Moin!
Dachte mir, man könnte vielleicht Mal die (interessanten) Änderungen in den ganzen Patches und Hotfixes zusammenfassen und so ne kleine Historie erstellen, wie sich der Hexer im Laufe der Zeit entwickelt hat. Ich führ einfach Mal ein paar Sachen auf, die ich im Bluetracker gelesen habe (z.B.
http://blue.mmo-champion.com/topic/1...lock-changes):
Patch 4.0.6
- CoEx reduziert Bewegungstempo um 30% statt 50%. Reichweite auf 40 angehoben (von 30)
- Demon Armor sowie Fel Armor kosten kein Mana mehr und sind dauerhaft, bis sie entfernt werden
- Drain Mana wurde komplett entfernt
- Fear / Seduction (Sukkubus) hat eine
PvP-Dauer von 8 Sekunden
-
Fel Armor erhöht das maximale mana des Hexers um 10% anstatt dass es Gesundheit regeneriert
- Der Silence-Effekt von Instabilem Gebrechen wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert
- Demonic Rebirth lässt nun die
Pet-Beschwörungsbuttons hell aufleuchten, wenn es aktiv ist
- Demon Soul:Imp wurde redesigned. Statt den crit-
DMG zu erhöhen, erhöht es jetzt die Crit-Chance aller Nicht-Instant Destruction-Casts um 30%. Dauer: 20 Sekunden
- Der Schaden durch Felstorm der Teufelswache wurde um 20% reduziert
- Immolation Aura (Meta) wurde um gut 30% reduziert
- Das Talent "Inferno" erhöht nicht länger den Radius von Höllenfeuer - dafür erhöht es die Dauer von Feuerbrand um 6 Sekunden (zusätzlich zur bisherigen Laufzeit)
- Dämo-Hexer profitieren nun ca. 33% mehr von Meisterschaftswertung
- Burning Embers (Imp)-Schaden wurde um 15% reduziert
- Destru-Hexer profitieren ca. 8% mehr von Meisterschaftswertung
- Improved Soulfire erhöht Feuer- sowie Schattenschaden um 4/8%, statt 7/15% Haste zu geben. Zusätzlich wurde das Talent in Tier3 verschoben und hat den Platz mit "Nachwirkung" getauscht
- "Shadow and Flame" kann nun sowohl von Schattenblitz als auch von Verbrennen proccen
T11 4er-Bonus-Änderung:
- der 4er Bonus macht nun nicht die nächste Teufelsflamme zu nem Crit sondern erhöht den Schaden der nächsten beiden Teufelsflammen um 300%.
Patch 4.1 (Stand: 01.03.2011)
# Talent Specializations
- Affliction
o Haunt damage has been increased by 30%.
o Shadow Mastery (passive) has been increased to 30%, up from 25%.
- Demonology
o Mana Feed now restores more mana (four times as much) when the warlock is using a Felguard or Felhunter.
# Pets
- Doomguard's damage has been increased by 50%. The Doomguard is intended to be the best guardian for single-target damage, and the Infernal the best when there are multiple targets.
- Shadow Bite (Felhunter) damage and effect has doubled.