Thema: Mage-Talentplanung
Diskutiere im Magier Forum über Mage-Talentplanung. ich habe ein arcan/frost template geamcht und will jetzt wissen ob es gut ist... HIER IST ES: Arcane Talents (28 points) # Improved Arcane Missiles - 5/5 points Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. # Arcane ...
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Alt 02.05.2005, 17:21   #51
Level 5
 
 
Beiträge: 13

ich habe ein arcan/frost template geamcht und will jetzt wissen ob es gut ist...

HIER IST ES:


Arcane Talents (28 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces
the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Mana Shield - 2/2 points
Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 20%.

# Arcane Meditation - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.

# Arcane Mind - 4/4 points
Increases your maximum Mana by 8%.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.



Frost Talents (23 points)

# Improved Frostbolt - 5/5 points
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.

# Improved Frost Nova - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.

# Ice Shards - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.

# Piercing Ice - 3/3 points
Increases the damage done by your frost spells by 6%.

# Arctic Reach - 2/2 points
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

# Shatter - 3/5 points
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 30%.

# Improved Cone of Cold - 3/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.



Fire Talents (0 points)

# None



bitte sagt mir ob es gut ist und falls nicht wie ich es verbessern kann..

mfg Mevistô
Mevistô ist offline  
Alt 02.05.2005, 17:21  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.05.2005, 19:39   #52
Level 51
 
 
Beiträge: 1.323

wenn man schon frost geht sollte man auch gleich 31 punkte reinstecken um sachen wie ice block/barrier, frostbite, coldsnap zu bekommen
reality ist offline  
Alt 02.05.2005, 20:00   #53
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Beiträge: 3

Was haltet ihr denn vom letzten Talent bei Arkan (Arkane Macht), womit man 15sek lang 35% mehr Schaden macht. Hat auch blos 3min CD. Wenn man das mit Presence of Mind und Pyroblast kombiniert, dann Feuerschlag und mit Arkane Geschosse abschließt, kann man richtig derb Schaden machen. Wenn man da noch crittet ist es eh vorbei im PVP
Thorrox ist offline  
Alt 20.05.2005, 19:01   #54
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Beiträge: 66

so werte magier, es gibt diskussionsbedarf

vorweg:

Zitat:
Original von Thorrox
Was haltet ihr denn vom letzten Talent bei Arkan (Arkane Macht), womit man 15sek lang 35% mehr Schaden macht. Hat auch blos 3min CD. Wenn man das mit Presence of Mind und Pyroblast kombiniert, dann Feuerschlag und mit Arkane Geschosse abschließt, kann man richtig derb Schaden machen. Wenn man da noch crittet ist es eh vorbei im PVP
ja schicker spell, mir sind 6% feuercrits aber lieber. vor allem da ich im (gruppen-)pvp eh immer schnell oom bin

andere themen:

ich hab gestern das verbesserte versengen weggeskillt und mir den pyroball geleistet. ich geh davon aus, dass ich z.b. in einem 1on1 mit inst-pyroball rund 400 dmg mehr mache als mit dem inst-feuerball. das macht die maximalen 10% durch scorch durchaus wett, wie ich finde. außerdem sind 0,5 sek beim feuerball ein sehr eleganter nebeneffekt.
after-patch-erfahrungswerte eurerseits?

nächste sache: kältekegel. ich hab nie drüber nachgedacht, aber mit rund 65% critchance gegen gefrorene ziele würde sich ein starker kältekegel ggf extrem lohnen. gehen wir von 400 dmg (inkl. etwas erhöhtem frostschaden auf items) beim normalen kältekegel aus. sollte man jetzt per talent 35% mehr, hieße 540, schaden machen und das ganze per frostnova auf besagte 65% critchance treiben, wären häufigste 1000er instant-ae-crit die folge. auch hier: erfahrungswerte? man würde die 15% chance, ziele einzufrieren, auf 6% reduzieren. ich denke, das könnte man verkraften, gerade weil der kältekegel eine ablinkgzeit von wenigen sekunden, gegenüber feueralternative pyroball mit einer minute, hat. auch hier: jemand getestet? pvp-ae-icemage klingt interessant. in kombination mit 2. icemage und unglaublichen critmengen durch kombinierte frosteffekte, mit elementarschamane und crit-.kettenblitz von 1200 dmg... da ließe sich per ts-koordination einiges in sekunden legen. und eben nicht nur einzelne ziele per assist, sondern im idealfall mehrere weiche (oder gar harte) ziele in gruppen.

und das letzte: bin ich der einzige, der dreadmist-teile mit 1-2 anderen rare/epic-items kombinieren will? ich werd immer schief angeguckt

mfG B
DasGuteB ist offline  
Alt 21.05.2005, 01:34   #55
Level 51
 
 
Beiträge: 1.323

zu pyroblast:

also ich hab's weggespecct, weil ich statt imp fireball lieber impact genommen hab .. war ganz nett solang ich's hatte, aber um jemanden zu finishen reicht auch ein fireball meist aus


coc:

ja siehst du richtig, man muss halt nur erstmal die ziele vorher einfrieren und dann in reichweite behalten ohne selbst gesilenced etc zu werden problem weiterhin: man muss dazu recht tief in den ice tree und kann feuer eigentlich vergessen


das letzte:

ja bist du :P

ich kombinier lieber ein paar lilane/blaue und die pvp set rewards (und meine grüne hose natürlich^^)
reality ist offline  
Alt 21.05.2005, 03:49   #56
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Beiträge: 66

Zitat:
Original von reality
zu pyroblast:

also ich hab's weggespecct, weil ich statt imp fireball lieber impact genommen hab .. war ganz nett solang ich's hatte, aber um jemanden zu finishen reicht auch ein fireball meist aus


coc:

ja siehst du richtig, man muss halt nur erstmal die ziele vorher einfrieren und dann in reichweite behalten ohne selbst gesilenced etc zu werden problem weiterhin: man muss dazu recht tief in den ice tree und kann feuer eigentlich vergessen


das letzte:

ja bist du :P

ich kombinier lieber ein paar lilane/blaue und die pvp set rewards (und meine grüne hose natürlich^^)
1. öh...impact is natürlich pflicht. das hat ja nichts mit dem pyroball zu tun

2. ich werde nie gesilenced. ich bin unbesiegbar !

3. die setrewards sind zu bescheiden beim mage, um relevant zu sein. schon 1 gutes lilanes item statt nem setteil bringt weit mehr, als alle setboni zusammen. deshalb werd ich halt auch item für item vorgehen. aber auf dreadmist schultern/kapuze/robe kann man alleine des aussehen wegen nicht verzichten
da würde ich nur epicitems drüber setzen.

mfG B
DasGuteB ist offline  
Alt 21.05.2005, 10:26   #57
Level 51
 
 
Beiträge: 1.323

zu 1: doch, bei 23 fire mit blastwave geht sich imp fireball nicht mehr aus ohne auf impact oder ignite zu verzichten

zu 2: das glauben die horden mages bei uns auch immer

zu 3: das sind grad die teile wo es gute alternativen gibt

robe (ich hab atm n 18/17 of the eagle teil .. hab magister/dreadmist aufgegeben):

Legionnaire's Silk Robes (pvp set, rang 8 )
Binds when picked up
Unique
Chest(Robe) Cloth
89 Armor
+20 Stamina
+20 Intellect
Classes: Mage
Requires Level 58
Passive: Improves your chance to get a critical strike with
spells by 1%.

head:

crown of the ogre king als start und später mal cap of the scarlett savant (fehlen mir leider noch 3 scarlett faden zu, die ich nie bekomme, da immer alle naps dafür rollen auch wenn sie zu 95% nie das hide of the beast sehen werden :x)

shoulder:

Shroud of the Nathrezim


ansonsten sind die pvp schuhe und der bracer noch recht nett, handschuhe gibt's von der DM quest, hose bleibt wohl noch ne weile grün (gibt noch ne 20/20 blaue aus scholo, aber sehr lange questreihe und dann 4% drop von nem boss den normal keiner killt)
reality ist offline  
Alt 23.06.2005, 07:19   #58
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Avatar von Telerion

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Ich ba mal wieder ein wenig rumgebastelt... und so für nen PvE-Mage fand ich das hier garnet mal schlecht... lasst Euch mal bitte drüber aus



Magier - Template (60)

Datum: 23.6.2005
Punkte: 51 / 51


Arkan (15)

Verbesserte arkane Geschosse - 5 / 5
Verleiht Euch eine Chance von 100%, beim Kanalisieren arkaner Geschosse durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

Arkane Konzentration - 5 / 5
Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schadenzufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

Verbesserte arkane Explosion - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures 'Arkane Explosion'-Zaubers um 1.5 Sek.


Feuer (18 )

Verbesserter Feuerball - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures 'Feuerball'-Zaubers um 0.5 Sekunden.

Entzünden - 3 / 5
Eure kritischen Schläge von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sekunden lang für zusätzliche 24% Eures Zauber-Schadens brennen.

Verbesserter Feuerschlag - 5 / 5
Verringert die Abklingzeit Eures 'Feuerschlag'-Zaubers um 1.5 Sek.

Flammenwerfen - 2 / 2
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

Verbessertes Versengen - 3 / 5
Eure 'Versengen'-Zauber besitzen eine 60% Chance Eurer Ziel gegen Feuerschaden verwundbar zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 2% und hält 15 Sekunden lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.


Frost (18 )

Dauerfrost - 5 / 5
Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3.0 Sekunden.

Winterkälte - 3 / 3
Erhöht die Stärke Eurer Kälteeffekte, indem die Bewegung des Ziels um zusätzlich 10% verlangsamt wird.

Verbesserte Frostnova - 2 / 2
Verringert die Abklingzeit Eures 'Frostnova'-Zaubers um 4 Sek.

Stechendes Eis - 3 / 3
Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.

Verbesserter Blizzard - 3 / 3
Fügt Eurem 'Blizzard'-Zauber einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels auf 35% des normalen Tempos. Hält 1.5 Sekunden lang an.

Arktische Reichweite - 2 / 2
Erhöht die Reichweite Eures 'Frostblitz'-Zaubers und den Radius Eurer 'Frostnova'- und 'Kältekegel'-Zauber um 20%.
Telerion ist offline  
Alt 23.06.2005, 09:39   #59
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Beiträge: 1.323

was erhoffst du dir von tri spec?

da bekommst du in keinen tree die wirklich guten talente (pom, iceblock, coldsnap, blastwave, crit mass etc)
reality ist offline  
Alt 23.06.2005, 11:03   #60
Level 53
 
Avatar von Telerion

... ist verrückt
 
Fraktion: Horde
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Beiträge: 1.409

Zitat:
Original von reality
was erhoffst du dir von tri spec?

da bekommst du in keinen tree die wirklich guten talente (pom, iceblock, coldsnap, blastwave, crit mass etc)
Hmm ich dachte mir, damit kann man dann so "Geldfarmaktionen" in allen Möglichkeiten starten.... Halt so als Priest+Mage-Team (Priest castet Schild -> Mage bombt alles weg mit Ark. Explosion), solo kannst auch "Massenfarmen" durch die Ice-Line und na ja die Feuerline halt wenn ich mit in instanzen bin dann kommt Entzünden & verb. Versengen garnet mal schlecht denke ich.

Ist halt ein reines PvE-Temp... Für PvP würde ich dann so das Kite-/Scorch-Temp nehmen.
Telerion ist offline  


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