Thema: Tank Rota 4.0.6
Diskutiere im Krieger Forum über Tank Rota 4.0.6. Zitat: Zitat von scorpion_74 jup ... das is das problem daran deswegen ging ich auf die preheilung der heiler ein. im normalfall greifen mich alle mobs an, wenn ich als einziger um die rumstehe. die brauchen ca. 1-2 sek bis sie in kegelform an mir ...
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Alt 16.02.2011, 08:40   #21
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AW: Tank Rota 4.0.6

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
jup ... das is das problem daran

deswegen ging ich auf die preheilung der heiler ein.

im normalfall greifen mich alle mobs an, wenn
ich als einziger um die rumstehe. die brauchen ca. 1-2 sek bis sie in kegelform an mir dranstehen für schockwelle. deswegen bin ich auch kein freund von pre-hotten.
Stimme dir vollständig zu. Prehotten muss man halt bei Tanks die glauben ohne Schildblock/-wall auszukommen und dann 3 crits fressen bei denen der heiler dann kaum nachkommt. Auf jeden Fall ist es überflüssig alleine wegen overheal und aggroaufbau. Wer als krieger seine avoidance skills nutzt braucht das nicht.
asphalon ist offline  
Alt 16.02.2011, 08:40  
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AW: AW: Tank Rota 4.0.6

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.02.2011, 09:22   #22
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AW: Tank Rota 4.0.6

hrhr crits wären schlecht wenn der tank welche fängt ;)

aber bei 5 mobs kann ohne nen CD schonmal der HP balken rapide sinken. normalerweise sieht man das ja aber auch wie es läuft. in ner normalen random gruppe sieht das bei mir so aus (bei denen ich die leute nich kenne also) das wir ersmal wichtige mobs in CC setzen ... primär heiler oder caster oder auch mobs mit extremen debuffs/fähigkeiten. damit wird so viel gesplittet wie möglich.

wenn ich jetzt merke wir kommen locker klar und alle passen auf ... lassen wir z.b. den heiler draußen und nehmen den als fokus. ich weiße nen DD an zu ruppten und halten meinen schildhieb als backuprupt zur hand. wenn ich merke auch das geht und der schaden is minimal der reinkommt bleiben auch die anderen mobs mal aus der CC und weiße bei castern entweder mich als ruppter zu und das ganze wird im AE probiert.

so geht ich "normal" schrittweise an den AEpull hin :)
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Alt 16.02.2011, 13:11   #23
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AW: Tank Rota 4.0.6

und bei leuten die ich KENNE läuft es so ab:
Tank rennt in mobs --> ae ae ae von denn dds
Mobs tot --> Heiler schreibt in den chat: wie das wars? zzzzZZZZzz *gähn*

Und as mit 0815 Epic Zeug das man sich hertsellen lassen kann :P
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Alt 16.02.2011, 13:14   #24
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das is in "normalen" randoms ein wipe
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Alt 17.02.2011, 07:49   #25
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dem stimme ich zu. wenn die dds gimps sind, der tank ein pala der sich anstrengt und der heal op - Dann, und nur dann, läuft es meiner einschätzung nach so ab wie buschy es geschildert hat =)

Normal isses so: Tank rennt los, im Anstürmen überholt ihn ein Feuerball und gewitter prasseln schon auf die mobs. Tank hat 0 Aggro und alle dds kriegen panic. Heal ballert grp heal raus und arbeitet sich im Omen an die Spitze.
Tank schreitet bei einem dd ein, der ist auch noch jäger und rennt wie rambo vorm tank weg während er auf den mob ballert. der Schurke vanisht, jäger stellt sich tot, hexerpet stirbt, hexer sowieso, heal oom, tank steht alleine in der ini und hat 20 mobs an der backe.

Der Chat füllt sich mit "OMG Tank schonwas von Spott gehört?!!!11"
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Alt 17.02.2011, 08:31   #26
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AW: Tank Rota 4.0.6

hrhr ja panik

das sind dann aber auch genau die DDs die sich nacher in foren über die 50min. wartezeit für ne ini beschweren, weil kein "normaler" tank (hier gibts ja auch chaoten das is klar) sich mehr random in ne ini wagt.

aber die wartezeit ist blizzards schuld ... ne is kla :)
die sollen da mal ganz schnell was machen *hust*
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Alt 17.02.2011, 08:36   #27
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AW: Tank Rota 4.0.6

ich wär dafür dass dds nich so wie jetzt ordentlich was aushalten. Sagen wir er pullt und hat 2 gegner an der backe = Heal hat keine chance ihn zu heilen - one hit.

DANN hätte Blizz was für die Tanks getan. Manche DDs lernens nur wenns weh tut. Die meisten Heiler rezzen puller ja nich. Ich liebe diese spieler die schonmal getankt haben *g*
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Alt 17.02.2011, 08:39   #28
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Mich nervt es eben auch ich stürm an mach ein verwunden drauf genau in dem moment kommt der caster auf die idee irgend einen ae zu machen und ich steh nur mit einem mob da und dann fragt der gummel caster: wieso bin ich tot?
Solche Leute sind der Hammer ... ah ne OBERHammer.
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Alt 17.02.2011, 08:42   #29
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AW: Tank Rota 4.0.6

@asphalon
wird nich mehr passieren. man denke z.b. an die ini zerschmetterte hallen. die war selbst im t4 equip für viele spieler noch ein problem, da man ohne CC und gute gruppendynamik selbst dort probleme hatte durchzukommen. mit randoms wohlgemerkt.

für eingespielte raidgruppen sind normal keine inis irgendein problem. da wiped sich auch niemand durch.

in randoms lassen DDs halt normal die sau raus, was verhalten und gruppenspiel angeht und genau das meine ich mit beschweren über die wartezeit.

viele DDs fordern ja auch das sie mit irgend nem baum auch die möglichkeit "hätten" zu tanken. ... nur blicken sie nich, daß das trotzdem niemand machen würde. kein DD will tanken, sonst würde ers ja machen. sieht man sehr schön an der einführung des DK der ja auch die tankprobleme lösen sollte damals.

hat ja sehr gut funktioniert wie man sieht


@buschy
hrhr ja das kenn ich, deswegen meine "sichere" rota ohne verwunden auf dem ziel in der man hoffen muß das die ae aggro über donnerknall+2 verteilte spalten reicht bis donnerknall CD rum is :)

donnerknall is zum sammeln der mobs hier halt sinnvoller als schockwelle, da er auch auf mobs wirkt die grade durch einen durchgelaufen sind da radius. sonst würde schockwelle hier auch ausreichen. blöd aber auch

sollte das notwendig sein in ner gruppe, sag ich an das die aggro am anfang besser wäre, wenn sie mir 5sek zeit geben ab dann wenn die mobs an mir dranstehen. dann können sie machen was sie wollen. hilft öfters ... aber gegen hirnis natürlich nich immer ;)


was z.B. auch hilft wenn man schockwelle nimmt um grade die anfangs heilaggro zu überbrücken ist nach dem ansturm sich seitlich zu den mobs zu stellen, so das sie an einem vorbeilaufen falls der heiler prehottet. da trifft man zumindest zu 95% trotzdem alle dann. falls 1 weiterläuft hilft hier der spott dann.

oft is die taktik sowieso nicht die schlechteste, da man so anfangs gewirkte frontal AEs der mobs sofort von der gruppe wegdreht. man schlägt so 2 fliegen quasi

Geändert von scorpion_74 (17.02.2011 um 08:48 Uhr)
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Alt 03.03.2011, 09:31   #30
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AW: Tank Rota 4.0.6

Ich muss mich übrigens korrigieren, ich habe ein paar posts über dem hier geschrieben, dass Tanks critts abbekommen. Bevor ihr mich steinigt: Ich weiß, dass seit Cata 3 Talentpunkte im richtigen Talent für Critimmunität sorgen =)
Zumindest für die, die einen Tankbaum haben. =)
asphalon ist offline  


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