Thema: Mage-Talentplanung
Diskutiere im Magier Forum über Mage-Talentplanung. Hier mein Mage 31 Arcane / 20 Fire Talent-Template, hauptsächlich auf PvP ausgelegt. Zitat: [SIZE=11] [COLOR=teal]Arcane Talents (31 points) Improved Arcane Missiles - 5/5 points Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. [COLOR=royalblue]Gut, wenn der Gegner schon ...
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Alt 18.12.2004, 20:14   #1
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Mage-Talentplanung

Hier mein Mage 31 Arcane / 20 Fire Talent-Template, hauptsächlich auf PvP ausgelegt.

Zitat:
[SIZE=11][COLOR=teal]Arcane Talents (31 points)

Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

[COLOR=royalblue]Gut, wenn der Gegner schon vor einem steht: Zuerst Mana Shield und dann Arcane Missiles ohne Interrupt. Ausserdem das beste Talent zum Freischalten der höheren Arcane Talente.

Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

[COLOR=royalblue]Sehr nettes Talent um Mana zu sparen.

Evocation - 1/1 points
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

[COLOR=royalblue]Für lange PvE Kämpfe ein Muss, da man im Kampf nicht trinken kann. 10 Minuten Cooldown.

Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

[COLOR=royalblue]Macht Arcane Explosion zu
einem Instant.

Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 2 seconds chance to silence the target for 4 seconds.

[COLOR=royalblue]Die PvP-Fähigkeit schlechthin gegen andere Caster.

Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

[COLOR=royalblue]Baut die Defensivmöglichkeiten des Mages zusätzlich aus.

Presence of Mind - 1/1 points
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

[COLOR=royalblue]Besonders effektiv in Kombination mit Pyroblast (6 sec cast). Nur 3 Minuten Cooldown.

Arcane Mind - 4/4 points
Increases your maximum Mana by 8%.

[COLOR=royalblue]Nicht das Gelbe vom Ei, aber man muss die höheren Arcane Talente halt irgendwie freischalten, trotzdem zweifelslos nützlich.

Arcane Instability - 3/3 points
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.

[COLOR=royalblue]Zu beachten ist hier, dass dieses Talent alle Arten von Schaden und deren kritischen Schaden erhöht, nicht wie die Pendants bei den Fire Talenten.

Arcane Focus - 2/5 points
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 4%.

[COLOR=royalblue]Zum Freischalten des allerletzten Talents.

Arcane Power - 1/1 points
When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.

[COLOR=royalblue]Für PvP genau das richtige, da die Kämpfe kurz und schmerzlos sein sollen. Nur 3 Minuten Cooldown.



[COLOR=teal]Frost Talents (0 points)

None



[COLOR=teal]Fire Talents (20 points)

Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

[COLOR=royalblue]Um die Casttime einer der meist genutzten Spells im Solo PvM zu verkürzen und um Pyroblast frei zu schalten.

Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

[COLOR=royalblue]Nettes Goodie - nicht mehr, nicht weniger und zum Freischalten der höheren Fire Talente.

Pyroblast - 1/1 points
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

[COLOR=royalblue]Der klassische PvM und PvP Eröffnungschlag. Im PvP zuerst den Gegner polymorphen.

Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.

[COLOR=royalblue]Mehr Range = mehr Fireballs bis der Gegner da ist.

Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

[COLOR=royalblue]Ganz nett in Kombination mit den Talenten für erhöhte Chance auf kritischen Schaden.

Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

[COLOR=royalblue]Noch mehr kritische Treffer für den Fire Instant.[/SIZE]
Und hier wie ich vorgehen werde:

1.) Erst mal kommt Fire dran: 5 Punkte auf Improved Fireball, 3 Punkte auf Impact, 2 Punkte auf Flame Throwing, dann ist man Level 20 und hat Pyroblast.

2.) Dann kommt Arcane an die Reihe: In der Reihenfolge wie sie oben steht, bis man Presence of Mind mit Level 41 kriegt.

3.) Die letzten Talentpunkte werden wohl abwechslungsweise auf Fire und Arcane verteilt, immer was gerade nützlicher ist.

Kommentare erwünscht
Moghty ist offline  
Alt 18.12.2004, 20:14  
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AW: Mage-Talentplanung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.12.2004, 10:26   #2
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Beiträge: 44

Echt voll giles Template hab noch kein so durchgearbeitetes gesehen
Hier ist meins Frost/Arcane


Character type: Level 60 Mage

Arcane Talents (20 points)

Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

Evocation - 1/1 points
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

Improved Counterspell - 2/5 points
Gives your Counterspell a 2 seconds chance to silence the target for 4 seconds.

Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.



Frost Talents (31 points)

Improved Frostbolt - 5/5 points
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.

Improved Frost Nova - 2/3 points
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 2 seconds.

Winter's Chill - 3/3 points
Increases the power of your chill effects by slowing the target's movement by an additional 10%.

Ice Shards - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.

Improved Frost Ward - 1/1 points
50% of the damage absorbed by your Frost Ward is added to your mana.

Arctic Reach - 2/2 points
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

Cold Snap - 1/1 points
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.

Frost Channeling - 3/3 points
Reduces the mana cost of your frost spells by 15%.

Ice Block - 1/1 points
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.

Improved Cone of Cold - 3/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.

Frostbite - 4/5 points
Gives your chill effects a 8% chance to freeze the target for 5 seconds.

Ice Barrier - 1/1 points
Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.



Da deines ja so gut ist kannst du mir vllcht sagen was ich bei meinem falsch gemacht habe
Anai ist offline  
Alt 19.12.2004, 15:28   #3
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@Anai: Es ist nur schade in deinem Template, dass du Presence of Mind ganz knapp nicht mehr mitnimmst.
Die Frost Talente brauchen ja bekanntlich etwas mehr Punkte als Fire. Deshalb nehmen die meisten Frost Mages sogar etwas weniger Arcane, nämlich die letzten 2 Punkte auf Improved Mana Shield raus und dafür 2 mehr in Frost (kenne mich mit den Frost Talenten jedoch nicht so aus, kann dir da also nicht helfen).

Also meine Empfehlung: Entweder 21 Arcane / 30 Frost oder 18 Arcane / 33 Frost.
Moghty ist offline  
Alt 20.12.2004, 15:03   #4
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ich mach wohl 21 Arcane (so dassich diesen spass krig wo 1 cast mit unter 10 sec ct inst wird) und dazu 30 Feuer ... auf 100% crit chance alle 6 mins kannich verzichten leider geht net der inst und des nen sicherer crit inst pyroblast wäre scho fett ... zudem denke ich nicht dass man auch den inst AE (fragt mich net genau aber denke Blast Wave heißts) verzichten kann/soll :P

Wie man die punkte dann verteilt is an sich geschmackssache aber wird bei mir keine rechten besonderheiten geben :P

MfG Matze
MagicMatze ist offline  
Alt 21.12.2004, 08:10   #5
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Zitat:
Original von MagicMatze
ich mach wohl 21 Arcane (so dassich diesen spass krig wo 1 cast mit unter 10 sec ct inst wird) und dazu 30 Feuer ... auf 100% crit chance alle 6 mins kannich verzichten leider geht net der inst und des nen sicherer crit inst pyroblast wäre scho fett ... zudem denke ich nicht dass man auch den inst AE (fragt mich net genau aber denke Blast Wave heißts) verzichten kann/soll :P
Ja, Blast Wave ist sicher auch ein Eckpfeiler für Templates von der Wichtigkeit her, wie z.B. Presence of Mind oder Pyroblast (wobei ich ihn als nicht ganz so wichtig wie die eben genannten einstufe).
21 Arcane / 30 Fire ist auf alle Fälle auch ein sehr solides Template.
Moghty ist offline  
Alt 23.12.2004, 12:36   #6
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eventl schauich mir auch nochma frost an ... aber naja zuviel kamma auch net skillen und auf blast wave und dings of mind werdich net verzichten wollen naja ma schaun hamm ja nochn bissi zeit
MagicMatze ist offline  
Alt 22.01.2005, 13:22   #7
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zum lvl is feuer sicher besser, im hohem lvl soll ice dann besser für instanzen sein. für pvp dann halt was einem mehr liegt, so schnell wie möglich großen schaden machen, oder ne größere kontrolle im kampf zu haben.

ich persönlich werde wohl für pvp, später ice testen.
Jeddi ist offline  
Alt 25.01.2005, 16:09   #8
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Das heisst also, dass es sich nicht lohnt in Fire pkt zu verteilen, es sei denn man macht nur pve??

Ist Ice im pvp nur besser, weil es verlangsamt und schneller zu casten ist???

Wie siehts mit Arcane aus?? Ist das nicht für pve und pvp zu gebrauchen`?
Sentinel ist offline  
Alt 25.01.2005, 19:46   #9
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also ich spiel zZ nen mage in der fb und bin recht angetan

gekillt 18 arcane und atm beim fire ausbauen .. spielt sich sehr gut, falls ich mage zum release machen sollte (noch nicht ganz sicher ob mage, priest oder rogue) wird's wohl auch auf 31 arcane / 20 fire hinaus laufen, wie von moghty schon oben gepostet

Zitat:
Das heisst also, dass es sich nicht lohnt in Fire pkt zu verteilen, es sei denn man macht nur pve??
das ist bs, viel mehr ist es persönlicher geschmack ob man eher fire oder ice spielen will

Zitat:
Ist Ice im pvp nur besser, weil es verlangsamt und schneller zu casten ist???
ice ist generell nicht besser als feuer

ice hat die annehmlichkeit das man auf manashield teilweise verzichten kann und das ice pendant dazu kein mana konsumiert und auch magiedmg blockt, dazu noch die möglichkeit die timer von den ice spells zu resetten


Zitat:
Wie siehts mit Arcane aus?? Ist das nicht für pve und pvp zu gebrauchen`?



also 18 punkte in arcane sollte imo jeder mage haben (imp missiles, imp explosion, concentration, evocation und imp counterspell), darüber hinaus je nach geschmack .. du siehst ja was du bekommst und worauf du im gegenzug verzichten musst
reality ist offline  
Alt 06.02.2005, 16:47   #10
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Beiträge: 40

also ich bin überzeugter frost/arcan mage ... überhaupt nachdem ich das auphan clan movie gesehen habe

wems interessiert im forum von meiner gilde habe ich das template gepostet

werde aber wohl statt shatter frostbite auf 5 skillen ...

Mage Temp
Katie ist offline  


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