Thema: Kriegerpatch kommt
Diskutiere im Krieger Forum über Kriegerpatch kommt. [COLOR=royalblue]Bäh, ich hasse Spinnen, und würde mir niemals eine auf lange Sicht als Pet nehmen. Zum Glück rennt keiner unserer Gildenjäger mit einer rum....
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Alt 07.03.2005, 14:41   #71
Level 61
 
Fraktion: Allianz
Realm: Alleria
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Bäh, ich hasse Spinnen, und würde
mir niemals eine auf lange Sicht als Pet nehmen. Zum Glück rennt keiner unserer Gildenjäger mit einer rum.
Vordai ist offline  
Alt 07.03.2005, 14:41  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 08.03.2005, 11:17   #72
Level 20
 
 
Beiträge: 197

Mal wieder on topic, aus den Patchnotes vom 5.3.05

Warrior

* Training costs adjusted. Total training cost was slightly increased.
* Battle Shout - Rage cost reduced.
* Bloodrage - Health cost reduced.
* Heroic Strike - Damage increased.
* Parry - Moved to level 6.
* Thunder Clap - Now causes Physical damage instead of Nature damage; damage increased; duration increased with each new rank. Improved Sunder Armor - Now decreases rage cost by 1/1/1. Improved Thunder Clap - Now decreases rage cost by 1/1/2.
* Execute - Full rage is no longer consumed when the ability does not hit.
* Overpower - Should now be usable when a special attack is dodged.
* Fixed a bug where rage was not being generated when normal melee attacks were parried, dodged, and blocked.
* Charge has been improved so it will work through doorways and won't path you through an entire dungeon.
* Sweeping Strikes bug fixed. It will hit more reliably and show up in combat log correctly.
* Added a visual to Sword Specialization "proc" that will now show up in the combat log as well.
Gawen ist offline  
Alt 08.03.2005, 11:34   #73
Level 14
 
 
Beiträge: 103

Zitat:
Original von Mustrum
Zitat:
Original von Pepper
Das "Knurren" des Jägertierchens steht naturgemäß auf Autocast, läßt sich aber problemlos auch abschalten. Man muß es dem Jäger nur sagen.
*sich als Heiler mal einmisch in die Runde*

Was mich an den Viechern so annervt, ist dass viele Jäger ihr Pet nach Stylegründen wählen. Dann rennen alle Nachtelfen mit Kätzchen durch die Gegend, die Low-AC sind und deren Hitpoints in etwa auf Höhe eines Magiers liegen. Trotzdem ist das blöde Vieh immer auf Auto-Taunt, und entwickelt sich zum wahren Manaloch, während der Tank verzweifelt versucht, dieser "Alle-5-Sekunden-Taunt-Maschine" die Aggro zu klauen.

Hinzu kommt noch, dass Jägerpets weder parieren noch blocken können, was bei einem "normalen" Tank schonmal öfter vorkommt.

Grummel! Leute, spielt mehr Warrior

Oh, und der Patch betrifft Druiden nur peripher, da:
- Druiden weder blocken noch parieren
- Druiden im Gegensatz zu Rogue (natürlicher Bonus) oder Hunter (Aspect of the Monkey) keinen Dodge Bonus haben.

Also können sie mit ihren rund 7% Ausweichen rechnen für das Wut sammeln. Ansonsten ändert sich nämlich nix
Katze hat nichts mit Style zu tun,

Katzen haben:


  • teiwl. sehr schnellen Attack Speed (bis 1,2.. bären immer 2,0 )
  • haben teilw. sehr viel schnellere Intercept Speeds (175% vs <130%)
  • fressen als eine von 4 (mein ich.. katzen, krokos, bären und noch eine) Tierarten Fische, die sehr günstig erhaltbar sind und gut verkochbar (ohne gewürze!)
  • Und sie haben im Allgemeinen 1% weniger absorb wie bären.. wo da bitte der RIESEN Nachteil sein soll, erschliesst sich mir nicht.
Aciara ist offline  
Alt 08.03.2005, 11:58   #74
Level 23
 
 
Beiträge: 266

könntet ihr das vielleicht im jäger-unterforum diskutieren ?
Purple ist offline  
Alt 08.03.2005, 12:28   #75
Level 20
 
 
Beiträge: 200

Hier die kriegerpatchnotes in deutsch:

Krieger
Trainingskosten wurden angepasst. Die Gesamttrainingskosten wurden leicht erhöht.
Schlachtruf - Wutkosten reduziert.
Blutrausch - Gesundheitskosten reduziert.
Heldenhafter Stoß - Schaden erhöht.
Parieren - Auf Stufe 6 verschoben.
Donnerknall - Verursacht jetzt körperlichen Schaden, statt Naturschaden, Schaden erhöht, die Wirkungsdauer wird mit jedem Rang weiter erhöht. Verbessertes 'Rüstung zerreißen' - Verringert jetzt Wutkosten um 1/1/1. Verbesserter Donnerknall - Verringert jetzt Wutkosten um 1/1/2.
Hinrichten - Verbraucht jetzt nicht mehr die vollen Wutkosten wenn die Fähigkeit nicht trifft.
>Überwältigen - Sollte nun auch anwendbar sein, wenn das Ziel einer Spezialattacke ausgewichen ist.
Bug korrigiert, aufgrund dessen keine Wut generiert wurde, sobald normale Nahkampfattacken pariert, geblockt oder ihnen ausgewichen wurde.
Sturmangriff wurde verbessert und funktioniert jetzt auch durch Türöffnung und wird den Spieler nicht mehr quer durch ein ganzes Dungeon schicken.
Weitreichende Stöße angepasst. Die Trefferwahrscheinlichkeit ist verbessert worden und wird nun auch im Kampflog korrekt angezeigt.
Sichtbaren Effekt zum Schwertspezialisierungs "Proc" hinzugefügt, der jetzt auch im Kampflog angezeigt wird.

Gesamte Patchnotes zu Patch 1.3
Galrikh ist offline  
Alt 08.03.2005, 13:21   #76
vic
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Beiträge: 6

Zitat:
Original von Galrikh
Trainingskosten wurden angepasst. Die Gesamttrainingskosten wurden leicht erhöht.
damit kann ich leben. Hatte sowieso schon gemerkt, dass der Krieger eine der wenigen Klassen ist, die ihre Sprüche quasi aus der Kaffeekasse bazahlen kann.


Zitat:
Original von Galrikh
Schlachtruf - Wutkosten reduziert.
Blutrausch - Gesundheitskosten reduziert.
Heldenhafter Stoß - Schaden erhöht.
Love ^^


Zitat:
Original von Galrikh
Parieren - Auf Stufe 6 verschoben.
Hat das Parieren-Talent eine weitere Stufe bekommen ? Wenn ja, fände ich es gut.


Zitat:
Original von Galrikh
Donnerknall - Verursacht jetzt körperlichen Schaden, statt Naturschaden, Schaden erhöht, die Wirkungsdauer wird mit jedem Rang weiter erhöht. Verbessertes 'Rüstung zerreißen' - Verringert jetzt Wutkosten um 1/1/1. Verbesserter Donnerknall - Verringert jetzt Wutkosten um 1/1/2.
More Love. Wird der Donnerknall jetzt endlich zu einem wirkunsvollen Spruch. Bzw. hat bisher jemand den Donnerknall als sinnvoll/nützlich erachtet ?


Zitat:
Original von Galrikh
Hinrichten - Verbraucht jetzt nicht mehr die vollen Wutkosten wenn die Fähigkeit nicht trifft.
Hatte gar nicht mitbekommen, dass das bisher so ist. Aber danke trotzdem ^^


Zitat:
Original von Galrikh
Überwältigen - Sollte nun auch anwendbar sein, wenn das Ziel einer Spezialattacke ausgewichen ist.
Spricht man hier die seltenen Fälle an, in denen 'Ausweichen' aufpopt und man trotzdem nicht 'Überwältigen' anwenden kann ?


Zitat:
Original von Galrikh
Bug korrigiert, aufgrund dessen keine Wut generiert wurde, sobald normale Nahkampfattacken pariert, geblockt oder ihnen ausgewichen wurde.
Love+++


Macht für mich einen wirklich durchdachten Eindruck. Wutmanagement sollte jetzt in jedem Fall leichter fallen. Der Donnerknall ist etwas mehr als ein sinnfreies Spielzeug und nervige Bugs wurden beseitigt.
vic ist offline  
Alt 08.03.2005, 13:37   #77
Level 7
 
 
Beiträge: 28

Zitat:
Original von vicMore Love. Wird der Donnerknall jetzt endlich zu einem wirkunsvollen Spruch. Bzw. hat bisher jemand den Donnerknall als sinnvoll/nützlich erachtet ?
jap, finde ihn immer nützlich, wenn mehrere gegner kommen (slowed ja auch den attackspd) und besonders wenn man gegen mobz kämpft die schnell viele one-hit-mobz spawnen!!

(hoffe ich verwechsel den style jetzt nicht^^)
Lethe ist offline  
Alt 08.03.2005, 13:38   #78
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Beiträge: 6

puh, diese ganzen englischen bezeichnungen

hm also diese fähigkeit, dass man alle monster 6 sekunden auf sich zieht und die gegenschlagfähigkeit haben denselben timer?
PdW|Ugluk ist offline  
Alt 08.03.2005, 14:02   #79
Level 14
 
 
Beiträge: 96

Nein Hasi, Gegenschlag und Schildwall haben den selben Timer...

Dieser AE-Taunt hat immernoch einen 10 Minuten Timer.
Torialla ist offline  
Alt 08.03.2005, 16:02   #80
Level 3
 
 
Beiträge: 6

hm dann sollte man doch als krieger die aggro gut halten können ... ae-taunt und dann gegenschlag an ... also wenn es brenzlig wird
PdW|Ugluk ist offline