Thema: Combat Guide [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Combat Guide [4.0.1]. Hallo und herzlich willkommen zu einem Guide für den Kampf Schurken ab dem neuen Patch. Inhalt: 1.) Änderungen der Fertigkeiten 2.) Skillungen und Glyphen 3.) Umschmieden und Sockel 4.) Verzauberungen und Gifte 5.) Rotation 6.) Rating der Trinkets 7.) Quellen 1.) Änderungen an den Fertigkeiten: ...
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Alt 17.10.2010, 15:54   #1
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Avatar von Fulli
 
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Combat Guide [4.0.1]

Hallo und herzlich willkommen zu einem Guide für den Kampf Schurken ab dem neuen Patch.

Inhalt:

1.) Änderungen der Fertigkeiten
2.) Skillungen und Glyphen
3.) Umschmieden und Sockel
4.) Verzauberungen und Gifte
5.) Rotation
6.) Rating der Trinkets
7.) Quellen



1.) Änderungen an den Fertigkeiten:

Uns Schurken trifft es nicht so hart (oder gut) wie andere Klassen. Es ändert sich unser Zauber "Klingenwirbel", der nun ein Cleave only ist und den Energiereg behindert. Die zusätzliche Haste ist jetzt mit im Adrenalinrausch untergekommen. Klingenwirbel sollte also nur noch bei Trash bzw Bossen mit Adds eingesetzt werden.
Als Kampf kann man nun "Enthüllender Stoß" skillen, wie und wann man diesen einsetzt erkläre ich weiter unten. Dolchfächer kann nur noch mit Wurfwaffe verwendet werfen, allerdings dürfen wir auch auf diese ein Gift auftragen.

2.) Skillung und Glyphen:

Zurzeit läuf es wohl auf folgende Skillung hinaus:
http://cata.wowhead.com/talent#f0bZcGfcocbRGo0h

Die Talente Klingenwendung und Verbessertes Sprinten sind sogenannte "Filler" und können auch woanders eingesetzt werden.

Primäre Glyphen: Blutung, Finster Stoß, Adrenalinrausch
Erhebliche Glyphen: Klingenwirbel, Dolchfächer, Sprinten (alternativ kann man hier auch die Schurkenhandelglyphe einsetzen wenn man keinen 2 T10 Boni hat)
Geringe Glyphen: Sicheres Fallen, Verschwimmen, Gifte

Anmerkung: Die Geringen Glyphen können beliebig ausgetauscht werden da sie zurzeit noch nicht DpS technisch etwas ausmachen.

3.) Umschmieden und Sockel

Zuerst kopiere ich euch einfach die zurzeit erechnete Wertigkeit der einzelnen Stats:

Attribut-------------Meucheln-------- Kampf
Beweglichkeit------- 2.8------------ 2.88
Krit------------------- 1.4--------- 1.62
Zauber-Hit------------ 3.1---------------2.38
White Hit------------- 1.7--------------- 1.69
Waffenkunde-------- 2.6--------------- 2.20
Tempo-----------------2.2---------------2.25
Mastery---------------1.7----------------0.60

Die Caps liegen derzeit bei 289 Hit wenn 3/3 Präzsion geskillt ist und 200 Waffenkundewertun (26
WK im Charakterfenster)

Bei unseren jetzigen Gearstand (GearScore, um hier wenigstens eine Zahl zu nennen, ab 5800) probieren wir möglichst jeden Beweglichkeitssockel mitzunehmen, auser wenn es sich um ein Item mit einen reinen blauen Sockel handelt, wie die Kette von Sindragosa.
Rot wird mit Agi vollgemacht, statt der 10 Werte Sockel um den Meta Sockel zu aktivieren nutzen wir den violetten Agi/hit Mischstein für einen blauen Sockel. Für Gelbe nutzen wir den orangenen Tempo/agi Mischstein.

Beim Umschmieden ist zu beachten das aufjeden Fall das Hit und Waffekundewertungcap erreicht wird. Ansonsten gilt:

- Krit. Trefferwertung auf Haste umschmieden
- Wenn nicht möglich, da schon Haste auf Item, dann krit. Trefferwertung in Hit umschmieden

4.) Verzauberung und Gifte

Auf die Waffe wird 2x Mungo verzaubert! Wer sich dafür intressiert solls im Tread posten dann kann ich euch die Gleichung geben. (Black Magic steht NICHT mehr zur Diskussion. Double Black Magic kann nicht proccen, desweiteren gibt es eine zu geringe Uptime als das es mit Mungo konkurieren könnte).

Danke an cloudeki für eine Übersicht zum Thema Mungo vs Berserker.

Vorneweg: 1 Agi = 0.0126% Crit
45.91 Crit Rating = 1% Crit

Mungo:
120 Agi *1,05 (Druiden Buff) * 1,08 (8% Werte Buff) = 136,08 Agi
136,08 Agi = 1,72% Crit
30 Haste
---------------------------------------------------------------------------------------------
136,08 Agi * 2,1 = 285,768 AP * 1,1 (+10% AP) = 314,34 EP
136,08 Agi = 78,9652 Crit Wertung * 1,4 = 110,55 EP
30 Haste * 2,2 = 66 EP
----------------------------------------------------------------------------------------------
Mungo Vollgebufft = 490,89 EP
Berserker vollgebufft = 400*1,1 = 440 EP


Dazu die Grundgleichung

Berserking and Mongoose have equal uptime. Hence, the comparison is 400 AP vs 120 agi and 30 haste rating (which is what Mongoose now gives). Pulling (say) the Assassination EP values, we have 120 * 2.8 + 30 * 2.2 = 336 + 66 = 402 EP for the Mongoose proc. Plus one raises your defensive stats while the other lowers them. That is: they're very very close, but Mongoose is currently looking slightly better.


Noch eine kleine Übersicht, Danke hierfür an Boahh :)

Kopf:
Arkanum der Qualen von den "Rittern der schwarzen Klinge" auf Respektvoll.

Schultern:
Große Inschrift der Axt von den "Söhnen Hodirs". Benötigt den Ruf Ehrfürchtig.


Umhang:

Erhebliche Beweglichkeit


Brust:

Gewaltige Werte

Armschienen:
Großer Sturmangriff


Hände:

Erhebliche Beweglichkeit

Gürtel:
Ewige Gürtelschalle

Hose:
Eisschuppenbeinrüstung


Füße:
Überragende Beweglichkeit

Ledervearbeiter, Ingis und Verzauberer nehmen natürlich ihre eigenen Berufsverzauberungen.

Gifte

Wir nehmen in die Mainhand Wundgift und in die Offhand Tödliches Gift, da wir Verbesserte Gifte nicht mehr skillen können. Auf die Wurfwaffe kommt Sofort wirkendes Gift oder je nach Boss ein anderes. (Lich King zum Beispiel Verkrüppeltes Gift und wenn die Valks kommen einmal Dolchfächer setzen.)

Der Grund für Wundgift ist realitv simpel. Ohne Verbesserte Gifte, wie wir is noch unter 3.3.5 skillen konnten, hat Sofort wirkendes Gift eine Procrate von nur 20%, Wundgift hingegen 50% auch ohne Verbesserte Gifte. Auserdem skaliert Wundgift mit Buffs mehr als Sofort wirkendes Gift.

5.) Rotation

Jetzt wird es spannend da wir hier einige Änderung haben.

Wir bauen wieder Blutung wieder in unsere Rotation ein, deswegen auch die Blutungsglyphe. Zerhäckseln muss wie schon immer, immer oben gehalten werden. CP werden per Finsteren Stoß aufgebaut bist 3, danach setzen wir einen Finsteren Stoß und wenn wir auf 5 CP dank Glyphe kommen finishen wir. Kommen wir auf nur 4, setzen wir unseren Enthüllenden Stoß und finischen dann. Achtung: Der Enthüllende Stoß verstärkt nur die Schaden verursachenden Finischer, also Blutung und Ausweiden. In einer übersicht sieht das ganze so aus:

- Zerhäckseln immer aktiv halten
- Rupture/Blutung immer aktiv halten
- sonst Ausweiden

- mit Sinister Strike bis 4 CP, dann 1 CP Revealing Strike ---> Finishing Moves
- Sollte Sinister Strike (durch Glyphe) auf 5 CP proccen, dann auf Revealing Strike verzichten und sofort Finishing Move
- Revealing Strike Buff wird nur durch Finisher die DMG machen aufgebraucht (d.h. nicht bei Zerhäckseln)

6.) Trinkets:


Bei diesem Punkt bin ich sofrei und kopiere die Ratings von EJ:
H: STS 830
H: DV 780
H: DBW 790
STS 740
DV 690
H WT 690
H: WFS 690
DBW 700
H: Abom -

Übersetzung:
H: - steht immer für die heroic version des trinkets.
DBW - Deathbringers Will (ICC25 Saurfang)
DV - Deaths Verdict (Twins25 PDoK)
HWT - Herkuml War Token (Marken ICC)
Abom - Tiny Abom. (ICC25 Prof. Putricide)
STS - sharpened twilight scale (Rubin Sanktum 25)
WFS - whispering fanged skull (ICC 10 Deathwhisper)


7.) Quellen:


MMO-Champion
EJ
Creep von Buffed
Guide von Mordok
Manaflask.com
Boahh's Guide
cloudeki


Ich hoffe der Guide ist mit gelungen und gut verständlich auch für "Casuals" zu verstehen.

Edit 1: Black Magic steht nicht mehr zur Diskussion, Übersicht aller Verzauberungen gelistet, Rechtschreibefehler korigiert.

Edit 2: Englische Gleichung rausgenommen, deutsche eingefügt. danke an cloudeki.

Wer sich für die Thematik Black Magic oder Double Mungo interesiert kann sich auf http://manaflask.com/natox/blog/4939/ austoben.

Geändert von Fulli (31.10.2010 um 18:04 Uhr)
Fulli ist offline  
Alt 17.10.2010, 15:54  
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AW: Combat Guide [4.0.1]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.10.2010, 16:01   #2
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AW: Combat Guide 4.0.1

Ich würde ja vor jeden Inhaltspunkt ne Zahl setzen ;)
Raychel ist offline  
Alt 17.10.2010, 16:09   #3
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AW: Combat Guide 4.0.1

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Ich würde ja vor jeden Inhaltspunkt ne Zahl setzen ;)
Hmpf.......
Fulli ist offline  
Alt 17.10.2010, 16:15   #4
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AW: Combat Guide 4.0.1

/ Sticky
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Alt 17.10.2010, 21:10   #5
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Ausrufezeichen AW: Combat Guide 4.0.1

Wie sieht es mit meisterschaftswertung aus?
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Alt 17.10.2010, 21:32   #6
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AW: Combat Guide 4.0.1

Macht meines letzten Standes nach weder in Combat noch in Mutilate Sinn.
Boaah ist offline  
Alt 18.10.2010, 09:09   #7
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AW: Combat Guide 4.0.1

hast du das alles schonmal in der beta ausgetestet?
mygginator ist offline  
Alt 18.10.2010, 18:15   #8
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AW: Combat Guide 4.0.1

In der Beta, aufm PTR und jetzt auch live :) so wie ichs geschrieben hab siehts atm aus. Aber auch ein tipp: Wenn du schaden machen willst spec auf Mutilate um..
Fulli ist offline  
Alt 19.10.2010, 10:55   #9
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Avatar von mygginator

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AW: Combat Guide 4.0.1

also derzeit überleg ich auch sehr vllt auf pvp zu gehn...kampf sieht ja nicht mehr so prall aus

btw. wie sieht nen derzeit die "dps"-gewichtung zw kampf und multi aus?
mygginator ist offline  
Alt 19.10.2010, 22:17   #10
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An der Puppe macht man als Muti mit BiS-Gear ca. 10k, also Combat vielleicht 8,5k.
cloudeki ist offline  


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