Thema: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft
Diskutiere im Hexenmeister Forum über [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft. Die tooltips wurden noch nicht überarbeitet Wird 1400 Zm sein was ich gelesen habe (warte aber noch auf blue). Der Healbuff is 2/3 dessen was es jetzt ist, da aoe Zauber nicht gelten....
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 18.01.2011, 16:03   #41
Level 11
 
Fraktion: Horde
Realm: Zuluhed
Rasse: Blutelfen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 57

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Die tooltips wurden noch nicht überarbeitet Wird 1400
Zm sein was ich gelesen habe (warte aber noch auf blue). Der Healbuff is 2/3 dessen was es jetzt ist, da aoe Zauber nicht gelten.
Hexergrimm ist offline  
Alt 18.01.2011, 16:03  
Anzeige
 
 

AW: AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.01.2011, 16:22   #42
Experte der Hexerei
 
Avatar von Craa

... ist verrückt
 
Fraktion: Horde
Rasse: Blutelfen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 819

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Zitat von Hexergrimm Beitrag anzeigen
Die tooltips wurden noch nicht überarbeitet Wird 1400 Zm sein was ich gelesen habe (warte aber noch auf blue). Der Healbuff is 2/3 dessen was es jetzt ist, da aoe Zauber nicht gelten.
Danke für die Info. Dachte doch, dass da noch ein Haken ist.
Craa ist offline  
Alt 27.01.2011, 06:58   #43
Level 18
 
Avatar von NeoCG
 
Fraktion: Horde
Realm: Blackrock
Rasse: Untote
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 154

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zumindestens als Dämo Hexer oder im PVP auch als Affli könnte man ja durchaus den Heilungswert der Rüstung verdoppeln! Und selbst wenn man CCt hat man doch zumindest auf einem Gegner Dots drauf?! Also ich denke, dass das auch im PvP ein ziemlich geiler Buff sein wird ...
NeoCG ist offline  
Alt 01.03.2011, 09:04   #44
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.710

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Hm... 4.1 scheint zumindest schon Mal ansatzweise ein Schritt in die richtige Richtung zu sein. Wenngleich es natürlich ein Witz ist, dass es erst 3 Monate gedauert hat (bzw. noch 2 Monate wohl dauern wird), wenn SimCraft alles schon von Anfang an ausgespuckt hat...

Affli wird etwas gebufft, und der Hund bringt 4 Mal so viel Mana und hat damit wohl wieder ne Berechtigung als Pet. Er macht zwar immer noch nicht mehr Schaden, aber man spart GCDs durch weniger Aderlass.
Auch fürn Dämo wird wohl die Felguard wieder sinnvoller durch diese Änderung. Aber auch hier: Statt am Schaden rumzuschrauben oder allgemein zu balancen, wird einfach nur ein Talent * 4 genommen... kommt mir so vor als ob ihnen hier nichts Besseres eingefallen wäre.

Was ich hingegen gut find: Die Doomguard wird endlich wieder Single-Target-DMG-technisch mehr DPS fahren als Infernal. Das bringt auch nochmal ca. 1 GCD mehr, weil DG instant ist, während Infernal ne Cast-Zeit hat und man "zielen" muss, was insbesondere bei Kite-Gegnern (Element-Ungeheuer) bescheiden ist.
Trismegistos ist offline  
Alt 01.03.2011, 10:15   #45
Experte der Hexerei
 
Avatar von Craa

... ist verrückt
 
Fraktion: Horde
Rasse: Blutelfen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 819

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Zitat von NeoCG Beitrag anzeigen
Zumindestens als Dämo Hexer oder im PVP auch als Affli könnte man ja durchaus den Heilungswert der Rüstung verdoppeln! Und selbst wenn man CCt hat man doch zumindest auf einem Gegner Dots drauf?! Also ich denke, dass das auch im PvP ein ziemlich geiler Buff sein wird ...
Ich hab die neue Teufelsrüstung auch mal im PvP ausgiebig getestet. Von Buff kann man in keinster Weise sprechen. Als Affli ist die Selbstheilung mieser als von nem Schurken. Meine Selbstheilung liegt aktuell bei nem ähnlichen Wert wie in S8. Dabei hab ich aber 3x soviele Hitpoints.

Die neuen Änderungen sind mMn nicht Fisch und nicht Fleisch. Ob wir nun mit Hund oder Sukki kämpfen ist eig. total schnuppe. Aber PvE ist aktuell nicht das Problem des Hexers. Affli-PvP wird weiter höchstens als Supporter in Arena taugen.
Craa ist offline  
Alt 01.03.2011, 11:00   #46
Experte der Hexerei
 
Avatar von Lightning

... ist gestresst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 1.685

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Affli wird etwas gebufft, und der Hund bringt 4 Mal so viel Mana und hat damit wohl wieder ne Berechtigung als Pet. Er macht zwar immer noch nicht mehr Schaden, aber man spart GCDs durch weniger Aderlass.
.
Lern lesen du Gurke, der Shadowbite vom Köter wird verdoppelt :P
Dann kann ich meine übergangs Demo Skillung ja wieder verlernen
Lightning ist offline  
Alt 01.03.2011, 11:30   #47
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.710

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Zitat von Lightning Beitrag anzeigen
Lern lesen du Gurke, der Shadowbite vom Köter wird verdoppelt :P
Dann kann ich meine übergangs Demo Skillung ja wieder verlernen
Wär nicht so, dass ichs nicht gelesen hab... aber ich hatte meinen Beitrag schon abgeschickt und war zu faul zum editieren ^^

Freut mich aber alles in allem, dass Affli etwas gepushed wird. Würd mich freuen, wenn Affli wieder wie zu WotLK-Zeiten die DMG-stärkste Specc wäre. Jetzt würd nur noch ne sinnvolle Alternative für Soulburn fürn Affli fehlen...
Trismegistos ist offline  
Alt 01.03.2011, 12:00   #48
Experte der Hexerei
 
Avatar von Lightning

... ist gestresst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 1.685

AW: [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Jetzt würd nur noch ne sinnvolle Alternative für Soulburn fürn Affli fehlen...
Naja, Souburn Seed gibts ja noch, und Drain Life 50% schneller channeln is nich der burner aber besser als nix. Mir würd allerdings auch nix einfallen, + Dot Schaden gibt uns ja dann schon wieder Demon Soul. Vielleicht wieder sowas wie das iSf mit Haste, vllt Soulburn + Haunt / Shadowbolt = 20% Haste für 10 Sekunden oder etwas in der Art. Damit wäre gewärleistet, dass man diesen Buf nicht wie iSf permanent laufen hat, sondern situativ, so wies ursprünglich mal gedacht war.
Lightning ist offline  


Ähnliche Themen zu „[Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft”
  • Hexenmeister: Der Hexer im PvE [4.2.0]
    Der Hexenmeister Guide für PvE Es werden hier alle Skillungen des Hexers behandelt, jedoch etwas detailierter auf die Zerstörungsskillung...
  • Änderungen bei "Karotte am Stiel" und "Reitgerte"
    Hi Leute, angeblich gibt es eine große Änderung bei diesen zwei Schmuckstücken (mit 3.0.2 oder dem nächsten AddOn). Ab dann sollen die zwei...
  • Der einzig Wahre Hexer!!
    der wahre hexer Ein Hexer nimmt seinem Opfer die Seele, ein Wahrer Hexer nimmt die Seele seines Opfers, dessen Vorfahren, dessen Nachfahren,...
Stichworte zum Thema [Patchnotes] Änderungen am Hexer - Vergangenheit und Zukunft

teufelssturm wow welches lvl?