Thema: Kriegerpatch kommt
Diskutiere im Krieger Forum über Kriegerpatch kommt. Wut ist zur Zeit schon ein Problem, liegt aber oft an der Gruppe. Hat man einen Caster , der meinst er sei Mainpuller kann man im Grunde nur den Mobs hinterher rennen, natürlich ohne Wut weil man ja nix einstecken muss. Der Caster entwicklet sich ...
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Alt 28.02.2005, 10:55   #11
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Beiträge: 41

Wut ist zur Zeit schon ein Problem, liegt aber oft an der Gruppe. Hat man einen Caster, der meinst er sei Mainpuller kann man im Grunde nur den Mobs hinterher rennen, natürlich
ohne Wut weil man ja nix einstecken muss. Der Caster entwicklet sich zum Manaloch für die Heiler die dann mehr Agro erzeugen als ich.

Man kommt sich irgendwann überflüssig vor (wenn es keinen Wipe gibt), weil der Maintank definitv ohne Beschäftigung ist und der Funnfaktor ist für mich dann auch im Kelller ...

In guten Gruppen gibt es sowas nicht, allerdings muss ich die Nicht-Krieger entschuldigen, sowas kann man fast nur wissen wenn man einen Krieger auf 20+ gebracht hat. Ist dann doch die Ausnahme oder man hat bereits PvM Erfahrung z.B. aus DAOC
Touchy ist offline  
Alt 28.02.2005, 10:55  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.02.2005, 11:12   #12
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Beiträge: 317

Zitat:
Original von Touchy
Man kommt sich irgendwann überflüssig vor (wenn es keinen Wipe gibt), ...
Jo, schön erklärt und treffend. Und dann das Dilemma, dass ich ja gerne mit diesem Sowieso-Ruf gerne mal die Aggro auf mich ziehe, aber eben nicht genug Wut kriege. Da krieg ich echt die Wut, ledier nur offgame

Ich habe mich dann öfters um die abseits stehenden Gegnermagier gekümmert. War ja dann auch im Gruppensinn.

BTW: was bedeutet Wipe?
Uliwin ist offline  
Alt 28.02.2005, 11:24   #13
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Beiträge: 197

Man muß verstehen woher die Wut kommt um die Frage nach der geringen Wutgenerierung bei hohen Mobs zu klären.

Im Battle und Berserk Stance generierst du primär Wut durch verursachten Schaden, im Def Stance primär durch genommenen. Damit erklärt sich dich geringe Wutgenerierung in diesem Beispiel von selbst.
Gawen ist offline  
Alt 28.02.2005, 12:00   #14
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Beiträge: 96

Zitat:
Original von Touchy
Hat man einen Caster, der meinst er sei Mainpuller kann man im Grunde nur den Mobs hinterher rennen, natürlich ohne Wut weil man ja nix einstecken muss. Der Caster entwicklet sich zum Manaloch für die Heiler die dann mehr Agro erzeugen als ich.
Noch schlimmer find ich aber Jägerpets, derren "Taunt-Biss" schneller verfügbar ist als mein Taunt im Def-Stance.

Aber ja auch Magier sind schlimm...

Mittlerweile weiss unser üblicher Magier aber (durch mehrere Zurechtweisungen *gg*) wie er mit nem Tank in Gruppe handeln sollte.


Und ja, die missraten sind schlimm. Lieber sollen sie den dmg bissel senken, aber dafür die missraten auch. Denn was ist man für ein "Meister der Waffen" wenn man 2 linke Hände hat ?
Torialla ist offline  
Alt 28.02.2005, 15:04   #15
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Beiträge: 331

Das "Knurren" des Jägertierchens steht naturgemäß auf Autocast, läßt sich aber problemlos auch abschalten. Man muß es dem Jäger nur sagen.
Pepper ist offline  
Alt 28.02.2005, 17:16   #16
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[COLOR=royalblue]Könnte man schon, fände ich aber nicht sinnvoll. Wesentlich günstiger wäre es, dem Jäger zu verklickern, daß er sein Pet nicht gerade auf den Boß (bzw. den Mob des Kriegers) hetzen soll. Auf die Weise kann der Krieger den dicken Brocken halten, während das Pet einen der Adds beschäftigt, der dann wenigstens nicht beginnt, am Heiler zu knabbern, sobald der damit anfängt seinen Job zu machen.
Am WE in den Deadmines war ich nicht gerade glücklich, als beim Boß van Cleef alle 5 Adds an mir klebten, sobald ich den ersten Heilspruch losgelassen hatte. Zwar hab ich überlebt, da die nur grün waren, aber angenehm war's trotzdem nicht.
Vordai ist offline  
Alt 28.02.2005, 22:41   #17
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Beiträge: 23

Erfreut Ihr Euch eigtl auch an jeder Sekunde, die ihr nach dem Taunt die Aggro halten dürft, bis jeder beliebige, minimal höhere Char in den Kampf einsteigt?
Lagodan ist offline  
Alt 01.03.2005, 08:59   #18
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Also ich hab eher weniger Probleme die Aggro zu halten. Auch von 2 oder 3 nicht wenn ich alle angeschlagen habe und die anderen nicht gerade auf den gehen, den ich nur 1 mal gehauen habe sondern mein Ziel wählen.

Spiele aber auch Primär im Defstance, trotz Dual Wield.
Torialla ist offline  
Alt 01.03.2005, 19:44   #19
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Zitat:
Erfreut Ihr Euch eigtl auch an jeder Sekunde, die ihr nach dem Taunt die Aggro halten dürft, bis jeder beliebige, minimal höhere Char in den Kampf einsteigt?
ja das kenn ich ^^ manchmal frag ich mich echt was der taunt bringen soll... ich hab 3 sekunden die aggro vom magier/priester genommen..jaaaaa!!! und dann darf ich verzweifelt versuchen 7 sekunden lang irgendwie die aggro zu bekommen wenn auch noch spottender schlag nicht rdy ist kann man es mit der aggro gleich vergessen wenn man nicht grad nen 2h critical macht. Hey aber nach den 7 sekunden hat man wieder 3 sekunden aggro^^.

Finde die sollten den taunt timer auf 5 sekunden herabsetzen und spottenden schlag auf 10 sekunden, sowie aktionen auf das blocken/evaden etc. des gegners von unseren instants (zerfleischen etc.) zulassen. Denn wenn ein Gegner dabei ausweicht kann man nicht overpowern. Find ich ziemlich schade, jedoch weiss ich auch nicht ob das den krieger zu uber machen würde. Nen versuch wärs aber wert, denn krieger needs some love ^^
Broily ist offline  
Alt 01.03.2005, 22:09   #20
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Beiträge: 60

Im Moment isses fast sinnvoller irgend nen jäger oder magier pullen zu lassen und zu warten bis er nen stück angeschlagen wurd um ihn dann vom pala heilen zu lassen damit der die aggro bekommt ( und besser hält als jeder krieger sofern er sich dann noch selbst heilt )
Klappt natürlich nicht bei horde
Jimbo ist offline