Ich denke beim
Warrior in WoW muss man sich vor allem erstmal von der Vorstellung einer
Taunt-Maschine lösen, wie man es z.B. aus DAoC kennt. Da hat man sich hingestellt und den
Taunt-Style gespammt und die Sache war zumindest im Groben mal gegessen.
In WoW tankt im Prinzip die gesamte Gruppe. Der Krieger hat lediglich den Job, durch den
Taunt die Aggro bei den Gruppenmitgliedern zu lösen, die es augenblicklich nicht mehr stehen können. Nahezu jeder Char in WoW hat Fähigkeiten, sich selbst für gewisse Zeit aus dem Feuer zu nehmen. Diese Zeit sollte in einigermaßen eingespielten Teams dem
Warrior genügend Spileraum lassen, sich die Aggro zu holen.
Der
Warrior ist also in meinen Augen eher Aggro-Manager und weniger
Taunt-Bot. und irgendwie wars auch bisher in noch keinem Spiel so easy, sich die Aggro, von einem
Mob zu holen, wenn man sie wollte - nun ja .. SWG mal ausgenommen.