Thema: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft
Diskutiere im Hexenmeister Forum über [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft. @Tris: jo scheinen wohl den selben Gedanke gehabt zu haben ;P btt: Jo das nu Mastery erhöht wurde ist die DMK:Vulkan wirklich nich mehr soo schlecht :) aber 500g - 1,9k man bei euch aufn realm möcht ich sein, bei und kosten die zwischen 2k-5k ...
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Alt 13.01.2011, 13:35   #31
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

@Tris:
jo scheinen wohl den selben Gedanke gehabt zu haben ;P

btt:
Jo das
nu Mastery erhöht wurde ist die DMK:Vulkan wirklich nich mehr soo schlecht :)
aber 500g - 1,9k man bei euch aufn realm möcht ich sein, bei und kosten die zwischen 2k-5k pro karte :O
Buschy ist offline  
Alt 13.01.2011, 13:35  
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AW: AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.01.2011, 13:39   #32
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

500g war wirklich ein Schnäppchen... ^^

Normalerweise sind sie zwischen 3 und 9k, je nach Karte. Manchmal gehen die Preise ziemlich runter, wenn wieder einer meint, er müsse Deepcutting machen. Und wenn die Karten, die ich noch brauche unter 2k sind, dann schlag ich auch zu. Wären dann insgesamt 19k fürs Trinket - ein recht akzeptabler Preis find ich. Wobei... sollte ichs Trinket für diesen Preis kriegen, werd ich erst Mal schaun dass ichs für 30k wieder loskrieg ^^ 10k Gewinn wären schon nice...
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Alt 15.01.2011, 17:14   #33
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

* Fel Armor has been redesigned. It now surrounds the caster with fel energy, increasing spell power and causing the warlock to be healed for 3% of any single-target spell damage he or she deals.

Soweit ich das verstehe ist das aber 'nen gewaltiger Buff und 1000x besser als die vorherige Idee von Blizzard.
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Alt 16.01.2011, 09:34   #34
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Öhm... also wenn DAS so live geht... dann ists ja Mal übelst geil, und ein Buff sondersgleichen. Kann ich mir irgendwie ned vorstelln
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Alt 18.01.2011, 10:18   #35
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Buff?
Erhöhte Zaubermacht hatten wir bisher auch mit der Teufelsrüstung.
Und 3% unseres verursachten Schadens sind etwas mehr infight, wie bisher. Ausserhalb des Kampfes gibts keine heilung. Und im PvP, wo man die Heilung bisher dringend benötigte, sind 3% lächerlich.
3% sind 30 HPS bei 1k dps. Kann sich jeder seine Zahl im PvP nehmen und hochrechnen.

Ich bin meist in der Arena mehr mit CC als mit Schaden beschäftigt. Meine Heilung geht somit ziemlich unter 100 HPS und das ist definitv kein Buff im Vergleich zu bisher.

Es ist ein Buff zu dem, was sie eig. machen wollten, aber obs besser als die derzeitige Teufelsrüstung ist... kommt drauf an, WIE hoch der Zaubermachtsbuff ist.
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Alt 18.01.2011, 10:40   #36
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
Es ist ein Buff zu dem, was sie eig. machen wollten, aber obs besser als die derzeitige Teufelsrüstung ist... kommt drauf an, WIE hoch der Zaubermachtsbuff ist.
Das wäre mal wirklich nett zu wissen, denn ein bisschen mehr (oder viiiiiiiiel mehr) dürfte es schon sein^^
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Alt 18.01.2011, 11:09   #37
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
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Buff?
Ja Buff. Da Mich selber PvP nicht die Spur interessiert, ist diese Änderung für mich sehr vorteilhaft. Und auch Tris ist hauptsächlich PvE orientiert und PvP nur so nebenbei gelegentlich, dass ihn der PvP Aspekt ziemlich egal ist ^^
Schade für die PvPler, aber selbst da dürfte sich das verhältnis nicht drastisch kippen.

Was die Zaubermacht angeht, ich bezweifle, dass diese angehoben wird. Wann wurde für uns Hexer denn je was gutes getan ? ;)
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Alt 18.01.2011, 14:32   #38
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

PvE ists klasse. Je mehr Schaden du machst, desto mehr heilst du dich Und wenn ich mir z.B. Halfus anschau, wo 30k+ DPS locker drin sein dürften, dann wären das 1k HPS. ZUSÄTZLICH zur bisherigen Heilung (z.B. als Affli).
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Alt 18.01.2011, 14:57   #39
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Ich würd erst abwarten, ob sie die Zaubermacht wirklich soviel anheben.
Bei manchen Encountern ist definitiv ein Buff, aber nicht unbedingt bei bewegungsintensiven Kämpfen.

Der "Buff" ist leider sehr leistungsabhängig. D.h. für die DPS-starken Leute ists definitiv ein Buff, ganz klar, aber die 90% der Hexer, die diese Werte nicht erreichen fallen da hinten runter.

Aber einfach mal abwarten. Morgen bekommen wir vielleicht ne Bubble und übermorgen Flügel... ^^
Craa ist offline  
Alt 18.01.2011, 15:04   #40
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Und überübermorgen ne Armee schwarzer "Melee" Wichtel für 30 Sek mit 25 Sek Cooldown.
Lentia ist offline  


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