Thema: Frost DK DW/2-Hand [4.0.6]
Diskutiere im Guides Forum über Frost DK DW/2-Hand [4.0.6]. Zitat: Zitat von robinh95 Dein Kumpel ist DW deshalb benutzt er auch die Frost Präsenz. Du bist 2Hand also benutzt du die Unholy. Als 2Hand schmiedest du bitte alles in Hit/Wk um bis du das Softcap erreicht hast. Hast du dies schon schmiedest du alles ...
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Alt 01.03.2011, 13:19   #111
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AW: [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von robinh95 Beitrag anzeigen
Dein Kumpel ist DW deshalb benutzt er auch die Frost Präsenz. Du bist 2Hand also benutzt du die Unholy. Als 2Hand schmiedest du bitte
alles in Hit/Wk um bis du das Softcap erreicht hast. Hast du dies schon schmiedest du alles in Tempo um.
okay danke also.. wegen umschmieden habe ich oft im handelschat gefragt und mir wurde immerwieder gesagt alles in tempo umschmieden deswegen habe ich das auch gemacht..
aber da ich die ja jetzt weiß werde ich alles in hit und wk umschmieden wegen softcap ;D
und die glyphen werde ich demnächst auch ändern...
aber was ist eurer meinung nach stärker DW oder 2H??
DkunDK ist offline  
Alt 01.03.2011, 13:19  
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AW: AW: [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.03.2011, 15:11   #112
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AW: [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand

Hallo Nick,

Sorry aber dein thead bringt mich nicht wirklich weiter. Vielleicht bin ich auch zu blöd aber weiter bringt es mich dennoch nicht.
Ich habe mir den Guide mehrmals durchgelesen.

Glyphen: ok da sehe ich auch noch Handelungsbedarf werde das auch sobald mir es möglich ist in Angriff nehmen.

Skillung: Welche Punkte würdest du in meiner Skillung ändern? Arbeitest du noch mit der Skillung die hier in der Guide beschrieben steht? Vorrausgesetzt du spielst einen Frost DK.

Werte: Ich weiß nicht wo ich die Werte sehe, deshalb weiß ich auch nicht ob ich das cap schon erreicht habe. OK bei der Waffenkunde habe ich es mir schon gedacht aber was ist mit den anderen caps? Und vorallem wie ändere ich die, von mir erreichten Werte? Ein Kollege von mir sagte das man mit umschmieden zwar einen Wert verbessern kann allerdings verliert man einen anderen. Und desahlb es keinen Sinn macht umzuschmieden. Richtig oder Falsch?

Dailies bei Rüstmeistern?? Wo stehen die?? Bekomme ich für die Quest besseres Equip?

Gruß und Dank
Silver
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Alt 01.03.2011, 15:49   #113
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Avatar von Nicknolte
 
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AW: [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand

Ja ich spiele Frost mit exakt der Skillung hier im Guide und zwei unterschiedlichen Rüstungen (2H und DW).
Meine Primärglyphen sind Froststoß, Heulende Böe, Auslöschen.

Über die Rüstmeister stolpert man hin und wieder und bei manchen (zumindest Ally) muss man ne Quest abgeben. Was ich aber meine ist wenn Du dalies machst erhälst Du weitere Rufpunkte für die Du Waren kaufen kannst. Unter den Waren sind auch 359er Items. Wichtige Rüstmeister findest Du z. Bsp. Hyjal gleich am Anfang in der Halle. Dann Therazane (Ringe, Arkanum) usw.

Die Werte sieht man nur wenn man seinen Char mit (c) öffnet und die Ansicht unten rechts (dreieck) erweitert. Gehst Du mit der Maus über die Bezeichnung. z. Bsp. Trefferchance bekommst Du eine Erklärung und Infos zu deinen Werten.

Zur Skillung, ich weis ja nicht wie oft Du eiskalter Winter benötigst und wenn dann gerade auch keine Runenmacht mehr hast. Die Punkte würde ich daher anders investieren. Ich teste in der Schwarzen Festung, und in SW immer an der gleichen Puppe und gehe anschließend in Tol Barad jede Menge Mobs killen um zu sehen ob ich was verbessern konnte. Auch nicht schlecht sind die Elementiumtiefen Schattenhochland.

Die für dich beste Skillung und Rota, musst Du selber ermitteln, da deine Spielweise und deine komplette Ausstattung dies beeinflusst. Denke an Tempo....

Es ist ein LAnger Weg, bedem Übung den Meister macht.....

Geändert von Nicknolte (01.03.2011 um 15:54 Uhr)
Nicknolte ist offline  
Alt 30.04.2011, 19:42   #114
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Lächeln AW: [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand

guten tag leute, da ich ca. 2 jahre nendk spiiele auf anderem acc will ich hier ne zusammenfassung zum frost dk nach cata erstellen ;)

also,...

Seit patch is frost dd, daher er lohnt es sich das DW zu nutzen, so holt man leicht mehr schaden raus. In unserem fall wird hier wieder stärke als hauptattribut genutzt. Danach folgen tempo da man schnell zuschlagen muss mit beiden schwertern. Der kampf jedoch verläuft in der unheiligen präsenz wegen dem tempo...frost nur in raids da man schnell bomben muss....schliesslich folgt krit mastery und dann erst ausfauer. Beim sockelen gilt auch genau dasselbe,... Also ein einfaches prinzip. Talente sind nach bedarf verwaltbar jeder mag es anders es gibt eingfach keine perfekte talentskillung ;) geglypht wird allerdings so, als haupt nimmt man den wichtigen froststoss, auslöschen, heulende böe, ;) die anderen sind bedarf und nach dem spielstyle gerichtet.
Zum pvp jedoch gibt es manch hilfen in diesem fall könnt ihr euch uber curse ein add-on runterladen dass euch die runnen mit abklinge grösser und uebersichtlicher anzeigt. Und achja auf die mainwaffe kommt rune des schwaruen gletschers und auf der 2ten waffe jedoch rune des sch eideneden eisen :).
Nun zum pvp... Schon wieder ... Eigentlich gibt es ne rotation. Diese variert jedoch gegen jene klasse. Gegen krieger is es z.BSP. Jedoch so: da man nach dem letzten patch 2 frostrunen und 2 death runen berfuegt sind 4 nacheinander folgemde heilende böoen möglich. Gegen einen krieger verlässt man sich jedoch auf weitkampf. Durch eisketten ist das uebertragen dee rkankheit gelöst und das tempo verringert. Oft genuegen dann 3 folgende heulende böen um denn tod zu versichern ;) eintönig aber wirkt jedoch... Fals noch immer ned down gegner anziehen blutwandlug auslöschen und anhand voh runenmacht froststösse versetzen.

Gegen magier jedoch sieht es in diesem fall anders aus. hier gilt stattdessen nahkampf. D.h. Anziehen mit dem todesgriff antimag. Huellen gedankenfrost, wenn dauer vorbei horn des winters und strangulieren nutzen dann gilt eingach nur haudrauf... Auslöschen, froststoss, seuchenstoss, .... Im laufe der zeit wird schon jeder seine eigene rotation entwickeln. Kämpfen soll hinter dem gegner verlaufen(ist das beste weil so der gegner/mob nit parieren,blocken/ausweichen kann ;) )
Das wäre schon eig. Alles viel spass ;)

P.s. Tut mir leid wegenfehler euer frostiii ;)
Frostii36 ist offline  
Alt 30.04.2011, 21:04   #115
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AW: [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von Frostii36 Beitrag anzeigen
guten tag leute, da ich ca. 2 jahre nendk spiiele auf anderem acc will ich hier ne zusammenfassung zum frost dk nach cata erstellen ;)

also,...

Seit patch is frost dd, daher er lohnt es sich das DW zu nutzen, so holt man leicht mehr schaden raus. In unserem fall wird hier wieder stärke als hauptattribut genutzt. Danach folgen tempo da man schnell zuschlagen muss mit beiden schwertern. Der kampf jedoch verläuft in der unheiligen präsenz wegen dem tempo...frost nur in raids da man schnell bomben muss....schliesslich folgt krit mastery und dann erst ausfauer. Beim sockelen gilt auch genau dasselbe,... Also ein einfaches prinzip. Talente sind nach bedarf verwaltbar jeder mag es anders es gibt eingfach keine perfekte talentskillung ;) geglypht wird allerdings so, als haupt nimmt man den wichtigen froststoss, auslöschen, heulende böe, ;) die anderen sind bedarf und nach dem spielstyle gerichtet.
Zum pvp jedoch gibt es manch hilfen in diesem fall könnt ihr euch uber curse ein add-on runterladen dass euch die runnen mit abklinge grösser und uebersichtlicher anzeigt. Und achja auf die mainwaffe kommt rune des schwaruen gletschers und auf der 2ten waffe jedoch rune des sch eideneden eisen :).
Nun zum pvp... Schon wieder ... Eigentlich gibt es ne rotation. Diese variert jedoch gegen jene klasse. Gegen krieger is es z.BSP. Jedoch so: da man nach dem letzten patch 2 frostrunen und 2 death runen berfuegt sind 4 nacheinander folgemde heilende böoen möglich. Gegen einen krieger verlässt man sich jedoch auf weitkampf. Durch eisketten ist das uebertragen dee rkankheit gelöst und das tempo verringert. Oft genuegen dann 3 folgende heulende böen um denn tod zu versichern ;) eintönig aber wirkt jedoch... Fals noch immer ned down gegner anziehen blutwandlug auslöschen und anhand voh runenmacht froststösse versetzen.

Gegen magier jedoch sieht es in diesem fall anders aus. hier gilt stattdessen nahkampf. D.h. Anziehen mit dem todesgriff antimag. Huellen gedankenfrost, wenn dauer vorbei horn des winters und strangulieren nutzen dann gilt eingach nur haudrauf... Auslöschen, froststoss, seuchenstoss, .... Im laufe der zeit wird schon jeder seine eigene rotation entwickeln. Kämpfen soll hinter dem gegner verlaufen(ist das beste weil so der gegner/mob nit parieren,blocken/ausweichen kann ;) )
Das wäre schon eig. Alles viel spass ;)

P.s. Tut mir leid wegenfehler euer frostiii ;)

Die Fehler sind zahlreich. Wenn du wirklich größtenteils Mist zu erzählen hast (Größtenteils PvP) dann lass es bleibne, irgendjemand glaubt es. Und dass du Rune of the fallen Crusader nicht mitzählst, ist ziemlich dämlich. Achja, außerdem ist DW Frost nicht stärker als 2h, kommt aufs gleiche raus. Hier komme ich wieder an meiner anfänglichen AUssage an, lass es bleiben.
Lawlmaker ist offline  
Alt 30.04.2011, 21:04   #116
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Avatar von Craa

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AW: [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von Frostii36 Beitrag anzeigen
guten tag leute, da ich ca. 2 jahre nendk spiiele auf anderem acc will ich hier ne zusammenfassung zum frost dk nach cata erstellen ;)

also,...

Seit patch is frost dd, daher er lohnt es sich das DW zu nutzen, so holt man leicht mehr schaden raus. In unserem fall wird hier wieder stärke als hauptattribut genutzt. Danach folgen tempo da man schnell zuschlagen muss mit beiden schwertern. Der kampf jedoch verläuft in der unheiligen präsenz wegen dem tempo...frost nur in raids da man schnell bomben muss....schliesslich folgt krit mastery und dann erst ausfauer. Beim sockelen gilt auch genau dasselbe,... Also ein einfaches prinzip. Talente sind nach bedarf verwaltbar jeder mag es anders es gibt eingfach keine perfekte talentskillung ;) geglypht wird allerdings so, als haupt nimmt man den wichtigen froststoss, auslöschen, heulende böe, ;) die anderen sind bedarf und nach dem spielstyle gerichtet.
Zum pvp jedoch gibt es manch hilfen in diesem fall könnt ihr euch uber curse ein add-on runterladen dass euch die runnen mit abklinge grösser und uebersichtlicher anzeigt. Und achja auf die mainwaffe kommt rune des schwaruen gletschers und auf der 2ten waffe jedoch rune des sch eideneden eisen :).
Nun zum pvp... Schon wieder ... Eigentlich gibt es ne rotation. Diese variert jedoch gegen jene klasse. Gegen krieger is es z.BSP. Jedoch so: da man nach dem letzten patch 2 frostrunen und 2 death runen berfuegt sind 4 nacheinander folgemde heilende böoen möglich. Gegen einen krieger verlässt man sich jedoch auf weitkampf. Durch eisketten ist das uebertragen dee rkankheit gelöst und das tempo verringert. Oft genuegen dann 3 folgende heulende böen um denn tod zu versichern ;) eintönig aber wirkt jedoch... Fals noch immer ned down gegner anziehen blutwandlug auslöschen und anhand voh runenmacht froststösse versetzen.

Gegen magier jedoch sieht es in diesem fall anders aus. hier gilt stattdessen nahkampf. D.h. Anziehen mit dem todesgriff antimag. Huellen gedankenfrost, wenn dauer vorbei horn des winters und strangulieren nutzen dann gilt eingach nur haudrauf... Auslöschen, froststoss, seuchenstoss, .... Im laufe der zeit wird schon jeder seine eigene rotation entwickeln. Kämpfen soll hinter dem gegner verlaufen(ist das beste weil so der gegner/mob nit parieren,blocken/ausweichen kann ;) )
Das wäre schon eig. Alles viel spass ;)

P.s. Tut mir leid wegenfehler euer frostiii ;)
Sicherheitsquote. Das glaubt sonst niemand. :)

Den Krieger, der nach 3 Heulenden Böen umfällt musst du mir zeigen. Der ist wahrscheinlich unter lvl 80 und ohne PvP-Ausrüstung.
Craa ist offline  
Alt 03.10.2011, 11:15   #117
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AW: [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von robinh95 Beitrag anzeigen
Dein Kumpel ist DW deshalb benutzt er auch die Frost Präsenz. Du bist 2Hand also benutzt du die Unholy.
Wird beides in Unholy gespielt.

Unter Punkt 7. Rotationen und Stärkungszauber

http://wow.allvatar.com/rex/2189-0-W...ide-4-0-3.html


Unter Punkt Base Spec

http://elitistjerks.com/f72/t125291-...odds/#Priority
Beliar1 ist offline  
Alt 03.10.2011, 14:44   #118
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AW: [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand

Das ist zwar richtig, aber der Text, den du zitiert hast, ist gut 7 Monate alt, also war es eher unnötig.
cloudeki ist offline  
Alt 03.10.2011, 18:21   #119
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AW: [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand

Und da der Guide leider mittlerweile auch nicht mehr wirklich aktuell ist: /unsticky

Mfg
Hunker
Hunker ist offline  
Alt 03.10.2011, 18:23   #120
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AW: [Guide 4.0.6] Frost DK DW/2-Hand

Soll ichn neuen machen?
Oder will cloudeki auch mal
Todesteddy21 ist offline  


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