Thema: Tank Rota 4.0.6
Diskutiere im Krieger Forum über Tank Rota 4.0.6. Ja moin erstmal, kann mir mal jemand ne Neue Rota für tank warri in 4.0.6 geben? ich habe gelesen: Schockwelle > Donnerknall > Rache > Schildschlag > Verwüsten Aber was ist mit Verwunden -> Donnerknall -> Spalten -> Schildschlag? Wird das garnicht mehr genutzt? Spalten ...
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Alt 11.02.2011, 01:13   #1
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Tank Rota 4.0.6

Ja moin erstmal, kann mir mal jemand ne Neue Rota für tank warri
in 4.0.6 geben?

ich habe gelesen:


Schockwelle > Donnerknall > Rache > Schildschlag > Verwüsten

Aber was ist mit Verwunden -> Donnerknall -> Spalten -> Schildschlag? Wird das garnicht mehr genutzt? Spalten hat ja nen Nerf bekommen soweit ich das mitbekommen habe.
Caremsis ist offline  
Alt 11.02.2011, 01:13  
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AW: Tank Rota 4.0.6

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.02.2011, 11:45   #2
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Tank Rota 4.0.6

das gilt doch nur für die wichtigkeit der styles ... das hier nich alle drin sind is klar ...

ich halte es z.B. so...

1. schockwelle -> verwunden -> donnerknall
so hat man mal sicher auch über verwunden ersmal luft.

2. bei ae ist eben spalten der style der wut abbaut und bei single targets heroischer schlag
diese nutze ich nur wenn ich über 40-50+ wut habe um sicher meine sonstigen schläge anzubringen
-> hängen NICHT am GCD und sind somit die einzigen styles die NEBEN den anderen ausgeführt werden können ... allerdings teilen die beiden sich einen CD (d.h. drückt man HS dann is spalten auch auf CD)

3. schildschlag -> rache -> verwüsten (in der reihenfolge der wichtigkeit)
schildschlag um den CD zu starten -> rache weil mehr aggro als verwüsten und CD starten + CD reset von schildschlag und dann verwüsten um schildschlag zu reseten solange rache auf CD ist.

ne eigentliche rotation gibt es meiner ansicht nach nicht, da man den schildschlag reset schlecht vorhersehen kann und der ist halt doch sehr wichtig.


bei einzelzielen bei denen man CC nicht brechen darf sollte man natürlich auch donnerschlag, spalten und schockwelle nicht benutzen. Rache ist hier ebenfalls nicht sinnvoll, falls es geskillt ist ... was is in den meisten fällen auch sein sollte.
-> hier empfiehlt sich ne kleine prio, die hauptsächlich darauf besteht schildschlag über verwüsten zu reseten und die wut durch HS abzubauen. verwunden dann halt nicht über donnerknall erneuern ;)

Geändert von scorpion_74 (14.02.2011 um 12:28 Uhr)
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Alt 14.02.2011, 13:29   #3
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AW: Tank Rota 4.0.6

Hi,

ich habe lange probiert die prio:

Anstürmen - Schockwelle - Verwunden - Donnerknall

anzuwenden.

Ich bin auf:

Anstürmen - Verwunden - während dem donnerknall bisschen rückwärtslaufen (2 meter) - Schockwelle - usw

umgestiegen.

Grund:

Nach dem Anstürmen sind die Mobs noch links und rechts von dir, der kegel von schockwelle trifft oft nicht alle.
Während dessen haun die dds schon schaden raus.

Darum lauf ich etwas zurück, dann rücken die mobs ganz nah an einander und sind super zu stunnen mit schockwelle.

Sobald die durch is ist eh der zeitpunkt, an dem die dds die meiste aggro aufbauen.
Dann hat man etwas ruhe mit spalten/verwüsten/rache/schildschlag haupttarget und 2 nexttargets zu beharken.


Macht das jemand genauso oder findet den lösungsweg Annehmbar?
asphalon ist offline  
Alt 14.02.2011, 13:50   #4
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AW: Tank Rota 4.0.6

ich mach es mittlerweile genau so^^

hatte früher immer die rota drin:

anstürmen -> donnerknall -> schockwave -> spalten

mittlerweile mach ichs so:

anstürmen -> verwunden -> donnerknall -> (falls magier dabei sind) heldenhafter wurf -> schockwave

Zitat:
Sobald die durch is ist eh der zeitpunkt, an dem die dds die meiste aggro aufbauen.
Dann hat man etwas ruhe mit spalten/verwüsten/rache/schildschlag haupttarget und 2 nexttargets zu beharken.
mach ich genauso
Sinbelore ist offline  
Alt 14.02.2011, 14:18   #5
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AW: Tank Rota 4.0.6

hmm seh ich als etwas suboptimal an ... man sollte schockwelle und wurf nich zu dicht hintereinander rausballern, da die schockwelle ja bereits stunt. macht mehr sin 2 styles dazwischen zu packen bevor man diese raushaut.

bei meiner rota passt der wurf direkt nach donnerknall rein, falls man silence braucht und bis dahin ist der größte teil bereits 4sek im stun gewesen.

(wurf hab ich vergessen anzusagen vorhin ;) )


nach dem ansturm sollten die leute sowieso nicht direkt anfangen zu ballern, da man die mobs ja ersmal um sich sammelt bevor man auf schockwelle drückt ... zudem braucht man zum verwunden verteilen nochmal 2 GCDs.. der einzige style der bis dahin 2-3 mobs trifft ist somit spalten da nich am GCD hängend (bei genug wut)

nehmt spalten aus der allgemeinen rotaliste raus, der style passt hier genausowenig rein wie heroischer schlag.

für leute die sofort losballern beim ansturm hab ich kein verständnis beim krieger, da ich schon gerne verwunden aufteile und (wie oben jemand meinte) die mobs gerne ersmal an mir dran habe bevor die größte tps aktion kommt.
direkt nach 5-6 sek nach pull bekommt normal keiner mehr die aggro, es sei den er tauntet mir einen mob weg.

zudem darf man eines auch nich vergessen, da man unter wk/hit caps auch probleme mit verfehlt/parieren oder ausweichen hat, garantiert auch niemand, das verwunden direkt beim ersten mal auf dem mainziel ist. setzt man das nicht nach bevor man donnerknall raushaut fehlt ne ganze menge nebenaggro in den ersten 15sek vom kampf, daher sollte eigentlich schockwelle und cleave ausreichen bis man auch verwunden sicher drauf hat für donnerknall.

wenn man schon ae tankt :)


derzeit bin ich immer platz 1-3 (selten schlechter) im recount. also wenn man im schnitt die dps x 3 für die aggro nimmt ... naja der nächste dd dümpelt normal bei 20% meiner aggro rumm ... wenn überhaupt. versteh gar nich wie man überhaupt mit cata von aggroproblemen noch reden kann.


hab jetzt alle tanks und muß sagen, der krieger gefällt mir aufgrund seiner mechanik der style zusammenhänge und generellen möglichkeiten am besten :)
war ja eigentlich immer druide only fan, aber der krieger hat mein bärli geschnappt und dahinter gepackt

Geändert von scorpion_74 (14.02.2011 um 14:27 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 15.02.2011, 09:13   #6
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AW: Tank Rota 4.0.6

Ja da hast du mit einigen Punkten vielen Tanks aus der Seele gesprochen.

Ich erinnere mich immer an die Situation in Turm Utgarde wo man fast den ganzen Raum pullen muss.
Da bitte ich immer um 5 sek antankzeit damit ich die 9 mobs an mir dran hab bis zum ende.

Zu 90% kamen halt kommentare wieso ich das brauche, und andere (palas) brauchen das auch nich, und dass ich lernen soll zu spielen...

Ich wünschte mir jeder dd in inis muss einmal versuchen mit nem Krieger ne unfähige Gruppe zu tanken.
Vielleicht entwickeln sie dann teamplay.
Vielleicht haben dann mehr Leute bock auf tanken.
Vielleicht warten DDs dann nich mehr 45 min auf invites.

LG Asphalon
asphalon ist offline  
Alt 15.02.2011, 10:40   #7
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AW: Tank Rota 4.0.6

@asphalon

und jetzt fehlt nur noch das der osterhase und das christkind guten tag sagen, dann hätten wir die wunder alle zusammen


ne klar das DDs sich über die lange wartezeit wundern. das tanks nur noch mit ausgewählten spielern aus der FL oder gilde losziehen ist ja äußerst merkwürdig.

wenn ich random gehe sag ich allen an, daß sie mir 5-6 sek lassen sollen WENN DIE MOBS BEREITS AN MIR DRANSTEHEN ... nich mit dem anstürmen gerechnet. dann läuft verwunden auf allen zielen und es ist soviel aggro drauf auf jedem mob das ae bomben 0 problem mehr ist. einzige mobs die dann gezogen werden sind neben ziele die mit fokus single DPS angeballert werden ... aber das kann man ja nich wirklich halten mit ae aggro.
diese ziele zieh ich mir dann gezielt in den CD phasen von spalten, donnerknall und rache mit schildschlägen zurück oder spotte notfalls auch noch. allerdings kommt das sehr selten vor das ein DD sowas macht im AE ... meist machen sie dann auch brav AE :)

wer mit mir gleichzeitig anfängt beim ansturm mit ae die mobs wegzupullen BEVOR alle mobs überhaupt an mir dranstehen ... naja da schau ich dann kurz zu bis der umkippt und zieh dann mit ae-taunt kurz wieder alle her und fang dann meine ae rota normal an. normal machen die das genau 1x :)
das is aber erst nach ner ermahnung und deren nichtbefolgung aktuell das thema



frag mich was die leute haben ... wenn man bevor man irgendwas macht ersmal 6 sek wartet ist doch alles extrem entspannt. vor allem muß ein DD dann nich mehr aufpassen und kann richtig loslegen, anstatt immer in der angst zu leben das der tank die aggro verliert ... blödsinnig. zudem ist man absolut nicht schneller, sondern nur gefährlicher unterwegs, wenn man gleichzeitig mit dem tank anfängt.

primär würde ich sagen die leute haben alle einen im T und sollten vieleicht auf tank umschwenken ... meist hab ich ähnliche dps werte wie diese DDs ... also an dem kanns nich liegen das sie "schaden machen wollen" ....
scorpion_74 ist offline  
Alt 15.02.2011, 10:55   #8
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AW: Tank Rota 4.0.6

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
frag mich was die leute haben ... wenn man bevor man irgendwas macht ersmal 6 sek wartet ist doch alles extrem entspannt. vor allem muß ein DD dann nich mehr aufpassen und kann richtig loslegen, anstatt immer in der angst zu leben das der tank die aggro verliert ... blödsinnig. zudem ist man absolut nicht schneller, sondern nur gefährlicher unterwegs, wenn man gleichzeitig mit dem tank anfängt.

primär würde ich sagen die leute haben alle einen im T und sollten vieleicht auf tank umschwenken ... meist hab ich ähnliche dps werte wie diese DDs ... also an dem kanns nich liegen das sie "schaden machen wollen" ....
Du sagst es digga. Nichts geht schneller als sauber Arbeit. Wenn jeder sich an die Regeln hält geht es nicht nur insgesamt schneller - man merkt plötzlich wie viele Zeitlücken man zum umsehen, planen, mana gucken, omen betrachen usw. hat. Solche Gruppen gibt es war selten, aber immer noch hin und wieder. Nur für diese geh ich noch in Randoms.

ps: Du hast völlig recht: von lvl 15-60 bist du mit ein wenig skill IMMER Nummer 1 im Recount, nicht selten 3x höher als die DDs. Ist ja auch richtig so, man kann tanken nich lernen wenn man wie ein blöder den mobs hinterher jagt und stoffträger mit aggro vor einem weglaufen.

/ironie enabled
Und die nennen sich damage dealer... XD
Kaum schaden machen und um das zu tun auch noch 45min warten... wer tut sich sowas an?? /ironie off

ps2: Kennt ihr diese JÄGER?

Fall: Hunter hat aggro. Fängt an RÜCKWÄRTS zu hüpfen wie ein bescheuerter. Ballert übel Aggro auf den Mob. Versucht so schnell wie möglich außer reichweite v. tank und heiler zu gelangen.


Ich schau denen meist nur beim sterben zu oder mach /winken als zeichen, dass ich hier steh wenn er mich braucht
asphalon ist offline  
Alt 15.02.2011, 11:08   #9
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AW: Tank Rota 4.0.6

schön wärs, wenn das nur im lowlevel der fall wäre das man auf platz 1-3 liegt im schnitt. mit meinem dk letzens ne gruppe gehabt ... ich mit 7k overall und der rest war grade mal bei im schnitt 8k ... hier war ich mal platz 4 ...

ob sich DDs mit grade mal 8k dps im dem vergleich DD schimpfen können is mir allerdings nich ganz klar :)

hab mit dem ilvl 320 rum ... also kanns nich an höherem ilvl von mir gelegen haben. zudem waren alle 85 :)
scorpion_74 ist offline  
Alt 15.02.2011, 11:08   #10
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AW: Tank Rota 4.0.6

Zitat:
ps: Du hast völlig recht: von lvl 15-60 bist du mit ein wenig skill IMMER Nummer 1 im Recount, nicht selten 3x höher als die DDs. Ist ja auch richtig so, man kann tanken nich lernen wenn man wie ein blöder den mobs hinterher jagt und stoffträger mit aggro vor einem weglaufen.
Da erinner ich mich noch an einen Scholo run wo mein Krieger noch in den Kinderschuhen war. In einem raum alles zusammen geholt (da wo die neutralen Mobs sind) und am Ende ~3k dps, das war schon toll
Buschy ist offline  


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