Thema: Tank Rota 4.0.6
Diskutiere im Krieger Forum über Tank Rota 4.0.6. Oh Buschy, ich denke das sind eindeutig die Momente für die man damals die sündhaften repkosten gerne trug =)...
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Alt 15.02.2011, 11:10   #11
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AW: Tank Rota 4.0.6

Oh Buschy,

ich denke das sind
eindeutig die Momente für die man damals die sündhaften repkosten gerne trug =)
asphalon ist offline  
Alt 15.02.2011, 11:10  
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AW: AW: Tank Rota 4.0.6

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.02.2011, 11:31   #12
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AW: Tank Rota 4.0.6

@asphalon

ich kenn generell die spieler die ausser reichweite laufen ... egal ob vom tank oder heiler bei aggro. dämlicher gehts wirklich nichmehr.

noch schlimmer ... DD zieht aggro -> taunt (der funzt ja auch wenn ich mit dem rücken zum mob stehe) -> noch bevor der mob wieder in reichweite meiner styles ist ballert der DD jetzt weiter auf den "gleichen" mob ... anstatt sich ein ziel zu nehmen das die ganze zeit an mir dranstand ...

sowas nenn ich hirnlos hoch x .... versteh garnich wie man so blöd sein kann. der mob bekommt von mir keinen 2ten taunt im normalfall und ich schau zu wie der DD mit dem spielt. hier kommt bei mir im schlimmsten fall auch ein tell an den heiler er soll es bitte unterlassen den pfosten zu heilen.

spart schonmal mana


ich erinner mich noch an die zeiten zu BC ... sumpfriesen im tiefensumpf, bei denen ein "normal" equipter tank grade mal bei einem solala heilbar war ... bei 2 von denen war der heiler und tank extrem gefordert, wenns vom equip her überhaupt schon möglich war das zu packen (also blau equipt) ... ein DD war hier sofort brei -> 1hit :)

ich wünsch mir mehr von diesen mobs ... so kann ein DD nichmal auf die idee kommen spielen zu wollen :)

jeder DD den ich kannte war damals vorsichtig. jäger konnten mit ihren fallen noch umgehen (in die falle ziehen war da ja noch nötig und konnten 90% der jäger in randoms auch wunderbar) ...

wotlk hat so ziemlich alles versaut was an gruppenspiel jemals vorhanden war. mit cata ists wieder besser, allerdings können es noch grade mal 40-50% der spieler in den aktuellen randoms noch ... der rest ist wirklich zu blöd zum spielen ...

manchmal hab ich das gefühl die wären mit hello kitty noch überfordert (leider nich mal gelogen oder übertrieben :( )


jeder DD wollte von SICH AUS UNGEFRAGT wissen welches symbol seine CC bekommt ... ich könnt grade kotzen wenn ich drüber nachdenke ...

Geändert von scorpion_74 (15.02.2011 um 11:37 Uhr)
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Alt 15.02.2011, 12:13   #13
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AW: Tank Rota 4.0.6

Mein Spruch is immer: Aggro is episch und beim anlegen gebunden :P
Außer der heal hat aggro! ^^
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Alt 15.02.2011, 12:22   #14
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AW: Tank Rota 4.0.6

hehe jo der is gut :)

naja ich taunte schon, wenn ich ihn nich auf CD nutzen muß, aber bissl lernfähig sollten spieler schon sein.


es is relativ unmöglich derzeit nem tank die aggro zu klauen, wenn beide spieler wissen was sie tun. wer grade aggroprobleme hat, sollte wirklich mal bissl nach seinen fähigkeiten schauen. im normalfall hab ich in 5er gruppen keinen DD der mir an nem mob auch nur auf 50% der tps rankommt im moment. nichmal wenns DDs sind der bereits teils epix anhaben, was mir bei allen tanks grade noch fehlt :)
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Alt 15.02.2011, 12:27   #15
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AW: Tank Rota 4.0.6

naja ich kenne den spruch noch aus vanilla zeiten:
stribt der tank ist der heal schuld.
stirbt der heal ist der tank schuld.
stirbt der dd ist der dd schuld.

heute glaubt jeder dd das gilt nicht mehr...
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Alt 15.02.2011, 12:46   #16
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AW: Tank Rota 4.0.6

im allgemeinen stimmt das schon, aber es gibt ausnahmen.

z.b. wenn bosse ein random ziel anvisieren muß der heiler umschwenken.
oder wenn der heiler nen tank heilt der grade anstürmt aber noch kein einziger style auf die mobs raus ist und der tank z.b. noch keine wut hat (oder die maue halt durch ansturm) heilaggro muß beim pre-antanken auch beim heiler im kopf sein. beim bär ist das z.b. kein thema, weil der erste style der im ae rausgeht prankenhieb ist ... heilaggro also schonmal raus. beim krieger kommt die schockwelle (bei mir zumindest) erst nach 1-2 sek nach dem ansturm. nach dieser auch kein thema mehr. zumindest wenn verwunden und donnerknall dann auch noch drauf sind ... aber man hat als krieger ne leichte verzögerung, wenn man gleich von anfang an max ae aggro haben will.

wenn man als krieger "sichere" aber "weniger" ae aggro haben will, dann macht man zuerst donnerknall ohne verwunden zu setzen. die trifft sicherer als schockwelle alle mobs in ansturm reichweite. allerdings fehlt bis zum donnerknall nr2 dann eben die aggro von 1x verwunden. was grade beim antanken in 5ern probleme machen kann, wenn die DDs gleich losrupfen :)

primär sollte doch schockwelle als erstes raus, damit der CD läuft ... und man sollte auch die reihenfolge verwunden -> donnerknall einhalten. wenn die mobs lange genug leben damit man schockwelle 2 mal einsetzen kann, dann sollte auch der buff für donnerknall/schockwelle 3x drauf bevor man schockwelle das 2te mal setzt. dann is die aggro normalerweise überhaupt kein thema mehr. das macht normal nen hüfper im omen ohne ende :)
scorpion_74 ist offline  
Alt 15.02.2011, 14:37   #17
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AW: Tank Rota 4.0.6

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
im allgemeinen stimmt das schon, aber es gibt ausnahmen.

primär sollte doch schockwelle als erstes raus, damit der CD läuft ...
Genau das wäre optimal, nur nimmt der kegelförmige wirkungsbereich wenig mobs mit.
Da reicht schon ne kleine heilung und die restlichen mobs ohne schockwellen stun greifen den heiler an...

oder was meinst du?
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Alt 15.02.2011, 15:22   #18
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AW: Tank Rota 4.0.6

jup ... das is das problem daran

deswegen ging ich auf die preheilung der heiler ein.

ein heiler der mich heilt wenn ich noch über 90% hp habe ... naja das is bei mir unintelligent. deswegen meinte ich das die abfolge der liste "allgemein" zwar stimmt aber ausnahmen trotzdem den "schuldigen" etwas anders definieren können ;)


im normalfall greifen mich alle mobs an, wenn ich als einziger um die rumstehe. die brauchen ca. 1-2 sek bis sie in kegelform an mir dranstehen für schockwelle. deswegen bin ich auch kein freund von pre-hotten.

bei single targets wie bossen sieht das anders aus. da gibts diesen moment nicht. 1-2 mobs stehen für schockwelle eigentlich immer ok und wenn ich mir den 2ten herspotten muß auch kein problem.

kann also auch vorkommen das ich donnerknall als sammlung verwende und auf ein vorab verwunden pfeife. kommt stark auf die gruppe an. schockwelle kommt dann gleich danach und dann halt mit spalten durchtabben bis donnerknall wieder rdy is für den ae gerechnet. das ist der "nichtideale fall" den ich meinte :)
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Alt 15.02.2011, 16:18   #19
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AW: Tank Rota 4.0.6

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen

ich erinner mich noch an die zeiten zu BC ... sumpfriesen im tiefensumpf, bei denen ein "normal" equipter tank grade mal bei einem solala heilbar war ... bei 2 von denen war der heiler und tank extrem gefordert, wenns vom equip her überhaupt schon möglich war das zu packen (also blau equipt) ... ein DD war hier sofort brei -> 1hit :)

ich wünsch mir mehr von diesen mobs ... so kann ein DD nichmal auf die idee kommen spielen zu wollen :)
Gibts ja (bei derzeitigem Equip) teilweise sogar noch... Diese Gesichtslosen im Thron der Gezeiten sind da 'nen nettes Beispiel, genauso wie diverse Oger in den Todesminen, da siehts bei den DDs auch böse aus wenn die so einen an die Backe kriegen (vorallem bei den Ogern, wenn die grad enrage'n *g*).
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Alt 16.02.2011, 08:25   #20
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AW: Tank Rota 4.0.6

Zitat:
Zitat von Hunker Beitrag anzeigen
Gibts ja (bei derzeitigem Equip) teilweise sogar noch... Diese Gesichtslosen im Thron der Gezeiten sind da 'nen nettes Beispiel, genauso wie diverse Oger in den Todesminen, da siehts bei den DDs auch böse aus wenn die so einen an die Backe kriegen (vorallem bei den Ogern, wenn die grad enrage'n *g*).
hehe ja genau das mein ich ... wotlk hat sehr viel versaut und jetzt mit cata sollen die leute es auf einmal wieder können ...

von der idee her wäre wotlk eigentlich super gewesen, nur hätten sie den easy mode nich ganz so hirnlos machen dürfen wie er ausgefallen ist. hat ja schon mit naxx angefangen. das ursprüngliche und wotlk naxx waren weeeeelten unterschied. alleine schon der trash war ne lachnummer im neuen naxx.
scorpion_74 ist offline  


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