Thema: Blut-Todesritter [4.0.6]
Diskutiere im Guides Forum über Blut-Todesritter [4.0.6]. Zitat: Zitat von Corasher Jup Spott kann nichtmehr verfehlen ;) Da Todesgriff ganz nice als Spotteffekt is und Magier beim casten durch die Bewegung unterbrechen kann, fand ich das besser als Virulenz. Wie du zu keiner Kritik Stellung nimmst x/ wäre mal interessant zu wissen ...
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Alt 02.02.2011, 12:41   #11
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AW: [Guide 4.0.6] Blut-Todesritter

Zitat:
Zitat von Corasher Beitrag anzeigen
Jup Spott kann nichtmehr verfehlen ;)
Da Todesgriff ganz nice
als Spotteffekt is und Magier beim casten durch die Bewegung unterbrechen kann,
fand ich das besser als Virulenz.
Wie du zu keiner Kritik Stellung nimmst x/ wäre mal interessant zu wissen was du dir überlegt hast..
Halau ist offline  
Alt 02.02.2011, 12:41  
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AW: AW: [Guide 4.0.6] Blut-Todesritter

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.02.2011, 15:02   #12
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Beiträge: 788

AW: [Guide 4.0.6] Blut-Todesritter

Zitat:
Zitat von Halau Beitrag anzeigen
Wie du zu keiner Kritik Stellung nimmst x/ wäre mal interessant zu wissen was du dir überlegt hast..

Lawlmaker ist offline  
Alt 02.02.2011, 21:55   #13
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Beiträge: 819

AW: [Guide 4.0.6] Blut-Todesritter

Lawlmaker hat in seiner Kritik in fast allen Punkten recht.
Einzige Ausnahme: Blutseuche wird mit 4.0.6 in der Prio oben auftauchen, weil der 10% Schadensreduce vom Blutungsfieber dann nicht mehr mit Siedendem Blut sondern durch Blutseuche (Seuchenstoss) aufgetragen wird. Das kostet uns alle 30 Sek. einen Todesstoss, was ein ziemlicher Nerf für die "Block"mechanik und unseren Selfheal ist. Ob das ganze durch das Blutschild stacken aufgefangen wird, ist die große Frage, da es anscheinend auch ein Cap für die Schildgröße gibt, also ist das stacken als Offtank damit auch nur bedingt möglich.
Craa ist offline  
Alt 01.03.2011, 11:47   #14
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Beiträge: 2

AW: [Guide 4.0.6] Blut-Todesritter

So würde ich nie skillen echt...

Hast vampirblut ned mal geskillt einer der stärksten cds... mit glyphe 40% mehr heilung

Hast dafür tod und verfall mitgeskillt warum? Als tank sollst du überleben und ned dmg fahren...

Sei mir nicht böse aber viele lesen das und glauben dir. Das ist ja schon fahrlässig kann man sagen...
Badabus ist offline  
Alt 01.03.2011, 16:17   #15
Experte des Todes
 
Avatar von powerfussel

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Beiträge: 467

AW: [Guide 4.0.6] Blut-Todesritter

Kommentare nicht gelesen.
Skillung sind alle (!!) Crap..
Wer Probs mit Runenmacht hat, spielt falsch...

http://de.wowhead.com/talent#jcGM0srMusdG0o so und nicht anders.
4 Punkte übrig.
Man kann, je nach Situation, Stärke der Monstroität weglassen.
Mögliche Skillungen:
Blutgeruch
Blutverkrustete Klinge
Der Tod Reit
Endloser Winter
Virulenz
Epedimie

Je nach Spielsituation..wer´s ernst nimmt passt Skillung auf Raids an.
Dort muss man unterbrechen, dort gibts viel Trash mit Stuns, woanders kommts auf jedne Punkt DPS an..

Geschmackssache.
Gruß
PS: Rest gefällt mir Gut.
Man kann natürlich mehr schreiben, ich finde Guides die es auf den Punkt bringen jedoch besser.

Geändert von powerfussel (01.03.2011 um 16:20 Uhr)
powerfussel ist offline  
Alt 02.03.2011, 09:51   #16
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Beiträge: 2

AW: [Guide 4.0.6] Blut-Todesritter

Ja da hast schon recht. Hast die standard Raidskillung gepostet. So spiel ich selber. Hab nur noch 2 Punkte aus Stärke der Monstrosität rausgenommen und in Unholy baum gepackt. Damit ich die krankheiten erst bisschen später erneuern muss. Weil der 10% buff bringt jeder Paladin mit. Da wir 2 im Raid haben für mich kein Must have. 2% mehr stärke nachdem ich aggro Probleme nicht kenn skill ich das nicht mit ^^. Wer raiden geht sollte sich diese skillung zulegen. Kann die nur empfehlen. Ein oh sh... button mehr ist genial. Und mit der Todesmantel Glyphe kannst nochmal mehr aus der Selbstheilung rausholen. Dafür braucht ihr allerdings ein Makro. Damit ihr das Ziel nicht erst wechseln müsst.

Meiner Meinung nach ist Meisterschaft viel stärker als alle anderen Stats besonders in Raids. Wo der Schaden auch ordentlich hoch zeitweise ist. Kommt natürlich auf die Spielweise an. Aber ich hab lieber etwas worauf ich mich 100% verlassen kann als ein zufälliges Ausweichen was kommen kann aber nicht mit 100% garantie ;). Das Schild wenn ich das mach weiß ich 100% der nächste Hit der kein Magieschaden ist wird auf jeden fall Abgeschwächt. Das erleichtert den Heilern gerade in Situtionen wo die Gruppe viel schaden bekommt echt das Leben.
Badabus ist offline  


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