Oh je... hab heute morgen die offiziellen Patchnotes gelesen... das sind Mal Änderungen
Ich finds ja ganz nett, dass Demon/Fel Armor kein Mana mehr kosten und man es nicht mehr alle 30 Minuten auffrischen muss. Aber dass FA jetzt Mana-Haushalt um 10% erhöht statt Gesundheit wiederherzustellen halte ich für keine allzu gute Änderung. Bei mir wären das momentan 8k Mana zusätzlich. Klar, ist ganz nett, weil man sich dadurch vielleicht auch ein oder zwei
Aderlass / GCDs spart. Aber dafür geht die Selbstheilung inFight flöten.
Das ganze
PvP-Zeugs interessiert mich momentan nicht großartig, daher könnens da ändern was sie wollen.
Gut ists, dass Mastery mehr an Wert gewinnt. Das bedeutet wohl, dass die StatWeights demnächst korrigiert werden müssen.
DS:Imp - eigtl. wars ja von Anfang an so geplant, daher gibts auch nix zu sagen. Dass Dämo generft wird, war klar, aber ich finds trotzdem zum Kotzen. Nett hingegen ist, dass Immo 6 Sekunden länger tickt.
Die Änderung an ImpSF und dass es jetzt rein Destru-Talent ist find ich eigtl. ganz nett. zugegeben, ich war mit all den Proccs etc. eigtl. schon recht nah am GCD-Cap. Und jetzt kann man ImpSF auch während Hero-Phasen aufrecht erhalten, was ordentlich Schaden bringen dürfte. Und wenn ich richtig rechne, werden die 8% auf gemachten Schaden gerechnet, d.h. all die Multiplikatoren sind bereits drin und werden nochmal *1,08 genommen. Das dürfte Mastery nen ziemlichen Push verschaffen!
Und Shadow and Flame... naja, sowieso klasse dass sie das endlich eingeführt haben.
Die beste Änderung jedoch ist der T11-4erBonus. ENDLICH haben die Designer eingesehen, dass sie nen absoluten Bockmist mit diesem drecks Bonus eingeführt haben (Anders kann mans echt nicht sagen, die Designer waren wohl auf Drogen!). Mit 2 Instants, deren Schaden den von Verbrennen (mit Castzeit) übersteigt ist es doch wert, sich das komplette Set zuzulegen.