Thema: Kriegerpatch kommt
Diskutiere im Krieger Forum über Kriegerpatch kommt. Zitat: Original von Broily Zitat: Erfreut Ihr Euch eigtl auch an jeder Sekunde, die ihr nach dem Taunt die Aggro halten dürft, bis jeder beliebige, minimal höhere Char in den Kampf einsteigt? ja das kenn ich ^^ manchmal frag ich mich echt was der taunt ...
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Alt 01.03.2005, 22:18   #21
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Beiträge: 197

Zitat:
Original von Broily
Zitat:
Erfreut Ihr Euch eigtl auch an jeder Sekunde, die ihr nach dem Taunt die Aggro halten dürft, bis jeder beliebige, minimal höhere Char in den Kampf einsteigt?
ja das kenn ich ^^ manchmal frag ich mich echt was der taunt bringen soll... ich
hab 3 sekunden die aggro vom magier/priester genommen..jaaaaa!!! und dann darf ich verzweifelt versuchen 7 sekunden lang irgendwie die aggro zu bekommen wenn auch noch spottender schlag nicht rdy ist kann man es mit der aggro gleich vergessen wenn man nicht grad nen 2h critical macht. Hey aber nach den 7 sekunden hat man wieder 3 sekunden aggro^^.

Finde die sollten den taunt timer auf 5 sekunden herabsetzen und spottenden schlag auf 10 sekunden, sowie aktionen auf das blocken/evaden etc. des gegners von unseren instants (zerfleischen etc.) zulassen. Denn wenn ein Gegner dabei ausweicht kann man nicht overpowern. Find ich ziemlich schade, jedoch weiss ich auch nicht ob das den krieger zu uber machen würde. Nen versuch wärs aber wert, denn krieger needs some love ^^
Sunder ist ein heißer Tipp.
Gawen ist offline  
Alt 01.03.2005, 22:18  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.03.2005, 00:49   #22
Level 7
 
 
Beiträge: 23

Nach ausgiebiger Recherche versuch ich mal Deinen Code zu übersetzten/dechiffrieren Rüstung zerreißen zieht tonnenweise Aggro während Taunt eigtl nur für den Notfall ist? Äußere er sich, ob es das war, was er meinte!
Lagodan ist offline  
Alt 02.03.2005, 06:27   #23
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Avatar von Sinush

... ist belustigt
 
Fraktion: Horde
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Beiträge: 422

...und mit einem Wipe wird allgemein der Tod der gesamten Gruppe an einem oder megreren Gegnern gemeint.
Sinush ist offline  
Alt 02.03.2005, 08:37   #24
Level 20
 
 
Beiträge: 197

Das meinte er.
Taunt zum eröffnen, dann sundern, der AE Taunt ist nur für Notfälle. Weitere gute Wege Aggro zu ziehen sind Cleave und Revenge, beide ziehen ordentlich.
Gawen ist offline  
Alt 02.03.2005, 08:44   #25
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Beiträge: 96

Grad hab ich ein Problem das ich als 36er Kriegerin gegen nen 40er Mage aggro halten muss... da hilft Sunder auch nicht viel.

Eigentlich sollte man auch wenn man aggro halten will in der Def-Stance sein, weil die generell mehr aggro pro schlag erzeugt als die beiden anderen.
Torialla ist offline  
Alt 02.03.2005, 10:13   #26
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Beiträge: 71

Hm,
was nutzt Wutgenerierung für das Parieren und Blocken, wenn man nicht angegriffen wird?
Ich habe eigentlich nur Probleme bei meinem Dualwaffen Krieger, wenn ich keine Aggressionen des / der Monster auf mich ziehen kann. Natürlich ist es leichter mit zwei Waffen Wut zu generieren als mit dem Schild. Aber das Problem in der Gruppe seine Fähigkeiten mehr einsetzen zu können bleibt nach dem Patch immer noch bestehen.
Kromm ist offline  
Alt 02.03.2005, 11:02   #27
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Beiträge: 96

Eben, bis ein Patch kommt der die Missrate ein wenig senkt.

Weil weniger misses = mehr Aggro generation und vor allem auch mehr Wut.

Oder sie sollen sowas wie Ausdauer von Daoc einführen. Rotes Mana für den Krieger.
Torialla ist offline  
Alt 02.03.2005, 11:48   #28
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Beiträge: 71

Ich weis nicht, hatte bisher eigentlich das Gefühl das die Anzahl der Fehltreffer eigentlich mit wachsender Fähigkeit sinkt. Und das die Wut am meisten durch die Treffer der Gegner an mir entsteht und nicht umgekehrt. Also habe ich bisher eigentlich nur darauf geachtet das ich die Gegner an mir binden kann um von diesen Schaden zu erleiden (sehr Masochistisch irgendwie).

Ich habe immer nur dann ein Problem, wenn die Heilung die ich erhalte über das Maß an Schaden und Aggressiven Styles hinausgeht. Und mir daher die Wut fehlt um die Gegner erneut an mich zu binden. Mir gefällt dennoch das Wutsystem im großen und ganzen, aber irgendwie müsste es vielleicht so sein. Das der angerichtete Schaden das Parieren oder Blocken, mehr Wut generiert. Als die Wut die man erhält wenn man Schaden abbekommt.

Vielleicht ist das auch nur Suggestiv alles, aber sind so meine Eindrücke.
Kromm ist offline  
Alt 02.03.2005, 11:52   #29
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Ich denke beim Warrior in WoW muss man sich vor allem erstmal von der Vorstellung einer Taunt-Maschine lösen, wie man es z.B. aus DAoC kennt. Da hat man sich hingestellt und den Taunt-Style gespammt und die Sache war zumindest im Groben mal gegessen.

In WoW tankt im Prinzip die gesamte Gruppe. Der Krieger hat lediglich den Job, durch den Taunt die Aggro bei den Gruppenmitgliedern zu lösen, die es augenblicklich nicht mehr stehen können. Nahezu jeder Char in WoW hat Fähigkeiten, sich selbst für gewisse Zeit aus dem Feuer zu nehmen. Diese Zeit sollte in einigermaßen eingespielten Teams dem Warrior genügend Spileraum lassen, sich die Aggro zu holen.

Der Warrior ist also in meinen Augen eher Aggro-Manager und weniger Taunt-Bot. und irgendwie wars auch bisher in noch keinem Spiel so easy, sich die Aggro, von einem Mob zu holen, wenn man sie wollte - nun ja .. SWG mal ausgenommen.
Asgir ist offline  
Alt 02.03.2005, 12:02   #30
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Beiträge: 71

Und da ist eben das Problem. Woher genug Wut generieren wenn man keinen Gegner an sich hat, um die Effekte des Kriegers voll auszuschöpfen? Ansonsten richtet ein Schurke in der Gruppe mehr Schaden an und ein Paladin bietet mehr Schutz. Der Krieger bietet einer Gruppe doch eigentlich nur zwei Dinge, seine sehr Effektiven Kampfstyles und sein sehr langes Überleben.


Vielleicht sehe ich das auch falsch oder mache noch etwas in meiner Spielweise nicht richtig. Aber wüsste nicht wie man sonst zu Wut kommt oder was der Krieger sonst so bietet außer alle 10 Minuten irgendwas nettes.
Kromm ist offline