Thema: Kriegerpatch kommt
Diskutiere im Krieger Forum über Kriegerpatch kommt. Zitat: Original von Kromm Und da ist eben das Problem. Woher genug Wut generieren wenn man keinen Gegner an sich hat, um die Effekte des Kriegers voll auszuschöpfen? Ansonsten richtet ein Schurke in der Gruppe mehr Schaden an und ein Paladin bietet mehr Schutz. Der ...
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Alt 02.03.2005, 13:53   #31
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Zitat:
Original von Kromm
Und da ist eben das Problem. Woher genug Wut generieren wenn man keinen Gegner an sich hat, um die Effekte des Kriegers voll auszuschöpfen? Ansonsten richtet ein Schurke in der
Gruppe mehr Schaden an und ein Paladin bietet mehr Schutz. Der Krieger bietet einer Gruppe doch eigentlich nur zwei Dinge, seine sehr Effektiven Kampfstyles und sein sehr langes Überleben.
Das lange überleben kann der Paladin besser, da er die gleiche Rüstung tragen darf und sogar noch eine Rüstungsaura bekommt, welche die Rüstung nochmal um 200 - 300 Punkte hochschraubt (ka wieviels im Highlevel ist). Ausserdem hat der Pala ja seine berühmte unverwundbarkeit für ein paar Sekunden in der er 2 Heals rausbekommt. Auch trifft der Pala besser, was die effektiven Kampfstyles des Warrior im Boden versinken lässt.
Torialla ist offline  
Alt 02.03.2005, 13:53  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.03.2005, 14:56   #32
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Hm, kommen mir trotzdem ein paar Fragen dabei auf

Wieso sollte der Paladin besser treffen?
Profitieren Krieger und Paladin im gleichen Verhältnis von Ausdauer?
Erhöht Blutung nicht die eigene Trefferwahrscheinlichkeit?

Und klar, der Paladin ist schon eine Klasse die einiges länger lebt.
Aber würde den Krieger schon als Effektiv bezeichnen, wenn es darum geht viel einzustecken und gut auszuteilen.
Kromm ist offline  
Alt 02.03.2005, 15:02   #33
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Der Pala mag ja länger überleben, aber wenns hart auf hart kommt, ist es ihm nicht möglich, die Aggro sofort von jemandem zu nehmen. Das kann der Krieger.

Beispiel:

In der Final Beta hat unsre Gilde Allianz gespielt, um sich vor allem den Pala mal genauer anzusehen. In der Scarlet Monastery wurde oft per Mind Control durch den Priester gepullt. Wenn der abgelaufen ist, hat der Priest ein deart hohes Aggro-Level, dass es dem Pala durch Siegel usw. nicht mehr möglich ist, den gegner auf sich zu ziehen.
Genauso verhält es sich z.B. beim Mage, wenn dieser diverse Arcane Missile Salven abgefeuert hat.

Der Krieger geht in solchen Fällen zum Mob, tauntet instant ohne Rage-Kosten, und hat anschliessend den Mob sicher auf sich (wenn der taunt nicht resistet wird). Der Clou ist lediglich dass man nicht wie in anderen Spielen "präventiv" taunten darf. Das ist in WoW definitiv der Killer, da der Taunt hier eher mit "Amnesie" aus DAoC zu vergleichen ist, wenn auch nicht bis ins Detail.
Asgir ist offline  
Alt 02.03.2005, 15:24   #34
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Zitat:
Original von Asgir
Der Krieger geht in solchen Fällen zum Mob, tauntet instant ohne Rage-Kosten, und hat anschliessend den Mob sicher auf sich (wenn der taunt nicht resistet wird). Der Clou ist lediglich dass man nicht wie in anderen Spielen "präventiv" taunten darf. Das ist in WoW definitiv der Killer, da der Taunt hier eher mit "Amnesie" aus DAoC zu vergleichen ist, wenn auch nicht bis ins Detail.
Das ist ja in gewisser weise das Problem das ich bei WoW sehe. Das es keinen Tauntschlag (Wie in Daoc) gibt den mal 3-4 mal macht und dann der Mob garnichtmehr von einem lassen will. Dieser Taunt hält 3 Sekunden, löscht die Aggroliste quasi und da der Krieger dann meistens als erstes schaden macht, bekommt er halt aggro...

1 Feuerball von nem 3-4 lvl höheren Mage und der Mage hat wieder Aggro.
Torialla ist offline  
Alt 02.03.2005, 15:46   #35
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Wenn der Mage unbedingt tanken will, bitte soll er das tun

Es ist sicherlich nicht ideal wenn der Maintank der kleinste Char in einer Gruppe ist, allerdings müssen auch die Damdealer sich darüber im klaren sein und das Aggromanagment des Maintanks unterstützen. Wenn sie das nicht tun sondern immer volle drauf halten müssen sie halt selbst tanken. Mir tut bei sowas immer nur der arme Priester leid.
gandur ist offline  
Alt 02.03.2005, 15:59   #36
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Der Priester ist im normalfall 1 Level unter mir, bzw. nun gleiches level *immernoch Grummelt*.
Torialla ist offline  
Alt 02.03.2005, 16:38   #37
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Zitat:
Original von Torialla
Das ist ja in gewisser weise das Problem das ich bei WoW sehe. Das es keinen Tauntschlag (Wie in Daoc) gibt den mal 3-4 mal macht und dann der Mob garnichtmehr von einem lassen will. Dieser Taunt hält 3 Sekunden, löscht die Aggroliste quasi und da der Krieger dann meistens als erstes schaden macht, bekommt er halt aggro...
Möp Sunder... spätestens nach dem dritten kann der Mage ne Atombombe schmeißen, der Mob hält.
Gawen ist offline  
Alt 02.03.2005, 17:03   #38
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Zitat:
Original von Gawen
Zitat:
Original von Torialla
Das ist ja in gewisser weise das Problem das ich bei WoW sehe. Das es keinen Tauntschlag (Wie in Daoc) gibt den mal 3-4 mal macht und dann der Mob garnichtmehr von einem lassen will. Dieser Taunt hält 3 Sekunden, löscht die Aggroliste quasi und da der Krieger dann meistens als erstes schaden macht, bekommt er halt aggro...
Möp Sunder... spätestens nach dem dritten kann der Mage ne Atombombe schmeißen, der Mob hält.

Ich hatte eigentlich immer gedacht das der Bereich und der Einzel Aggressionsschlag nur die Aggressionen löscht, die bereits entstanden sind. Und eine gewisse Zeit die Gegner auf einen lenkt. So dass man dann wieder neu Aggressionen aufbauen kann?

Sprich, werde ich unterdessen geheilt oder jemand anderes richtet genug Schaden an, während der Effektdauer. So verliere ich den Gegner oder die Gegner doch eigentlich wieder? Klar, wiederholt man den Aggressionsschlag imaginär, so lösche ich jedes mal die angestaute Aggression und lenke ihn halt (schätze so ca. 3 Sekunden) wieder auf mich.

Aber wieso zieht nun 3 mal zuschlagen zum Beispiel mehr Aggression wenn es sich doch um einen Intervall handelt?
(Wird vielleicht die Intervallzeit dadurch erhöht. Also: Erster Schlag ca. 3 Sekunden, Zweiter Schlag ca. 6 Sekunden usw..?)
Kromm ist offline  
Alt 02.03.2005, 18:07   #39
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Zitat:
Original von Gawen
Das meinte er.
Taunt zum eröffnen, dann sundern, der AE Taunt ist nur für Notfälle. Weitere gute Wege Aggro zu ziehen sind Cleave und Revenge, beide ziehen ordentlich.
Aber wenn er doch schon mittelhochdeutsch sprechet, so doch bitte auch die Fertigkeiten. Nicht jeder geneigte Leser hatt schon die Version der Angelsachsen.

Auf normaldeutsch: was ist sundern und cleave?
Uliwin ist offline  
Alt 02.03.2005, 19:21   #40
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Sunder Armor = Rüstung zerreissen, reduzeirt die Af des Zieles um Wert X, je nach ausbaustufe des Skills, maximal um 2950 AF. Dieser nette skill stackt mit sich selbst max 5 mal, jedesmal wird die Rüstung wieter reduziert bis zum max möglichen Wert... Nebeneffekt ist das die Prozedur Aggro produziert wie Dieter Bohlen life. Spätestens nach dem dritten sunder ist der Mob an dir und nur durch sein oder dein Ableben wieder zu lösen.

Cleave heißt glaub ich Spaltung im deutschen Client, kleiner AE, trifft dein Anvisiertes Ziel und das am nächsten stehende zusätzlich für Waffneschaden + X, wieder je nach ausbaustufe, auch hier gilt, ist nich in der beschreibung erwähnt, aber zieht stark Aggro, reicht nicht zum binden auf dauer, ist aber ideal zum Zeit gewinnen solang Taunt auf cooldown liegt oder sunder daneben ging.

Für alles gilt, muß ich Aggro ziehen, bin ich im Def Stance, ich switch nur für overpower oder gegebenenfalls für retaliation in einen andren Stance.
Gawen ist offline