Thema: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft
Diskutiere im Hexenmeister Forum über [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft. Oh je... hab heute morgen die offiziellen Patchnotes gelesen... das sind Mal Änderungen Ich finds ja ganz nett, dass Demon/Fel Armor kein Mana mehr kosten und man es nicht mehr alle 30 Minuten auffrischen muss. Aber dass FA jetzt Mana-Haushalt um 10% erhöht statt Gesundheit ...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 12.01.2011, 08:37   #11
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.710

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Oh je... hab heute morgen die offiziellen Patchnotes gelesen... das sind Mal Änderungen

Ich finds ja ganz nett, dass Demon/Fel Armor kein Mana mehr kosten und man es nicht mehr alle 30 Minuten auffrischen muss. Aber dass FA jetzt Mana-Haushalt um 10% erhöht statt Gesundheit wiederherzustellen halte ich für keine allzu gute Änderung. Bei mir wären das momentan 8k Mana zusätzlich. Klar, ist ganz nett, weil man sich dadurch vielleicht auch ein oder zwei
Aderlass / GCDs spart. Aber dafür geht die Selbstheilung inFight flöten.

Das ganze PvP-Zeugs interessiert mich momentan nicht großartig, daher könnens da ändern was sie wollen.

Gut ists, dass Mastery mehr an Wert gewinnt. Das bedeutet wohl, dass die StatWeights demnächst korrigiert werden müssen.

DS:Imp - eigtl. wars ja von Anfang an so geplant, daher gibts auch nix zu sagen. Dass Dämo generft wird, war klar, aber ich finds trotzdem zum Kotzen. Nett hingegen ist, dass Immo 6 Sekunden länger tickt.

Die Änderung an ImpSF und dass es jetzt rein Destru-Talent ist find ich eigtl. ganz nett. zugegeben, ich war mit all den Proccs etc. eigtl. schon recht nah am GCD-Cap. Und jetzt kann man ImpSF auch während Hero-Phasen aufrecht erhalten, was ordentlich Schaden bringen dürfte. Und wenn ich richtig rechne, werden die 8% auf gemachten Schaden gerechnet, d.h. all die Multiplikatoren sind bereits drin und werden nochmal *1,08 genommen. Das dürfte Mastery nen ziemlichen Push verschaffen!

Und Shadow and Flame... naja, sowieso klasse dass sie das endlich eingeführt haben.

Die beste Änderung jedoch ist der T11-4erBonus. ENDLICH haben die Designer eingesehen, dass sie nen absoluten Bockmist mit diesem drecks Bonus eingeführt haben (Anders kann mans echt nicht sagen, die Designer waren wohl auf Drogen!). Mit 2 Instants, deren Schaden den von Verbrennen (mit Castzeit) übersteigt ist es doch wert, sich das komplette Set zuzulegen.

Geändert von Trismegistos (12.01.2011 um 08:40 Uhr)
Trismegistos ist offline  
Alt 12.01.2011, 08:37  
Anzeige
 
 

AW: AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.01.2011, 08:41   #12
Level 7
 
Avatar von Fossy
 
Fraktion: Horde
Realm: Gilneas
Rasse: Goblin
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 24

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Die aktualisierten Patch Notes sind draussen: http://de.wowhead.com/blog=179795/p...-notes-updated

Wie erwartet war es keine missverständliche Formulierung mit ImpSF.
Allerdings kann man den neuen Effekt bereits nach 6 Sekunden aufrischen.

Der Dämonologe bekommt nicht nur die ImpSF-Keule ab, gerade die Reduzierung des Schadens der Feuerbrand-Aura um 30% ( ) ist der Knaller in Tüten. Da bringt es auch wenig bis nichts, wenn der Schaden durch Meisterschaftswertung (wie erwartet) um 33% angehoben wurde. Interessant ist hingegen die Änderung an Inferno: Hier wurde zwar die Reichweite von Höllenfeuer reduziert, die Wirkungsdauer von Verbrennen aber um 6 Sekunden erhöht. Gut gefällt mir die Änderung an der Teufelsrüstung: 10% Manaerhöhung statt Lebensreg bringt imho mehr.

Hier der PTR-Talentplaner: http://ptr.wowhead.com/talent


Tante Edith sagt, da war wer schneller.

Geändert von Fossy (12.01.2011 um 09:04 Uhr)
Fossy ist offline  
Alt 12.01.2011, 09:07   #13
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.710

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Allerdings kann man den neuen Effekt bereits nach 6 Sekunden aufrischen.
Woher hast du diese Info? Auf der offiziellen Blizzard-Seite find ich nirgends ne Notiz, die sowas sagn würd (weder auf dt. noch auf der engl. Version)

Edit: Ah, sehs grad, im Talentplaner stehts... darauf würd ich aber ehrlich gesagt nicht zu viel Wert legen, denn der war auch Pre-Cata fehlerhaft.
Trismegistos ist offline  
Alt 12.01.2011, 09:10   #14
Level 71
 
Avatar von Lentia

... ist hungrig
 
Fraktion: Horde
Realm: Nazjatar
Rasse: Untote
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 2.541

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Ich finds scheisse, ich hab mich gerade mit dem Dämo so gut angefreundet und jetzt wird der generft. Das Instant Seelenfeuer am Anfang des Kampfes war einfach ein toller Opener der die Rota schön auf touren brachte und einfach so das "Bäng" war in Bossfights.

Wenn ein Freund als Mage neben mir stand sah das einfach fett aus wenn angetankt wurde und gleich mal 2 Spells auf den Gegner flogen, jetzt kann ich wieder dastehen und deppert casten^^ Ausserdem ist jetzt nix mehr mit laufen beim Anfang.

Der Selfheal wird mir auch stark abgehen, gerade bei ner Klase die sich selbst verletzt für Mana halte ich das für unklug.
Lentia ist offline  
Alt 12.01.2011, 09:16   #15
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.710

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Was ich beim Dämo hingegen auch ganz nett finde, ist die Sache mit Mastery. Klar, Mastery wirkt sich aufs Pet und auf einen selbst in Meta aus, d.h. es ist nur situationsbedingt gut. Dafür könnte man gerade in Phasen, in denen Max-DPS notwendig sind, als Dämo ordentlich abgehen. Beispiel hier wären z.B. Magmaw wenn der Kopf am Boden ist, Atramedes wenn er grad am Boden ist oder grundsätzlich zu Bloodlust-Phasen.
Ob sich das allerdings für alle Kämpfe lohnt, wenn man nur Bloodlust hat und keine DMG-Phase wie bei Magmaw, sei dahingestellt. Eigtl. ist es nur ein weiterer Schritt in Richtung Dämo-Hexer, so wie's schon immer war: Er ist auf CDs und Proccs angewiesen. Destru hingegen macht immer relativ konstant Schaden und hat - mit Ausnahme von Pots - keine wirkliche Möglichkeit, situationsbedingt CDs zu zünden.
Trismegistos ist offline  
Alt 12.01.2011, 09:17   #16
Ehren-Mitglied
 
Avatar von Hunker

... ist verliebt
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Draenei
Klasse: Jäger
 
Beiträge: 7.560

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Mh, schade dass grad wo ich mich auf Dämo eingespielt hab' das so stark generft wird... War zwar irgendwo klar (allein der Teufelssturm-Nerf der Wache) aber einiges ist doch 'nen bisschen einschneidend...

Die Armor Änderung ist irgendwie blöd, wie schon erwähnt... Lieber 'nen bisschen Selbstheilung als die 10% Mana mehr, pff.

Mal sehen was die Zeit so bringt, aber wie das jetzt aussieht wird Destru wohl wieder sehr stark werden... Was mich wundert ist, dass es kaum Änderungen an Affli gibt. (noch zumindestens)

Mfg
Hunker
Hunker ist offline  
Alt 12.01.2011, 09:33   #17
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.710

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Naja, der Teufelssturm sowie Immo-Aura-Nerf kommt ja nur deswegen, weils im PvP so übelst abging. Im PvE ists nett - aber in welchem Kampf kann man sich wirklich für jede Meta zum Boss stellen?

Was wirklich schad ist, ist der ImpSF-Tempo-Buff fürn Dämo. Wie gsagt, als Destru bin ich eh recht nah am GCD-Cap gewesen. Und als Affli ists halt bescheiden, weil man jetzt 2 Punkte hat, die man nirgends wirklich gewinnbringend reinstecken kann.

Und die Fel Armor-Änderung... naja, einerseits find ichs ja gut, wie gesagt - sind 8-10k Mana (je nach Gearstand), und je größer der Mana-Pool ist desto weniger Aderlass muss gecastet werden. Effektiv wird man sich wohl locker 1-2 Aderlass den ganzen Kampf über sparen. Ist halt immer die Frage des Gleichgewichts Survivability/DPS.
Trismegistos ist offline  
Alt 12.01.2011, 09:52   #18
Ehren-Mitglied
 
Avatar von Hunker

... ist verliebt
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Draenei
Klasse: Jäger
 
Beiträge: 7.560

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Joa stimmt schon, eigentlich eh ganz in Ordnung. Gestern beim PvP Boss hatte ich noch Glück dass 'nen Pala dabei war der mir fix Hand der blabla (Aggro Reduce) gegeben hat, weil man grade beim PvP Boss so schön draufrotzen kann und beim Boss steht. Dank Immo, usw. dann auch direkt schön Aggro gezogen, bei 21k Burst DPS. *g*
Der Teufelssturm Nerf der Wache wird hoffentlich dank der "neuen" Mastery auch ausgeglichen, so gesehen eigentlich gar nicht so schlecht. *g*

Mfg
Hunker
Hunker ist offline  
Alt 12.01.2011, 09:54   #19
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.710

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Naja, nachdem der Felstorm generft wurde, glaub ich ehrlich gsagt dass Mastery für die Zeit OHNE Meta sogar noch fällt in seiner Wertigkeit. Nicht viel, da der Wert selbst ja angehoben wird. Aber Felstorm hat schon übelst Schaden gemacht, v.a. eben in AoE-Situationen. Mal schaun, was EJ dazu schreiben ^^
Trismegistos ist offline  
Alt 12.01.2011, 10:30   #20
Level 7
 
Avatar von Fossy
 
Fraktion: Horde
Realm: Gilneas
Rasse: Goblin
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 24

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Woher hast du diese Info? Auf der offiziellen Blizzard-Seite find ich nirgends ne Notiz, die sowas sagn würd (weder auf dt. noch auf der engl. Version)

Edit: Ah, sehs grad, im Talentplaner stehts... darauf würd ich aber ehrlich gesagt nicht zu viel Wert legen, denn der war auch Pre-Cata fehlerhaft.
Das steht so explizit in den Patch Notes, die auf WoWHead veröffentlicht wurden (Link siehe oben) und im Blogbeitrag von Blizzard (Link), auf den sich die Head-Notes beziehen:
Zitat:
Inferno no longer increases the radius of Hellfire, but instead increases the duration of Immolate by 6 seconds in addition to its existing effect.
Im Talentplaner ist noch einges vermurkst. Da steht bei Inferno auch dabei, es würde Unstable Affliction auffrischen - und das geht nun selbst beim besten Willen nicht.
Fossy ist offline  


Ähnliche Themen zu „[Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft”
  • Hexenmeister: Der Hexer im PvE [4.2.0]
    Der Hexenmeister Guide für PvE Es werden hier alle Skillungen des Hexers behandelt, jedoch etwas detailierter auf die Zerstörungsskillung...
  • Änderungen bei "Karotte am Stiel" und "Reitgerte"
    Hi Leute, angeblich gibt es eine große Änderung bei diesen zwei Schmuckstücken (mit 3.0.2 oder dem nächsten AddOn). Ab dann sollen die zwei...
  • Der einzig Wahre Hexer!!
    der wahre hexer Ein Hexer nimmt seinem Opfer die Seele, ein Wahrer Hexer nimmt die Seele seines Opfers, dessen Vorfahren, dessen Nachfahren,...
Stichworte zum Thema [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

teufelssturm wow welches lvl?