Thema: R.I.P Schaden des Magiers
Diskutiere im Magier Forum über R.I.P Schaden des Magiers. @Putricide Take this : http://hydramist.net/blog/the-tale-o...s-to-sinestra/ :) Man sieht das caster dem Melee überlegen ist "R.i.P " Melee Dmg ^^ Mfg Kalu...
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Alt 07.01.2011, 15:43   #61
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Man sieht
das caster dem Melee überlegen ist

"R.i.P " Melee Dmg ^^

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Alt 07.01.2011, 15:43  
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AW: AW: R.I.P Schaden des Magiers

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.01.2011, 15:50   #62
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Zitat:
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Feuermage geht an sich voll klar und Arkan haut immer noch extrem viel dmg raus , aber dafür geht er schell oom , wenn man jedoch ne gute Schlachtzuggruppe hat mit Shadow und retri ect , geht der Mage auch nicht Oom , und wenn doch herrvorrufung und weiter geht die fahrt.

Was man Schlussendlich sagen kann , Schnapp dir nen Sickers und weiter gehts.

Wenne meinst Mages wären "broken" , dann reroll mal auf Priest oder Warri oder Hunter und mach mal paar Duelle gegen gute Mages du wirst heulen das sag ich dir.

Mfg Kalu
Schön wäre das! Zu 80er zeiten hat mein Arkanschlag mit 50 k - 60 k gekritet, ich fuhr etwa 15 k dps... und das auch über längere Zeit bei einem Bosskampf. Jetzt als 85er (346 Gear und zwei Rufepics) kritet mein Arkanschlag bei 30k und sonst kommt da durchschnittlich 18k raus!!! Das ist einfach lächerlich. Zudem sind die Manakosten enorm gestiegen, so das man eben nicht einfach Hervorrufung raushauen kann und weiter gehts... man bedenke, wenn man nur noch 50% Mana hat, macht man so gut wie gar kein dmg mehr auf Grund des Mastery-Systems! Leider kann man den Mage gar nicht auf über 50% halten, da alle Zauber viel zu teuer sind und Arkanbeschuss - also bitte, das ist Pillepalle wo 10k rauskommt und die Arkangeschosse machen auch keinen dmg. Arkan ist definitiv DEUTLICH schlechter geworden, da kann man schön reden was man will. 15k dps wie früher kriegste nicht mal mit full Mana an der Übungspuppe hin.

Bin dann auf Feuer umgestiegen, macht mehr fun ok, aber mehr dps kriegt man damit auch nicht raus. Habe alles versucht, stundenlang an der Bosspuppe geübt, mehr wie knapp 9k ist nicht drin und Mana ratz-fatz leer. Sorry so kanns nicht weiter gehen. Ich spiele meinen Mage erst wieder wenn er auch was bringt, als reines Keksbuffet möchte ich nicht verkommen.
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Alt 07.01.2011, 16:15   #63
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Verweiß auf meinen letzten Post :)

Ps: Muss man sich wieder drauf einstellen , dass man als caster nicht nonstop casten konnte ohne auf den mana-haushalt zu achten ,war auf 60 bzw. 70 auch so , nur weil auf 80 man mehr mana hatte als man ausgeben konnte heißt es nicht die klasse wär broken.

Mfg Kalu
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Alt 07.01.2011, 17:53   #64
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Zitat:
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Man sieht das caster dem Melee überlegen ist

"R.i.P " Melee Dmg ^^

Mfg Kalu
Ich halte nicht viel von Hydra - ich weiß nicht warum man ihn so hochlobt, aber egal.
Dass Caster Melees in vielen Fights was Movement angeht aber schon immer überlegen waren, ist nichts neues.
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Alt 07.01.2011, 18:48   #65
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Zitat:
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Verweiß auf meinen letzten Post :)

Ps: Muss man sich wieder drauf einstellen , dass man als caster nicht nonstop casten konnte ohne auf den mana-haushalt zu achten ,war auf 60 bzw. 70 auch so , nur weil auf 80 man mehr mana hatte als man ausgeben konnte heißt es nicht die klasse wär broken.

Mfg Kalu
Ja nur warum kommt nicht mehr so viel Schaden raus wie früher? Das hat wenig mit dem Manahaushalt zu tun ;) normal ist das nicht! Wo früher 50k krit war und heute nur noch 30k wenn man mal Glück hat... Ich bin gespannt auf das nächste Patch, ob sich danach was geändert hat.
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Alt 07.01.2011, 19:03   #66
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Um genau das was du gesagt geht es , doch

"Dass Caster Melees in vielen Fights was Movement angeht aber schon immer überlegen waren, ist nichts neues."

Wenn du den Caster , der aufgrund von besserer Mobilität , in vielen fights auch noch die Möglichkeit besitzt mehr Zeit in Schaden umzuwandeln , werden Caster die Melees im Größtteil der Kämpfe abhängen.

Zwar ein etwas hartes jedoch berrechtigtes Beispiel.

Viele kennen noch Ony aus der guten alten 60 Zeit.

(Kann mich auch nicht 100 % dran erinnern ob Ony in der zweiten Phase eine kleine HitBox unten am Boden gelassen hat oder nicht)
Aufjedenfall , hatten die Caster in dieser Phase viel mehr Schaden fahren können als die Melees.Auch wenn es eine Hitbox gab , so mussten die Melees ihre Rota im ständigen laufen durchdrücken und non stop auf diese kleine Hitbox achten , gegebenenfalls dazu noch springen damit sie die nötige höhe zum Schlagen erreichen könnten.
Caster standen nur rum und drückten ihre Schadenzauber bzw Dots.

Es gibt Bösse , in denen Melees glänzen dürfen , als auch Caster , Für Melees eben der 4 Boss in icc und Caster fühlten sich Wohl bei Hodir und Vesax.

Was Hydra betrifft , ist mir das auch gleichgültig nur ist das nur eine Quelle die auf das gleiche Problem hindeutet.
Und dieser etwas lange Kommentar wurd ja nicht von Hydra persönlich geschrieben , von daher ist dein Argument hierbei ungültig.

Ich finde , dass man den Dmg vielleicht etwas erhöhen kann aber, auch nur in 1-3 % Richtungen.Ich für meinen Teil glaube das , der Schadenverlust , denn viele Caster im laufe der Zeit miterleben ganz normal ist , weil wenn wir pdk und icc vergleichen , war ja in icc der Schaden ja ins absurde gestiegen , hab da mit Uldu gear ,womit ich bei 3.1 4- 5k dps gefahren hab gut 9-10 k gefahren.
Nachdem der Buff nun weg war sinkt natürlich auch der Schaden , dazu gesellen sich noch die kompletten neuen Klassensytheme , wie z.b beim Pali mit der heiligen Kraft oder auch bei Mages , die wieder mehr an Classic angelegt wurden , Da hilft nur noch Manatränke kaufen , gute Gruppenzusammenstellung besitzen und so Manasparend wie möglich auf lange Sicht Schaden zu verursachen.

Und es ist ganz normal, dass Klassen deren Ressource sich Aufläd , wie Schurken und Krieger und Dk , den Vorteil besitzen , auf Langen kämpfen , mehr Schaden zu machen als Caster , das ist auch ne Logische Schlussfolgerung, denn wenn jemand ohne Pause von Anfang bis Ende alles rauskloppen könnte,dann würd diese Person ja nur oben sein.

Ps:Hydra ist ein guter Spieler , vielleicht der beste Priester den wir haben , mehr aber auch nicht

Mfg Kalu

Geändert von Kalumpel (07.01.2011 um 19:06 Uhr)
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Alt 09.01.2011, 23:40   #67
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Dass Magier zu schwach sind ist von Blizzard schon anerkannt .. Arkan Mage soll auf jeden Fall gebuffed werden, Feuer und Frost werden beobachtet.

Alle 3 Skillungen! Das sagt doch genug aus.

Ausserdem kommt das mit dem Movement ganz auf den Bossfight drauf an. Als Fire Mage habe ich immer 2,1 Sekunden fireball castzeit, was glaubst du, wie oft ich den abbrechen muss um aus einem AE rauszulaufen?

Gutes Beispiel ist zum Beispiel BoT. Da haben Caster in sogut wie jedem Fight mehr Movement nötig als Meeles.
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Alt 10.01.2011, 00:33   #68
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

In jedem Figth mehr Movement als Melees? Sorry, aber das ist lächerlich^^

Bei Halfus läufst du als Melee viel öfter Gefahr Hits zu verlieren, weil Halfus eine relativ kleine Hitbox hat und bei teilweise 7 Leuten am Boss im 25er kommen da vorne dauerhaft Feuerbälle runter... ganz zu schweigen, dass ein Melee dort fast jeden 5. Cooldown zum Kicken verwenden muss und somit kaum eine ordentliche Rota fahren kann.

Ascendant Council... ist als Melee sowas von unglaublich ekelhaft. Ignacious rennt einem die ganze Zeit außer Range und hinterlässt AE auf dem Boden, Feludius ist als Melee ganz zu vergessen... da ist man nur am Wegrennen. In P2 sind melees sowieso nur am Rennen...Tornados haben nicht immer die Eigenschaft zwischen Melees und Castern zu fliegen, und während man als Melee Blitze anzieht und auf Range muss, können Ranges eben fröhlich weiter casten. Und von P3 wollen wir gar nicht erst anfangen. Mehr AE Schaden konnte man den Melees wohl kaum mehr zumuten.

Und Cho'gall ist für Melees ebenso schwerer als für Ranges. Während die Ranges sich in P1 einfach... umdrehen und auf die Adds casten, können die Melees wieder quer durch die Weltgeschichte rennen. Und in P2 ist ein Melee effizient... wenn er es schafft einen Kick durchzubringen, bevor die Tentakel tot sind.

Von daher kann es kaum ernst gemeint sein, dass das Movement als Range (1 Schritt zur Seite) auch nur ansatzweise fordernd sein soll.
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Alt 10.01.2011, 08:56   #69
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Zitat:
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Dass Magier zu schwach sind ist von Blizzard schon anerkannt .. Arkan Mage soll auf jeden Fall gebuffed werden, Feuer und Frost werden beobachtet.
Unser Feuermage hat gestern genausoviel DMG rausgehaun wie Hexer bei Halfus. Also kann er nicht so schlecht sein.

Zitat:
Ausserdem kommt das mit dem Movement ganz auf den Bossfight drauf an. Als Fire Mage habe ich immer 2,1 Sekunden fireball castzeit, was glaubst du, wie oft ich den abbrechen muss um aus einem AE rauszulaufen?
Was für ein Schwachsinn... Es ist immer GENÜGEND Zeit vorhanden zum Rennen, da muss so gut wie kein Cast unterbrochen werden. Selbst Seelenfeuer-Hardcast (als Destru 2.1-2.5 Sekunden, je nach Proccs etc.) war kein Problem. Man sieht ca. 2 Sekunden bevor der Feuerball einschlägt, WO er einschlägt. Da muss man schon besonderes Unglück haben, dass man genau dann das casten anfängt, wenn der Kreis am Boden erscheint.

Beim Drachenpärchen kann man als Ranged eh immer draussen stehen bleiben, und wenn man doch Mal ins Nahkämpfer-Lager rennen muss (in P1), dann kann man als Mage eh blinzeln. Genauso wenn man den AoE-Debuff hat - Hexer porten sich raus, Mages blinzeln. Und wenn in P2 der violette Pfeil über einen ist, dann rennen zwei oder drei Leute normalerweise zu dir, wenn ihr nicht eh schon knubbelt. Die Flächen am Boden... naja, lol. Gibt immer nen DoT der kurz vorm Auslaufen ist oder so.

Und beim Rat... ja, klar, da ist ordentlich Movement gefragt. Aber immer noch weitaus weniger als bei Nahkämpfern, wie Putricide schon geschildert hat.

Ich sehe dein Problem grad echt nicht. Wenn unser Mage gestern so weit hintendran gewesen wäre, hät ich gsagt "Ok, da müsste Blizz was machen". Aber er war gleichauf. Und als Caster seh ich bei den Bossen die ich bisher gesehn hab (Magmaw, Omnitron, Halfus, Valiona, Rat, Argaloth) echt kein großes Problem. Und ich hab stellenweise auch Dämo gespielt, wo ich ebenfalls extreme Castzeiten hab.
Trismegistos ist offline  
Alt 10.01.2011, 12:33   #70
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

die Sache ist, das Hexer ja ebenfalls schwach sind im Moment... und Hexer mit Mage zu vergleichen find ich sowieso schwachsinn. Wenn ein Mage am Hexer vom DMG gerade mal dran ist, kann da schon was nicht stimmen und ja ich weiß das ärgert die Hexer ^^ mein Freund spielt Hexer und war im DMG immer hinter mir, trotz besseren Equip. Seit Cata sind wir, was den DMG angeht, gleichgezogen - aber beide immer noch weit hinter den DKs, Huntern und Rogues.

Zum Thema Movement: gerade als Fire-Mage hat man unglaublich viele Möglichkeiten aus der Bewegung raus zu casten bzw. Spontanzauber zu nutzen. Das geht als Arkan zB. nicht. Man kann mit glühender Rüssi Versengen aus der Bewegung casten, dann hat man Feuerschlag, die DoTs lassen sich ebenfalls gut aus der Bewegung draufschmeißen... also ich glaube nicht, dass Caster einen Nachteil im Movement-Kampf haben. Da haben die Melees wie schon beschrieben deutlich mehr Probleme. Um so merkwürdiger, das Caster trotzdem weniger DMG machen... habe jetzt ein paar Tage meine Mage nicht mehr gespielt. Werde heute mal ne Hero machen und sehen obs immer noch so ist.
Negin ist offline  


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