Thema: Paladin - Tank [4.2.2]
Diskutiere im Guides Forum über Paladin - Tank [4.2.2]. Zitat: Wer sagt das 3% Hit auch reichen hat entweder nur auf EJ gelesen oder selbst nie pala Tank gezockt. den jeder weiß das ein verfehlter Hit keine Aggro aufbaut. Mit Verlaub... aber Bullshit. Ich hab mit meinem Tank - Twink momentan 2,24% Hit und ...
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Alt 18.03.2011, 22:48   #11
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AW: [Guide 4.0.6] Paladin - Tank

Zitat:
Wer sagt das 3% Hit auch reichen hat entweder nur auf EJ gelesen oder selbst nie pala Tank gezockt. den jeder weiß das ein verfehlter Hit keine Aggro aufbaut.
Mit Verlaub... aber Bullshit. Ich hab mit meinem Tank-Twink momentan 2,24% Hit
und 18 Waffenkunde und hatte bisher weder bei Halfus noch bei Magmaw noch bei Omnitron oder Argaloth Probleme mit Aggro. In JEDEM Raid ist entweder ein Hunter oder Schurke dabei, die dir Schurkenhandel oder Misdirection geben, um die Initialaggro zu erhöhen. Sobald du ne gewisse Initialaggro hast (und ja, ich weiß dass du MD/TotT-Aggro wieder abgezogen kriegst), ist Threat kein Problem mehr.

Also entweder machst du was gravierend falsch, oder du wirst anfangs einfach nicht gepusht.

Divine Plea um 3 HP-Aufladungen zu kriegen ==> Zornige Vergeltung ==> Den Cast der uns pro Aufladung x Sekunden mehr Holy-Schaden verleiht (grad k.a. wie der Name ist) und dann gehts los. Wie gesagt, mit einem TotT oder Misdirection ist alles kein Problem.
Trismegistos ist offline  
Alt 18.03.2011, 22:48  
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AW: AW: [Guide 4.0.6] Paladin - Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.03.2011, 23:01   #12
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AW: [Guide 4.0.6] Paladin - Tank

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Divine Plea um 3 HP-Aufladungen zu kriegen ==> Zornige Vergeltung ==> Den Cast der uns pro Aufladung x Sekunden mehr Holy-Schaden verleiht (grad k.a. wie der Name ist) und dann gehts los. Wie gesagt, mit einem TotT oder Misdirection ist alles kein Problem.
Inquisition hab ich nichtmal in der Leiste als Tank. Die Aggro die dabei rumkommt, brauch ich auf jedenfall nicht.

Ich selbst hab derzeit 4% Hit ungefähr. Hab mir das so geholt, weil ich mit unter 3% das Tanken einfach eklig fand. (Bei Maloriak die Adds gut 5 mal verfehlt, und war kurz davor, die neuen die dazu gekommen sind, wieder an die Heiler zu verlieren.)

DDs müssen halt am Anfang kurz aufpassen, aber sobald Rache hochstackt, ist das alles sowieso ein Witz. Hatte noch nie jemanden in der Gruppe der mir am Single Target gefährlich werden konnte.
So sachen wie Divine Plea vorm Pull machen, damit ich direkt 3 HP hab, mach ich nichtmal.
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Alt 19.03.2011, 15:32   #13
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Naja, ich "brauch" Inquisition auch nicht unbedingt. Aber es ist ganz nett, wenn man auch den DMG etwas pusht. Anfangs, um gute Initial-Aggro zu bekommen und später, weil man eh schon genügend TPS hat, so dass man sich etwas DPS-Push erlauben kann
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Alt 19.03.2011, 15:35   #14
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AW: [Guide 4.0.6] Paladin - Tank

was mach ich eigentlich wenn ich aggro verlier weil die DDs zuviel Schaden machen? Ich pull z.b Steinerner Kern die erste Mobgruppe mit Schild des Rächers. Jedoch bekommt der heiler nach einer weile die Aggro obwohl er keinen Schaden macht :(
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Alt 19.03.2011, 15:46   #15
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AW: [Guide 4.0.6] Paladin - Tank

Zitat:
Zitat von Riseofdead Beitrag anzeigen
was mach ich eigentlich wenn ich aggro verlier weil die DDs zuviel Schaden machen? Ich pull z.b Steinerner Kern die erste Mobgruppe mit Schild des Rächers. Jedoch bekommt der heiler nach einer weile die Aggro obwohl er keinen Schaden macht :(
Wenn du die Mobs an Heilaggro verlierst solltest du nicht fragen was du ändern kannst - du solltest einfach alles ändern.
Sogar ohne Zorn der Gerechtigkeit macht man genug Aggro um gegen Heiler zu halten. Ich würde mir den Guide noch ein paar mal durchlesen und ihn vor allem auch befolgen.
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Alt 19.03.2011, 16:02   #16
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Sicher das der Heiler Aggro hat und die Dinger ihn nicht einfach nur random anstürmen? ;)

Kann mir sonst nicht vorstellen das man an den Heiler Aggro verliert. Das Mobs zuerst auf ihn stürmen, wenn du noch keinen Schaden auf die gemacht hast, ok, aber sobald nur einmal Hammer der Rechtschaffenen oder/und Heiliger Zorn benutzt wurde, hast du Aggro bis zum Ende des Kampfs.
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Alt 22.03.2011, 00:26   #17
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ich glaub da stehen mehr als nur 3 mobs.. da schild des rächers nur maximal 3 trifft wird der 4te höchstwahrscheinlich den heiler angreifen.. aber naja .. normaler weise rennt man rein und spammt hammer der rechtschaffenen..

und ja die "krieger" adds stürmen an
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Alt 04.04.2011, 17:12   #18
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Zitat:
Mastery > Parry = Dodge*
Entschuldigt die dumme Frage aber heißt das, dass man Mastery zu Parry/Dodge umschmieden soll oder dass Mastery wichtiger ist als Parry/Dodge?^^
Grüße
Forfi
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Alt 04.04.2011, 17:23   #19
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Das ist ein "Größer als"-Zeichen. :)
Also Mastery ist wichtiger als Parry/Dodge.
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Alt 04.04.2011, 17:47   #20
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Zitat:
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Das ist ein "Größer als"-Zeichen. :)
Also Mastery ist wichtiger als Parry/Dodge.
Man hätte es auch als Andeutung eines Pfeils sehen können
Danke dir ;)
Forficul ist offline  


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