Der
Pala mag ja länger überleben, aber wenns hart auf hart kommt, ist es ihm nicht möglich, die Aggro sofort von jemandem zu nehmen. Das kann der Krieger.
Beispiel:
In der Final Beta hat unsre Gilde Allianz gespielt, um sich vor allem den
Pala mal genauer anzusehen. In der Scarlet Monastery wurde oft per Mind Control durch den Priester gepullt. Wenn der abgelaufen ist, hat der
Priest ein deart hohes Aggro-Level, dass es dem
Pala durch Siegel usw. nicht mehr möglich ist, den gegner auf sich zu ziehen.
Genauso verhält es sich z.B. beim
Mage, wenn dieser diverse Arcane Missile Salven abgefeuert hat.
Der Krieger geht in solchen Fällen zum
Mob, tauntet instant ohne Rage-Kosten, und hat anschliessend den
Mob sicher auf sich (wenn der
taunt nicht resistet wird). Der Clou ist lediglich dass man nicht wie in anderen Spielen "präventiv" taunten darf. Das ist in WoW definitiv der Killer, da der
Taunt hier eher mit "Amnesie" aus DAoC zu vergleichen ist, wenn auch nicht bis ins Detail.