Thema: Kriegerpatch kommt
Diskutiere im Krieger Forum über Kriegerpatch kommt. Bei guten Mages und Rogues ist es absolut kein Problem. Zum Problem wirds erst bei Amokläufern die nur auf den dps Monitor gucken ohne auf das Teamplay zu achten....
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Alt 04.03.2005, 12:40   #51
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Bei guten Mages und Rogues ist es
absolut kein Problem. Zum Problem wirds erst bei Amokläufern die nur auf den dps Monitor gucken ohne auf das Teamplay zu achten.
Gawen ist offline  
Alt 04.03.2005, 12:40  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.03.2005, 13:40   #52
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Beiträge: 150

Zitat:
Original von Gawen
Für alles gilt, muß ich Aggro ziehen, bin ich im Def Stance, ich switch nur für overpower oder gegebenenfalls für retaliation in einen andren Stance.
Wie schon jemand vor mir schrieb alter Kampfgefährte...
Red ma deutsch
Gum Jabbar ist offline  
Alt 04.03.2005, 14:27   #53
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Aggro = Aggression des Monsters/NPCs
Def Stance = Kampfhaltung die verstärkt Aggro generiert, dich 10% weniger Schadne machen läßt und dich 10% weniger Schaden nehmen läßt.
switch = wechsel
overpower = kampfstil der nur ausgeführt werden kann wenn dein Gegenüber den vorherigen Angriff evadet (ihm ausweicht)
retaliation = 30min Skill aus dem Battle Stance, 15sec wird jeder Angriff des Gegners sofort gekontert.
Stance = Kampfhaltung? ka wie dies übersetzen.
Gawen ist offline  
Alt 04.03.2005, 14:33   #54
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So Leute ich habs getestet und festgestellt, daß

Retaliation
http://thottbot.com/?k=328

und

Shield Wall
http://thottbot.com/?k=291

den gleich Timer haben, also kann man beides nicht hintereinander verwenden, in der Beta war es wohl noch anders.

Zusammen ist dies mit anderen Aktionen (AE-Agro) bei unerwartetem Masseninc eine feine Sache, aber geht nicht mehr. Solo sind beide nur halb so stark, bei dem einen mach man wenig Schaden lebt aber länger und beim anderen teilt man ordentlich aus, aber dürfte nicht lange stehen.

Deshalb meine Frage, ist das ein Bug oder so gewollt? Gibt es andere Chars die einen Timer auf auf total verschiedene Fähigkeiten haben(ich glaube nicht)?

Ist der Krieger so über, daß er geschwächt werden muss? Glaubt Bizzard, weil wir dies Klasse spielen, sind wir auch im RL Masochisten und müssen immer einen drauf kriegen?
Touchy ist offline  
Alt 04.03.2005, 14:41   #55
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Das ist Absicht.
Recklessness, Retaliation und Shield Wall liegen auf dem selben Timer. Grade die beiden ersteren Fallen durchaus in die Kategorie I-win-button wenn man sie richtig einsetzt, deshalb ist es völlig in Ordnung das sie den gleichen Timer teilen.
Gawen ist offline  
Alt 04.03.2005, 16:18   #56
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Zitat:
Doch eigentlich tut er das, weil ein guter Schurke Detaunt benutzt und nicht anfängt, die Mobs zu tanken. Und ein Mage kann sich auch einteilen und drauf achten, dass er es nicht drauf anlegt, dem Warrior die Aggro zu klauen.
jo nur leider tuen das 90% der Rogues/mages nicht ^^
Broily ist offline  
Alt 04.03.2005, 16:49   #57
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Beiträge: 127

Das war doch genau wie bei Daoc....
Der falsche Caster hat sofort wie blöde losgebombt und sich dann über die Aggro gewundert...Ich frage mich wieso es hier so "neu" ist das man als Warrior erstmal Aggro aufbauen muss...

Also bei mir klappt es wunderbar...Man muß sich seine Gruppe zwar erst erziehen, aber dann versteht es selbst der letzte Schami oder Magier.

Also:

Was bei Daoc so war, ist bei WoW absolut nicht anders...So wirklich überraschend finde ich das nicht
Heap ist offline  
Alt 04.03.2005, 17:47   #58
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Den Gemeinsamen Timer von Retaliation und Shield Wall find ich absolut daneben. Sicherlich ist es extrem, wenn man die beiden hintereinander einsetzt, aber was soll ich denn sonst erwarten, wenn ich zwei Fähigkeiten mit 30 Minuten-Timer zünde ? Zeitgleich kann man sie nicht auslösen, da sie abgebrochen werden, sobald man die Stance wechslet. Also woher der Geiz? Wenn ich mir anguck, welche Massen an Optionen anderen Klassen zur Verfügung stehen, dann muss ich beim Begriff "zu strak" im Bezug auf den Warrior eigentlich herzhaft lachen....

Overpower und Revenge liegen ebenfalls auf einem gemeinsamen Timer .. genauso Pummel und Shield Bash ...

Ich frag mich, warum man dann eigentlich noch die Stances hat ... als würd das nicht schon Handling genug erfordern. Gegenüber den gemeinsamen Cooldowns fällt die buggy Miss-Rate eigentlich schon gar nicht mehr ins Gewicht, daran gewöhnt man sich ja schon.
Asgir ist offline  
Alt 04.03.2005, 17:53   #59
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Wenn Pummel und Shield Bash nicht auf dem gleichen Timer liegen würden könntest du nen caster komplett vom casten abhalten, wäre vielleicht ein bisl zu arg, oder?
Gawen ist offline  
Alt 05.03.2005, 09:58   #60
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Ich denke auch der Krieger hätte diese beiden Features verdient, sind wirklich kleine I-win-buttons, schaut euch doch den Pala an, daß ist ein einziger großer I-win-button
Touchy ist offline