Thema: R.I.P Schaden des Magiers
Diskutiere im Magier Forum über R.I.P Schaden des Magiers. Das Prinzip eines Hybridens funktioniert nicht, wenn es wie hier vorgeschlagen ablaufen würde. Wenn ein Pala z.B. einen Specc hat, der alle anderen Speccs abhängt, und die 2 andern dafür völlig hinterherhinken.... würd doch jeder normaldenkende den konkurrenzfähigen Specc spielen. Es gäbe also keine DD ...
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Alt 06.01.2011, 05:57   #41
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Das Prinzip eines Hybridens funktioniert nicht, wenn es wie hier vorgeschlagen ablaufen würde.
Wenn ein Pala z.B. einen Specc hat, der alle anderen Speccs abhängt, und die 2 andern
dafür völlig hinterherhinken.... würd doch jeder normaldenkende den konkurrenzfähigen Specc spielen.
Es gäbe also keine DD und Tank Pallies mehr, weil beide schlechter sind als der Rest und man nur als Healer mithalten kann - denn wenn man kein Heal Pally ist, nimmt einen auch keiner zum Raid mit. Die Homogenisation aller Klassen hat jede Klasse austauschbar gemacht. Wenn ein DD Pally also nicht im Schaden mithalten kann, weil er von Blizzard aus ~20% schlechter ist als der Rest, wird niemals jemand einen Retri Pala mitnehmen.
Putricide ist offline  
Alt 06.01.2011, 05:57  
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AW: AW: R.I.P Schaden des Magiers

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 06.01.2011, 07:20   #42
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

So lustig zu sehen wie bei den Meele Aufzählungen die Katze nich erwähnt wird :P
btt: Mal im Ernst suchst du die Schuld etwa bei Blizzard das der Arcane so wenig dmg macht? falls ja kannst du die Skillung einfach nich spielen. Arcane ist keine Eintasten Skillung mehr wie es mal zu Ende WotLk war.
Oder deine Stats sind einfach beschissen
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Alt 06.01.2011, 08:19   #43
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Daumen runter AW: R.I.P Schaden des Magiers

Nerft die Mages
Ganz im Ernst.. Mage war op Mage ist op wer das nicht zugibt oder nicht merkt sollte: 'Zum bestätigen ''LÖSCHEN'' in das Feld eintippen.'
Wintertod ist offline  
Alt 06.01.2011, 10:20   #44
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

@ putricide. ich verstehe deinen standpunkt, aber du musst doch selber zugeben, dass das aber auch nicht sein kann, dass der hybride in allen drei speccs genau so gut ist, wie reine klassen wie der krieger, jäger, magier oder hexer. Beantworte mir doch bitte die Frage, die sich jeder stellt. Warum einen Magier mitnehmen, wenn ich einen Hybriden nehmen, der genau so viel dmg machen kann, aber im Notfall auch heilen oder tanken kann? Ich sage ja nicht, dass der Pala überall von allem nur 70% o. 80% gut sein soll, er soll eine Sache richtig gut können, die anderen beiden dafür halt nicht so ganz gut...Das hat in Classic damals doch auch super funktioniert...
davesoul ist offline  
Alt 06.01.2011, 12:20   #45
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Zitat:
Zitat von davesoul Beitrag anzeigen
Also ich spiele meinen Mage schon seit release, und kann dazu nur so viel sagen. Ich habe alle Skillungen gehabt, die es überhaupt geben kann. Ich kann nicht sagen, dass ich enttäuscht bin von dem Mage, der dmg ist durchaus ok. Der Mage gehört zum oberen Drittel der DDs. Was mich jedoch wütend macht ist, welche Entwicklung die Hybridklassen genommen haben. Eine Hybridklasse sollte, wie der Name schon sagt, vieles können, aber dafür nicht alles gut. Ein Beispiel. Der Pala oder Druide, super Heiler, super Tank, und mit guten Equip, super DD. Ganz ehrlich, was soll das??? Ein Pala sollte z.B nur in einer Sache sehr gut sein, z.B. Heilen. Tanken und Dmg machen, sollte er nur ca. 70% von dem machen, was ein reiner DD oder reiner Tank(Krieger) kann. Doch aber nicht alle 3 Eigenschaften richtig gut. Denn so können wir einfach alle am Anfang einen Dummy wählen, und den immer zu jeder Klasse nach Wunsch umwandeln, auf die wir gerade Bock haben zu Spielen. Die Frage kommt nicht von ungefähr, und ich als Mage stelle mir auch die Frage, warum sollte man einen Mage nehmen, wenn man einen Shadow nehmen kann, der genauso viel dmg macht, jedoch schnell mal auch richtig gut heilen kann, wenn der Encounter es gerade fordert?

Gruss
Dann sag mir mal bitte wer die hybrid klassen noch spielen würde?
wenn man als tank(pala/dudu) nur noch 70% so viel aushält wie der krieger beispielsweise oder nur noch 70% so viel aggro hält, oder im falle als heiler nur noch 70% so gut heilt wie was weiß ich priest wer würde dich denn dann in nen raid mitnehmen?
ungefähr fast keiner weil alle immer noch 1. oooh ilvl max so und so sons wirste nich mitgenommen oder halt gs lowbob was weiß ich und dann als tank nur noch 70% so viel aushalten, du würdest als pala/druid tank keinen einzigen raid sehen^^
so seh ich das im pve würde das so aussehen^^
grüße mumli
Mumli ist offline  
Alt 06.01.2011, 13:10   #46
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

also ich muss auch sagen das ich sehr enttäuscht bin derzeit... ich liebe meine Mage, sie ist auf Arkan/Feuer spezialisiert und war im dmg immer auf Platz 1... bis Cata. Gerade gestern beim pvp-Boss habe ich es deutlich gemerkt. Habe auf Feuer gespielt, ich glaube nicht das ich schlecht spielen kann, und trotzdem kam nicht mehr als 8k dps raus konstant, zudem noch riesen Manaprobleme. Mein Equipstand ist 446. Nicht supergut, aber ein bisschen mehr dmg müsste doch trotzdem drin sein oder? Während Hunter oder Dk mit selbem Equip doppelt so viel dps raushauen und ich irgendwo im Mittelfeld rumdünkel... ok immer oben stehen ist nicht nötig, bin auch nicht "dps-geil", aber als reine Schadensklasse ist der Magier eben dazu da, richtig dmg zu machen und das geht im Moment einfach nicht. Ich hoffe das sich da bald was ändert, sonst wird der Mage wohl "überflüssig" werden.
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Alt 06.01.2011, 13:20   #47
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Zitat:
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Beantworte mir doch bitte die Frage, die sich jeder stellt. Warum einen Magier mitnehmen, wenn ich einen Hybriden nehmen, der genau so viel dmg machen kann, aber im Notfall auch heilen oder tanken kann?
Stellvertretend für die immer wieder aufkommende Frage hab ich jetzt mal dich zitiert.


Ersetzen wir den Magier doch mal durch einen Hexenmeister. Warum sollte man einen Hexenmeister mitnehmen, wenn man doch einen Schattenpriester mitnehmen kann, welcher genau gleich viel Schaden macht, aber im Notfall auch heilen kann? Mir fallen da spontan Seelensteine, Gesundheitssteine und Schlachtzugsmitgliederbeschwörungen ein. Und auch Schurken, Jäger und Magier übernehmen des Öfteren Sonderrollen im Raid. Das ist nunmal die Entschädigung dafür, dass sie nur in die Rolle des Damage Dealers schlüpfen können. Hier entschärft der Schurke mal ein paar Fallen, dort kitet der Jäger das Add, nachdem er den Tank hochgeschossen hat. Und der Magier, eh, zaubert etwas Essen herbei.

Okay, ich gebs ja zu. Niemand möchte einen Magier im Raid haben. Sie sind der Blinddarm der WOW-Gesellschaft. Sie sollten herausgepatcht werden.
HouseOne ist offline  
Alt 06.01.2011, 15:47   #48
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Zitat:
Zitat von Mumli Beitrag anzeigen
Dann sag mir mal bitte wer die hybrid klassen noch spielen würde?
wenn man als tank(pala/dudu) nur noch 70% so viel aushält wie der krieger beispielsweise oder nur noch 70% so viel aggro hält, oder im falle als heiler nur noch 70% so gut heilt wie was weiß ich priest wer würde dich denn dann in nen raid mitnehmen?
ungefähr fast keiner weil alle immer noch 1. oooh ilvl max so und so sons wirste nich mitgenommen oder halt gs lowbob was weiß ich und dann als tank nur noch 70% so viel aushalten, du würdest als pala/druid tank keinen einzigen raid sehen^^
so seh ich das im pve würde das so aussehen^^
grüße mumli
Bitte genau lesen, was ich geschrieben habe. Ich sagte nicht alle seiner Speccs sollen 70 o 80% der reinen Klasse beinhalten, sondern 1 Specc soll richtig gut sein, von mir aus beim Pala der Tankcpecc oder Heilspecc, und die anderen beiden sollen darunter liegen. Und NOCH einmal, früher war es genauso, und es hat auch alles gut funktioniert.

@HouseOne.....Seelensteine, Gesundheitssteine und Schlachtzugsmitgliederbeschwörungen?...mit dem Gesundheiststein kann mich anfreunden der Rest ist Zeitsparen, ohne das man auch gut auskommt. Ich glaube nicht, dass Hexer sich sehr darüber freuen, wenn man sich das Forum dort anschaut. Magier Sonderrollen? Ab und zu mal sheepen, Kekseautomat. Sorry bin nicht überzeugt...Wie gesagt, ich will hier jetzt nicht über meinen Mage meckern, ich kritiesiere hier einfach nur die Hybridklassen. Wozu 1 mitnehmen, wenn man 3 in 1 mitnehmen kann?..
davesoul ist offline  
Alt 06.01.2011, 16:45   #49
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Zitat:
Zitat von davesoul Beitrag anzeigen
Bitte genau lesen, was ich geschrieben habe. Ich sagte nicht alle seiner Speccs sollen 70 o 80% der reinen Klasse beinhalten, sondern 1 Specc soll richtig gut sein, von mir aus beim Pala der Tankcpecc oder Heilspecc, und die anderen beiden sollen darunter liegen. Und NOCH einmal, früher war es genauso, und es hat auch alles gut funktioniert.
Ja, wirklich super, zB beim Pala.

Paladin durfte a) Holy skillen, da war er ein passabler (mehr oder weniger) Heiler. Tank hat er geskillt um Sdk zu buffen und mit zu heilen (Als Tank). Retri war ohnehin nicht erwähnenswert, alle 10 Sekunden mal ein Richterurteil wirken zu dürfen und wieder auf Auto Hit warten. Hybrid Klassen waren früher an sich nur für eine Sache ausgelegt, den Rest konntest du vergessen. Aka mighty Shadowpriest.
Lawlmaker ist offline  
Alt 06.01.2011, 23:02   #50
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AW: R.I.P Schaden des Magiers

Zitat:
Zitat von Lawlmaker Beitrag anzeigen
Ja, wirklich super, zB beim Pala.

Paladin durfte a) Holy skillen, da war er ein passabler (mehr oder weniger) Heiler. Tank hat er geskillt um Sdk zu buffen und mit zu heilen (Als Tank). Retri war ohnehin nicht erwähnenswert, alle 10 Sekunden mal ein Richterurteil wirken zu dürfen und wieder auf Auto Hit warten. Hybrid Klassen waren früher an sich nur für eine Sache ausgelegt, den Rest konntest du vergessen. Aka mighty Shadowpriest.
Merkst Du was???

Zitat:
Zitat von Putricide Beitrag anzeigen
Das Prinzip eines Hybridens funktioniert nicht, wenn es wie hier vorgeschlagen ablaufen würde.
Wenn ein Pala z.B. einen Specc hat, der alle anderen Speccs abhängt, und die 2 andern dafür völlig hinterherhinken.... würd doch jeder normaldenkende den konkurrenzfähigen Specc spielen.
Es gäbe also keine DD und Tank Pallies mehr, weil beide schlechter sind als der Rest und man nur als Healer mithalten kann - denn wenn man kein Heal Pally ist, nimmt einen auch keiner zum Raid mit. Die Homogenisation aller Klassen hat jede Klasse austauschbar gemacht. Wenn ein DD Pally also nicht im Schaden mithalten kann, weil er von Blizzard aus ~20% schlechter ist als der Rest, wird niemals jemand einen Retri Pala mitnehmen.
Dann wie immer die selbe Gegenfrage Putricide. Wieso 1 Nehmen, wenn ich 3 in 1 nehmen kann?...In Classic waren die Palas auch gute Heiler, mittelmässige Tanks und DDs, trotzdem haben viele den Pala gespielt.
davesoul ist offline  


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