Hm... 4.1 scheint zumindest schon Mal ansatzweise ein Schritt in die richtige Richtung zu sein. Wenngleich es natürlich ein Witz ist, dass es erst 3 Monate gedauert hat (bzw. noch 2 Monate wohl dauern wird), wenn SimCraft alles schon von Anfang an ausgespuckt hat...
Affli wird etwas gebufft, und der Hund bringt 4 Mal so viel Mana und hat damit wohl wieder ne Berechtigung als
Pet. Er macht zwar immer noch nicht mehr Schaden, aber man spart GCDs durch weniger Aderlass.
Auch fürn Dämo wird wohl die Felguard wieder sinnvoller durch diese Änderung. Aber auch hier: Statt am Schaden rumzuschrauben oder allgemein zu balancen, wird einfach nur ein Talent * 4 genommen... kommt mir so vor als ob ihnen hier nichts Besseres eingefallen wäre.
Was ich hingegen gut find: Die Doomguard wird endlich wieder Single-Target-
DMG-technisch mehr
DPS fahren als Infernal. Das bringt auch nochmal ca. 1 GCD mehr, weil DG instant ist, während Infernal ne Cast-Zeit hat und man "zielen" muss, was insbesondere bei Kite-Gegnern (Element-Ungeheuer) bescheiden ist.