Hallo und herzlich willkommen zu einem Guide für den Kampf Schurken ab dem neuen Patch.
Inhalt:
1.) Änderungen der Fertigkeiten
2.) Skillungen und Glyphen
3.) Umschmieden und Sockel
4.) Verzauberungen und Gifte
5.) Rotation
6.) Rating der Trinkets
7.) Quellen
1.) Änderungen an den Fertigkeiten:
Uns Schurken trifft es nicht so hart (oder gut) wie andere Klassen. Es ändert sich unser Zauber "Klingenwirbel", der nun ein Cleave only ist und den Energiereg behindert. Die zusätzliche Haste ist jetzt mit im Adrenalinrausch untergekommen. Klingenwirbel sollte also nur noch bei Trash bzw Bossen mit Adds eingesetzt werden.
Als Kampf kann man nun "Enthüllender Stoß" skillen, wie und wann man diesen einsetzt erkläre ich weiter unten. Dolchfächer kann nur noch mit Wurfwaffe verwendet werfen, allerdings dürfen wir auch auf diese ein Gift auftragen.
2.) Skillung und Glyphen:
Zurzeit läuf es wohl auf folgende Skillung hinaus:
http://cata.wowhead.com/talent#f0bZcGfcocbRGo0h
Die Talente Klingenwendung und Verbessertes Sprinten sind sogenannte "Filler" und können auch woanders eingesetzt werden.
Primäre Glyphen: Blutung, Finster Stoß, Adrenalinrausch
Erhebliche Glyphen: Klingenwirbel, Dolchfächer, Sprinten (alternativ kann man hier auch die Schurkenhandelglyphe einsetzen wenn man keinen 2 T10 Boni hat)
Geringe Glyphen: Sicheres Fallen, Verschwimmen, Gifte
Anmerkung: Die Geringen Glyphen können beliebig ausgetauscht werden da sie zurzeit noch nicht
DpS technisch etwas ausmachen.
3.) Umschmieden und Sockel
Zuerst kopiere ich euch einfach die zurzeit erechnete Wertigkeit der einzelnen Stats:
Attribut-------------Meucheln-------- Kampf
Beweglichkeit------- 2.8------------ 2.88
Krit------------------- 1.4--------- 1.62
Zauber-Hit------------ 3.1---------------2.38
White Hit------------- 1.7--------------- 1.69
Waffenkunde-------- 2.6--------------- 2.20
Tempo-----------------2.2---------------2.25
Mastery---------------1.7----------------0.60
Die Caps liegen derzeit bei 289 Hit wenn 3/3 Präzsion geskillt ist und 200 Waffenkundewertun (26
WK im Charakterfenster)
Bei unseren jetzigen Gearstand (GearScore, um hier wenigstens eine Zahl zu nennen, ab 5800) probieren wir möglichst jeden Beweglichkeitssockel mitzunehmen, auser wenn es sich um ein Item mit einen reinen blauen Sockel handelt, wie die Kette von Sindragosa.
Rot wird mit
Agi vollgemacht, statt der 10 Werte Sockel um den Meta Sockel zu aktivieren nutzen wir den violetten
Agi/hit Mischstein für einen blauen Sockel. Für Gelbe nutzen wir den orangenen Tempo/
agi Mischstein.
Beim Umschmieden ist zu beachten das aufjeden Fall das Hit und Waffekundewertungcap erreicht wird. Ansonsten gilt:
- Krit. Trefferwertung auf Haste umschmieden
- Wenn nicht möglich, da schon Haste auf Item, dann krit. Trefferwertung in Hit umschmieden
4.) Verzauberung und Gifte
Auf die Waffe wird 2x Mungo verzaubert! Wer sich dafür intressiert solls im Tread posten dann kann ich euch die Gleichung geben. (Black Magic steht NICHT mehr zur Diskussion. Double Black Magic kann nicht proccen, desweiteren gibt es eine zu geringe Uptime als das es mit Mungo konkurieren könnte).
Danke an cloudeki für eine Übersicht zum Thema Mungo vs Berserker.
Vorneweg: 1 Agi = 0.0126% Crit
45.91 Crit Rating = 1% Crit
Mungo:
120 Agi *1,05 (Druiden Buff) * 1,08 (8% Werte Buff) = 136,08 Agi
136,08 Agi = 1,72% Crit
30 Haste
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136,08 Agi * 2,1 = 285,768 AP * 1,1 (+10% AP) = 314,34 EP
136,08 Agi = 78,9652 Crit Wertung * 1,4 = 110,55 EP
30 Haste * 2,2 = 66 EP
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Mungo Vollgebufft = 490,89 EP
Berserker vollgebufft = 400*1,1 = 440 EP
Dazu die
Grundgleichung Berserking and Mongoose have equal uptime. Hence, the comparison is 400 AP vs 120 agi and 30 haste rating (which is what Mongoose now gives). Pulling (say) the Assassination EP values, we have 120 * 2.8 + 30 * 2.2 = 336 + 66 = 402 EP for the Mongoose proc. Plus one raises your defensive stats while the other lowers them. That is: they're very very close, but Mongoose is currently looking slightly better.
Noch eine kleine Übersicht, Danke hierfür an Boahh :)
Kopf:
Arkanum der Qualen von den "Rittern der schwarzen Klinge" auf Respektvoll.
Schultern:
Große Inschrift der Axt von den "Söhnen Hodirs". Benötigt den Ruf Ehrfürchtig.
Umhang:
Erhebliche Beweglichkeit
Brust:
Gewaltige Werte
Armschienen:
Großer Sturmangriff
Hände:
Erhebliche Beweglichkeit
Gürtel:
Ewige Gürtelschalle
Hose:
Eisschuppenbeinrüstung
Füße:
Überragende Beweglichkeit
Ledervearbeiter, Ingis und Verzauberer nehmen natürlich ihre eigenen Berufsverzauberungen.
Gifte
Wir nehmen in die Mainhand Wundgift und in die Offhand Tödliches Gift, da wir Verbesserte Gifte nicht mehr skillen können. Auf die Wurfwaffe kommt Sofort wirkendes Gift oder je nach Boss ein anderes. (Lich King zum Beispiel Verkrüppeltes Gift und wenn die Valks kommen einmal Dolchfächer setzen.)
Der Grund für Wundgift ist realitv simpel. Ohne Verbesserte Gifte, wie wir is noch unter 3.3.5 skillen konnten, hat Sofort wirkendes Gift eine Procrate von nur 20%, Wundgift hingegen 50% auch ohne Verbesserte Gifte. Auserdem skaliert Wundgift mit Buffs mehr als Sofort wirkendes Gift.
5.) Rotation
Jetzt wird es spannend da wir hier einige Änderung haben.
Wir bauen wieder Blutung wieder in unsere Rotation ein, deswegen auch die Blutungsglyphe. Zerhäckseln muss wie schon immer, immer oben gehalten werden. CP werden per Finsteren Stoß aufgebaut bist 3, danach setzen wir einen Finsteren Stoß und wenn wir auf 5 CP dank Glyphe kommen finishen wir. Kommen wir auf nur 4, setzen wir unseren Enthüllenden Stoß und finischen dann.
Achtung: Der Enthüllende Stoß verstärkt nur die Schaden verursachenden Finischer, also Blutung und Ausweiden. In einer übersicht sieht das ganze so aus:
- Zerhäckseln immer aktiv halten
- Rupture/Blutung immer aktiv halten
- sonst Ausweiden
- mit Sinister Strike bis 4 CP, dann 1 CP Revealing Strike ---> Finishing Moves
- Sollte Sinister Strike (durch Glyphe) auf 5 CP proccen, dann auf Revealing Strike verzichten und sofort Finishing Move
- Revealing Strike
Buff wird nur durch Finisher die
DMG machen aufgebraucht (d.h. nicht bei Zerhäckseln)
6.) Trinkets:
Bei diesem Punkt bin ich sofrei und kopiere die Ratings von EJ:
H: STS 830
H: DV 780
H: DBW 790
STS 740
DV 690
H WT 690
H: WFS 690
DBW 700
H: Abom -
Übersetzung:
H: - steht immer für die heroic version des trinkets.
DBW - Deathbringers Will (ICC25 Saurfang)
DV - Deaths Verdict (Twins25 PDoK)
HWT - Herkuml War Token (Marken ICC)
Abom - Tiny Abom. (ICC25 Prof. Putricide)
STS - sharpened twilight scale (Rubin Sanktum 25)
WFS - whispering fanged skull (ICC 10 Deathwhisper)
7.) Quellen: MMO-Champion
EJ
Creep von Buffed
Guide von Mordok
Manaflask.com
Boahh's Guide
cloudeki
Ich hoffe der Guide ist mit gelungen und gut verständlich auch für "Casuals" zu verstehen.
Edit 1: Black Magic steht nicht mehr zur Diskussion, Übersicht aller Verzauberungen gelistet, Rechtschreibefehler korigiert.
Edit 2: Englische Gleichung rausgenommen, deutsche eingefügt. danke an cloudeki.
Wer sich für die Thematik Black Magic oder Double Mungo interesiert kann sich auf
http://manaflask.com/natox/blog/4939/ austoben.