Thema: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft
Diskutiere im Hexenmeister Forum über [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft. Moin! Dachte mir, man könnte vielleicht Mal die (interessanten) Änderungen in den ganzen Patches und Hotfixes zusammenfassen und so ne kleine Historie erstellen, wie sich der Hexer im Laufe der Zeit entwickelt hat. Ich führ einfach Mal ein paar Sachen auf, die ich im Bluetracker ...
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Alt 11.01.2011, 10:24   #1
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[Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Moin!

Dachte mir, man könnte vielleicht Mal die (interessanten) Änderungen in den ganzen Patches und Hotfixes zusammenfassen und so ne kleine Historie erstellen, wie sich der Hexer im Laufe der Zeit entwickelt hat. Ich führ einfach Mal ein paar Sachen auf, die ich im Bluetracker gelesen habe (z.B. http://blue.mmo-champion.com/topic/1...lock-changes):

Patch 4.0.6
- CoEx reduziert Bewegungstempo um 30% statt 50%. Reichweite auf 40 angehoben (von 30)
- Demon Armor sowie Fel Armor kosten kein Mana mehr und sind dauerhaft, bis sie entfernt werden
- Drain Mana wurde komplett entfernt
- Fear / Seduction (Sukkubus) hat eine PvP-Dauer von 8 Sekunden
-
Fel Armor erhöht das maximale mana des Hexers um 10% anstatt dass es Gesundheit regeneriert
- Der Silence-Effekt von Instabilem Gebrechen wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert
- Demonic Rebirth lässt nun die Pet-Beschwörungsbuttons hell aufleuchten, wenn es aktiv ist
- Demon Soul:Imp wurde redesigned. Statt den crit-DMG zu erhöhen, erhöht es jetzt die Crit-Chance aller Nicht-Instant Destruction-Casts um 30%. Dauer: 20 Sekunden
- Der Schaden durch Felstorm der Teufelswache wurde um 20% reduziert
- Immolation Aura (Meta) wurde um gut 30% reduziert
- Das Talent "Inferno" erhöht nicht länger den Radius von Höllenfeuer - dafür erhöht es die Dauer von Feuerbrand um 6 Sekunden (zusätzlich zur bisherigen Laufzeit)
- Dämo-Hexer profitieren nun ca. 33% mehr von Meisterschaftswertung
- Burning Embers (Imp)-Schaden wurde um 15% reduziert
- Destru-Hexer profitieren ca. 8% mehr von Meisterschaftswertung
- Improved Soulfire erhöht Feuer- sowie Schattenschaden um 4/8%, statt 7/15% Haste zu geben. Zusätzlich wurde das Talent in Tier3 verschoben und hat den Platz mit "Nachwirkung" getauscht
- "Shadow and Flame" kann nun sowohl von Schattenblitz als auch von Verbrennen proccen

T11 4er-Bonus-Änderung:
- der 4er Bonus macht nun nicht die nächste Teufelsflamme zu nem Crit sondern erhöht den Schaden der nächsten beiden Teufelsflammen um 300%.



Patch 4.1 (Stand: 01.03.2011)
# Talent Specializations
- Affliction
o Haunt damage has been increased by 30%.
o Shadow Mastery (passive) has been increased to 30%, up from 25%.
- Demonology
o Mana Feed now restores more mana (four times as much) when the warlock is using a Felguard or Felhunter.
# Pets
- Doomguard's damage has been increased by 50%. The Doomguard is intended to be the best guardian for single-target damage, and the Infernal the best when there are multiple targets.
- Shadow Bite (Felhunter) damage and effect has doubled.

Geändert von Trismegistos (01.03.2011 um 08:59 Uhr)
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Alt 11.01.2011, 10:24  
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.01.2011, 13:21   #2
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Die Änderung an 'Improved Soulfire' ist ein durch-die-Blume-Buff für Dämonologen.

Ich bin mal gespannt, ob der Buff innerhalb der Laufzeit auffrischbar sein wird. Ich finde die derzeitige "Ausnahmeregelung" zu den anderen Buffs etwas sperrig und störend.
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Alt 11.01.2011, 13:24   #3
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

ImpSP scheint so redesigned zu werden, dass es eben für alle drei Speccs gilt und gewollt ist. Ich kann aber ehrlich gesagt auch einfach nicht verstehen, wie sich - mit Ausnahme von Affli höchstens - der Hexer MIT ImpSF unrund spielen würde. Ich hab jetzt Dämo und Destru ein paar Mal getestet, und ich sehe keinerlei Schwierigkeiten.
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Alt 11.01.2011, 13:40   #4
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
- "Improved SoulFire" erhöht nun Feuer und Schatten-Schaden um 4%/8% anstatt dass es das Tempo um 7%/15% erhöht. Ausserdem wurde das Talent in Tier 3 verschoben, wodurch "Aftermath" eine Ebene höher rückte
Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
ImpSP scheint so redesigned zu werden, dass es eben für alle drei Speccs gilt und gewollt ist. Ich kann aber ehrlich gesagt auch einfach nicht verstehen, wie sich - mit Ausnahme von Affli höchstens - der Hexer MIT ImpSF unrund spielen würde. Ich hab jetzt Dämo und Destru ein paar Mal getestet, und ich sehe keinerlei Schwierigkeiten.
Falls ich "ausserdem wurde das Talent in Tier 3 verschoben" nicht falsch deute, wird das Talent für Affli und Demo nicht erreichbar sein. Dafür fehlen uns 2 Punkte.
Ich hoffe deshalb, dass es eine unklare Ausdrucksweise ist, ansonsten verlieren Affli und Demo deutlich an Schaden.
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Alt 11.01.2011, 14:17   #5
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
ImpSP scheint so redesigned zu werden, dass es eben für alle drei Speccs gilt und gewollt ist. Ich kann aber ehrlich gesagt auch einfach nicht verstehen, wie sich - mit Ausnahme von Affli höchstens - der Hexer MIT ImpSF unrund spielen würde. Ich hab jetzt Dämo und Destru ein paar Mal getestet, und ich sehe keinerlei Schwierigkeiten.
Mich "stört" etwas, dass ich Improved Soulfire - im Gegensatz zu den anderen Buffs - nicht in der Laufzeit auffrischen kann. So gehen zwischendrin durch Bewegungen, Lags etc schon mal ne halbe bis ganze Sekunden verloren, was einfach nicht sein müsste. Ist aber auch eher jammern auf hohem Niveau als ein wirklicher Showstopper.


Zitat:
Zitat von Lightning Beitrag anzeigen
Falls ich "ausserdem wurde das Talent in Tier 3 verschoben" nicht falsch deute, wird das Talent für Affli und Demo nicht erreichbar sein. Dafür fehlen uns 2 Punkte.
Ich hoffe deshalb, dass es eine unklare Ausdrucksweise ist, ansonsten verlieren Affli und Demo deutlich an Schaden.
Das ist mir auch eben mit offener Kinnlade im Talentplaner aufgefallen. Nichts mit Stealth-Dämo-Buff, durch die Verschiebung eher eine kräftige Keule.
Fossy ist offline  
Alt 11.01.2011, 14:20   #6
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Hm... stimmt, soweit hab ich grad gar nicht gedacht. Aber im BluePost steht, dass ImpSF in Tier 3 verschoben wird. Somit würde das für Affli und Dämo tatsächlich wegfallen. Das ist natürlich extremst bescheiden.

@Fossy
Naja, Lag hin oder her, aber ich sag jetzt Mal im Normalfall schafft mans, dass man grad so SF zu casten beginnt kurz bevor der Buff ausläuft. Ist halt Gewöhnungssache - aber ja, anfangs hats mir auch etwas Probleme bereitet. Bis ich PowerAuras aktualisiert hab und mir die Laufzeit des Buffs anzeigen hab lassn ^^
Trismegistos ist offline  
Alt 11.01.2011, 14:46   #7
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Womit sich auch wieder die Frage stellt, wenn es ins dritte Tier gerückt wird, wozu erhöht es dann Feuer UND Schatten Schaden ? Einzigste Schadenzauber die von Destrus genutzt werden, sind Shadowfury und Shadowburn, beide werden jedoch nur wegen dem Stun bzw der Möglichkeit seine Soulshards aufzufüllen genutzt.

Ich hoffe, dass das Talent im Tier 2 bleibt und es nur unglücklich formuliert wurde. 15% Haste die wegfallen, ohne irgendein Äquivalent zu bekommen, und weiterhin dann keine sinnvollen Talente mehr, die man mit den Restpunkten ausskillen kann, trifft den Affli sogar noch um längen härter als noch den Demo, welcher als Ausgleich noch in den Afflibaum skillen könnte und noch ein paar dps Talente mitnehmen kann.
Lightning ist offline  
Alt 11.01.2011, 15:03   #8
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Zitat von Lightning Beitrag anzeigen
Womit sich auch wieder die Frage stellt, wenn es ins dritte Tier gerückt wird, wozu erhöht es dann Feuer UND Schatten Schaden ? Einzigste Schadenzauber die von Destrus genutzt werden, sind Shadowfury und Shadowburn, beide werden jedoch nur wegen dem Stun bzw der Möglichkeit seine Soulshards aufzufüllen genutzt.
Verderbnis, Schattenflamme und die Omen fallen mir ganz spontan noch ein. Derzeit noch einmal alle 30 Sekunden Schattenblitz für den Buff, was aber mit dem Patch wegfallen wird (da Verbrennen den Buff auch auslösen können wird).


Zitat:
Zitat von Lightning Beitrag anzeigen
Ich hoffe, dass das Talent im Tier 2 bleibt und es nur unglücklich formuliert wurde.
Leider ist die Formulierung eindeutig.
Zitat:
Improved Soul Fire now increases Fire and Shadow damage done by 4/8%, rather than 7/15% spell haste. In addition, this talent has been moved to tier-3 Destruction, switching places with Aftermath.
Vielleicht kommt ja noch was für die Afflis und Dämonologen. Da Blizz eh die Meisterschaftswertung interessanter gestalten wollen, könnten hier ein paar zusätzliche Prozente wahre Wunder wirken und auf einfachem Weg einzelne Talentbäume ohne Auswirkung auf die anderen Skillungen verbessern.
Fossy ist offline  
Alt 11.01.2011, 15:05   #9
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Ich hoffe auch, dass es nur eine unglückliche Formulierung ist, denn Schatten UND Feuer zu erhöhen für ein reines Destru-Talent ist tatsächlich Nonsens - aber hey, ist doch Blizzard, wär nicht die erste Änderung die fürn Arsch wäre (siehe T11 4-Bonus ^^).

Man könnte natürlich als Dämo die zwei Punkte in Verderbnis stecken, was aber alles in allem den Schaden nicht ausgleichen dürfte, der verloren geht. Als Affli gäbs die Option, den Teufelsjäger zu stärken (den man momentan eh ned hernimmt ) oder mehr Ausdauer zu kriegen (klasse DPS, 8% mehr Ausdauer mit je 0,0000000005 DPS/Ausdauer ^^)
Trismegistos ist offline  
Alt 11.01.2011, 15:06   #10
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AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Zitat von Lightning Beitrag anzeigen
Womit sich auch wieder die Frage stellt, wenn es ins dritte Tier gerückt wird, wozu erhöht es dann Feuer UND Schatten Schaden ? Einzigste Schadenzauber die von Destrus genutzt werden, sind Shadowfury und Shadowburn, beide werden jedoch nur wegen dem Stun bzw der Möglichkeit seine Soulshards aufzufüllen genutzt.

Ich hoffe, dass das Talent im Tier 2 bleibt und es nur unglücklich formuliert wurde. 15% Haste die wegfallen, ohne irgendein Äquivalent zu bekommen, und weiterhin dann keine sinnvollen Talente mehr, die man mit den Restpunkten ausskillen kann, trifft den Affli sogar noch um längen härter als noch den Demo, welcher als Ausgleich noch in den Afflibaum skillen könnte und noch ein paar dps Talente mitnehmen kann.
Verderbnis/Corruption profitert auch davon. Und Omen der Verdammnis doch auch. Zumindest wäre mir nicht bekannt, dass die beiden Feuerschaden machen... ^^

Dass ISF für Dämo wegfällt ist schon enorm. Mal sehen, was stattdessen gebufft wird...

Edit: da war schon jemand schneller... ;)
Craa ist offline  


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