mussten immer mit cc arbeiten
und es wurde nicht gebombt.

wie jetzt anfangs cata, wobei das schon schneller verlohren geht!


die andere seite, ich habe in bc biss auf gruul und konsorten und der eingang von hyjal und ssc keinen einzigen boss gesehen von raids!

das sind 4 von wievielen?
und das ist jetzt anders! man kann was erreichen und was sehen ohne total viel aufwand!
BimboTown ist offline  
Alt 03.03.2011, 13:02  
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AW: AW: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kan

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.03.2011, 13:13   #22
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AW: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kan

das system von daoc basiert eben auf minimalen stats. dort war der skill der spieler > all. ich selbst hab auch später noch cl und ml und auch realmrank 3-4 gegner mit grade frisch erstelltem lvl 50 char gelegt auch solo.

es ist doch die frage was man will. ich selbst will kein spiel das mir das spielen ab nem gewissen equipstand abnimmt. wozu dann noch spielen. da kann ich auch fernsehn gehen.


als beispiel (für die die das system von daoc nicht kennen) -> ich will hier keine werbung machen ... daoc ist leider tot aber rein vom prinzip mal ;)

1. maxlevel ist 50
2. waffen haben eine schlagfrequenz und der dps ist IMMER 16.5 bei lvl 51 waffen was das höchste ilvl ist.
3. items haben eine wertigkeit (genannt imbue points) diese punkte kann man bei gecrafteten waffen frei verteilen
die nötige ip werden höher je höher der stat ist der auf das item soll.
4. waffen/rüstungsteile haben procs (können vom alchi auch draufgecraftet werden auf craftitems) manche reaktiv und manche aktive. spätere addons haben natürlich waffen (im rahmen von punkt 2) die bessere procs haben rausgebracht ...
5. daoc ist primär ein pvp spiel mit starkem pvm kontent im pvp (grade die rvr dungeons waren super und riesig. teils so groß wie z.b. kalimdor von der fläche)
6. pvm ist vom pvp getrennt (bis auf die rvr dungeons und rvr zonen)
7. addons brachten neue waffen+rüstungen+ neue skillbäume für extra level (championlevel oder masterlevel) diese gaben neue fähigkeiten zu der klasse dazu. die klasse war von ihrer ausrichtung her auf bestimmte cl und ml beschränkt.
8. mounts waren pferde (hier wurde leider nicht viel ausprobiert) diese waren aber mit satteltaschen, gildentabars und panzerungen ausstattbar. unterschiede bei sätteln, tabbar umrandungen, panzerungen usw ...
9. umhänge mit gildenwappen (tabbar hat mir hier gefehlt seit es wow gibt ... aber zusätzlich ... nicht anstatt ;) )
10. schilde ebenfalls mit gildenwappen
11. alle rüstungsteile und waffen waren getrennt färbbar. von level 1 an.

manche punkte dienten nur zur erklärung. ich will nur sagen das es auch anders geht. die grafik ist natürlich komplett veraltet aber das is jetzt ja nicht der punkt. auch wenn sie mir teils noch besser gefällt als wow. grade die burgen und realistischen belagerungswaffen


man kann über geschmack nich streiten is mir vollkommen klar. aber nicht immer ist der aktuelle weg auch der bessere. ändern kann man das in der form sowieso nich mehr. da würde ein aufschrei durch alle foren gehen den wir wahrscheinlich real hören würden
scorpion_74 ist offline  
Alt 03.03.2011, 13:15   #23
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Avatar von DolusDirectus

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AW: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kan

Zitat:
Zitat von BimboTown Beitrag anzeigen
das musst du nicht vermuten, das ist so, und das wurde auch von anfang an so kommuniziert!

mit den beiden neuen inis, kommen auch wieder lila drops bei den bossen, also ilvl 356, doof? ist halt so!
wieso sollten sie es später bringen? es kommt ein neuer content, um sich auf den vorzubereiten, werden hilfestellungen angeboten wie besserer loot und einfacheres erlangen der punkte items.

aber ich versteh dich schon auch=) aber ich wüsste nicht wie man es anders läsen soll?
Naja in dem einen Punkt bin ich mal etwas anti-casual und sag halt: lasst die Leute wenigstens raiden (also in Form von 10er/25er), um an das Zeug zu kommen was es nicht eh schon jetzt über Marken für jeden Spieler zu farmen gibt. Die T-Teile gibt es doch wirklich frei verfügbar, nur das du für das teuerste Teil eben ca. 30 random Heros/raid-Bosse machen musst. Ich versteh ja auch worauf du hinaus willst, der content muss ja weitergehen, aber die Marken werden den Leuten immer viel zu schnell hinterhergeworfen und das führt im Endeffekt nur dazu, dass die Gelegenheitsspieler dazu neigen ganze Teile vom content auslassen.

Aber wie gesagt, das war ja schon immer so und das muss man akzeptieren. Kann nur wiederholen, dass mir das zu schnell geht, weil ich eben in keiner progress-Gilde spiele und wenigstens den content komplett auf nh durch hätte bevor sie mit sowas anfangen. Auf der anderen Seite gibt es sicher schon Gilden alles auf hc clear haben und weiter wollen, das kann ich auch verstehen.
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Alt 03.03.2011, 13:20   #24
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AW: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kan

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
tankmangel = hohe wartezeit auf gruppe -> NICHT blizzards schuld sondern die der community
Eben nicht. Blizzard könnte das ganze durch eine art Aggro-buff ändern. Sprich wer sich im DF als Tank anmeldet hat auto-aggro und macht dann das gleiche was er als DD auch machen würde nur das er eben noch entsprechend Rüstung brauch die etwas aushält.
Ich bin mir sicher das es dann kein Tank Problem mehr geben würde.
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Alt 03.03.2011, 13:25   #25
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kan

hmm ... wofür brauchst du dann die ausrichtung tank ?

nur für raids? ... klar würde es das tankproblem eventl. verbessern. aber ich selbst habe z.b. alle 4 tankklassen. wenn ein DD das ebenfalls so gut könnte+ den schaden eines DDs ... könnte ich gleich den account stillegen.

aber das die DDs ihre art mal etwas runterschrauben und etwas mehr auf die tanks eingehen (die netten tanks ... was ihr bei a-löchern macht is mir wurscht) ... naja is wohl zu viel verlangt.

wenn du die schlagkraft eines DDs dahingehend ändern würdes das er dann auch nur tankschaden macht in der gruppe ... wieder das gleiche problem ... tanken WILL keiner ... sonst würden es die 4 klassen die tanken KÖNNTEN es auch machen. was sie nicht wollen. warum sollte ein DD tanken wollen?

autoaggro ... das is jetzt nich dein ernst oder? teletubbi will ich eigentlich nich spielen ...

wenn der schaden in der ini nen DD nich juckt ... ok ... aber wären wieder wotlk zustände die ich persönlich wotlk hart ankreide sämtliche DDs komplett versaut zu haben. man muß wohl nebenher fernsehn können um wow zu spielen sonst isses ja anscheinend zu schwer.

und ja ich schau fernsehn nebenher ...

Geändert von scorpion_74 (03.03.2011 um 13:31 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 03.03.2011, 13:42   #26
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AW: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kan

Ja ist mein voller ernst. Oder meinst du etwa der Plan würde nicht aufgehen? Meinst du wenn man Brain-AFK tanken könnte würde es weniger Tanks geben? Wohl kaum. Es würden höchstens ein paar aufhören weil es ihnen zu easy ist aber die Mehrheit würde es gut finden.
Yoshi87 ist offline  
Alt 03.03.2011, 13:51   #27
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AW: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kan

wenn es so verendert würde, würde ich nicht nu rnicht mehr tanken, ich würde mit wow aufhöhren, und das ist das erste mal dass ich sowas sage ;) und es wäre nicht die mehrheit die das gut fände!

die heiler würden dann wollen, dass sie einfach schaden machen können und damit heilen!

also 5 dd in ner ini, der eine heilt mit dem schaden, der andere hat automatisch aggro, warum spielen und nicht tv schauen?;)

ne das wäre sicher nicht die mehrheit die das toll fände!


und @ DolusDirectus

nein man kann nicht alle t teile kaufen für marken! ok es ist nur schulter und kopf glaub ich die fehlen, aber es sind nicht alle. also kannst du t 4er bonus nicht holen wenn du nicht raiden gehst.

aber du hast recht, ich hätte auch nix gegen eine aufteilung von 10er und 25er ids aber es stört mich auch nciht, dass es jetzt so ist.
BimboTown ist offline  
Alt 03.03.2011, 13:55   #28
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AW: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kan

Zitat:
Zitat von BimboTown Beitrag anzeigen
ne das wäre sicher nicht die mehrheit die das toll fände!
Wenn dem wirklich so wäre warum gibt es dann einen Tankmangel? ;)
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Alt 03.03.2011, 14:06   #29
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AW: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kan

Ich kann zwar leider nicht beurteilen wie es in Classic o. BC war, da ich erst Mitte WotLk angefangen habe, aber ich finde schon dass sich das Spiel in die falsche Richtung entwickelt.

Damit meine ich aber nicht die Änderungen an den einzelnen Klassen, kann sowieso nicht nachvollziehen ob sich dadurch die allg. Balance verbessert, allerdings ist mir das Spiel bis auf die Raids viel zu leicht.

Alleine die generelle Aussage der meisten Spieler, dass das Spiel erst mit max. Stufe anfängt, frustriert mich etwas. Hätte halt gerne ein Spiel bei welchem auch das leveln eine Herausforderung darstellt. Habe nun extra einen Magier Twink erstellt und diesen auf Feuer geskillt, da ich der Meinung war das dies so ziemlich die schwierigste Herausforderung ist. Leider ist auch der Magier nicht wirklich schwer zu leveln und die Zeitdauer bis 85 somit eher eine Strafe als Spass.

Auch sind sämtliche Instancen von 15-85 viel zu leicht. Schön wäre es wenn sich zumindest bei den Heroinstancen die Gegner nach dem durchschnittlichen Ausrüstungsstand der Gruppe richtet und somit auch die Gegner mit besserer Ausrüstung stärker werden.

Zur Zeit sieht es bei mir so aus, dass wirklich nur die zwei wöchentlichen Raidbesuche eine Herausforderung sind, Heros mich nur mehr zum gähnen bringen, da nicht mal mehr die dümmste Gruppe meinen Manavorrat in Gefahr bringt. Mittlerweile heile ich dort wirklich alles weg, ohne Nachwirkungen. Leveln ist auch öde und das restliche Spiel besteht aus dümmlicher Farmerei. PvP ist leider nicht meines.

Finde es schade dass sich der Schwierigkeitsgrad hier immer weiter an die dümmsten Spieler anpasst. Sollte GW2 auch nur annähernd das halten was die Entwickler versprechen, höre ich mit Wow auf.
Aliase ist offline  
Alt 03.03.2011, 14:07   #30
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AW: Sind WOW-Spieler ewiggestrige Crybabys denen man es sowiso nicht recht machen kan

Es gibt keinen Tankmangel. Das ist eine Illusion. Die Tanks haben nur einfach keine Lust, sich mit Randoms zu begnügen.

Jeder Tank schaut zuerst, dass er ne Gildengruppe zusammenbekommt bzw. mit Leuten vom eigenen Server geht (stellenweise kriegt er sogar Gold pro Run). Das hat zur Folge, dass diese Tanks schon Mal "belegt" sind und nicht mehr im Random DF-Pool sind.

Und dein Vorschlag ist - mit Verlaub - einfach nur mies, geschweige denn durchdacht. Ich kann auch nicht ner Putzfrau ne .Net-Lizenz gebn und sagn "So, da, hock dich hin, wir habn zu wenig Programmierer, mach Mal".
Trismegistos ist offline  


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