@asphalon
wird nich mehr passieren. man denke z.b. an die ini zerschmetterte hallen. die war selbst im t4 equip für viele spieler noch ein problem, da man ohne CC und gute gruppendynamik selbst dort probleme hatte durchzukommen. mit randoms wohlgemerkt.
für eingespielte raidgruppen sind normal keine inis irgendein problem. da wiped sich auch niemand durch.
in randoms lassen DDs halt normal die sau raus, was verhalten und gruppenspiel angeht und genau das meine ich mit beschweren über die wartezeit.
viele DDs fordern ja auch das sie mit irgend nem baum auch die möglichkeit "hätten" zu tanken. ... nur blicken sie nich, daß das trotzdem niemand machen würde. kein
DD will tanken, sonst würde ers ja machen. sieht man sehr schön an der einführung des
DK der ja auch die tankprobleme lösen sollte damals.
hat ja sehr gut funktioniert wie man sieht
@buschy
hrhr ja das kenn ich, deswegen meine "sichere" rota ohne verwunden auf dem ziel in der man hoffen muß das die
ae aggro über donnerknall+2 verteilte spalten reicht bis donnerknall CD rum is :)
donnerknall is zum sammeln der mobs hier halt sinnvoller als schockwelle, da er auch auf mobs wirkt die grade durch einen durchgelaufen sind da radius. sonst würde schockwelle hier auch ausreichen. blöd aber auch
sollte das notwendig sein in ner gruppe, sag ich an das die aggro am anfang besser wäre, wenn sie mir 5sek zeit geben ab dann wenn die mobs an mir dranstehen. dann können sie machen was sie wollen. hilft öfters ... aber gegen hirnis natürlich nich immer ;)
was z.B. auch hilft wenn man schockwelle nimmt um grade die anfangs heilaggro zu überbrücken ist nach dem ansturm sich seitlich zu den mobs zu stellen, so das sie an einem vorbeilaufen falls der heiler prehottet. da trifft man zumindest zu 95% trotzdem alle dann. falls 1 weiterläuft hilft hier der spott dann.
oft is die taktik sowieso nicht die schlechteste, da man so anfangs gewirkte frontal AEs der mobs sofort von der gruppe wegdreht. man schlägt so 2 fliegen quasi