Thema: Mage-Talentplanung
Diskutiere im Magier Forum über Mage-Talentplanung. Zitat: Original von reality vlt geht ein frostmage in irgendeinem anderen video ja noch viel krass/heftig/fetter/etc ab? Öö unwahrscheinlich....unmöglich ! desillusionier den jungen doch nicht dermaßen mfG B...
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Alt 18.04.2005, 03:15   #41
Level 11
 
 
Beiträge: 66

Zitat:
Original von reality
vlt geht ein frostmage
in irgendeinem anderen video ja noch viel krass/heftig/fetter/etc ab? Öö
unwahrscheinlich....unmöglich !
desillusionier den jungen doch nicht dermaßen

mfG B
DasGuteB ist offline  
Alt 18.04.2005, 03:15  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.04.2005, 09:56   #42
Level 12
 
 
Beiträge: 68

wennich scho den ausdruck "alle sagen doch ..." höre ... man mach dein eigenes ding und hör net nur drauf was die anderen sagen!! jeder wird dir sagen, dass sein weg der beste is (logisch sonst würde er ja was anderes machen), also mach dir selbst gedanken und setz des dann um, sonst kostet dich am ende des umspeccen xx gold alle 2 wochen

MfG Matze
MagicMatze ist offline  
Alt 19.04.2005, 16:36   #43
Level 9
 
 
Beiträge: 38

ich find die 18 arkan / 33 frost echt cool.
so hab ich mir das vorgestellt, wie ich damit leveln will.

bei arkan hab ich nun bis hervorrufung geskillt (sehr cooler zauber)

und bei frost hab ich nun schon den eisblock (bin lvl41)

ich kanns nur empfehlen.

feuer war nur zum schnellen legen der gegner geignet, aber die trinkpausen wegen dem manaverbrauch waren für mich unerträglich!

mal sehen wie sich das eis dann mit 60 und pvp so bewehrt.

bis 60 bin ich voll zufrieden, das weiss ich jetzt schon!
Mystica ist offline  
Alt 20.04.2005, 20:59   #44
Wolf1990
 
Gast
 
 

Zitat:
ich find die 18 arkan / 33 frost echt cool.
Wenn du das hast dann gibt es nichts mehr zum leveln öÖ dann biste 60 ;D!

So jetzt will ich aba auch ma :P ist ne 16 arcane 35 Feuer skillung
Feuer
Einschlag 5 : Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sekunden lang zu betäuben.

Entzünden 5 : Eure kritischen Schläge von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sekunden lang für zusätzliche 40% Eures Zauber-Schadens brennen.

Flammenwerfen 2 : Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

Verbrennen 2 : Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eurer 'Feuerschlag'- und 'Versengen'-Zauber um 4%.

Verbesserter Flammenstoß 3 : Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eures Flammenstoß-Zaubers um 15%.

Brennende Seele 3 : Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 65%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

Verbessertes Versengen 5 : Verbrennt das Ziel 4 Sekunden lang für zusätzliche 25% Eures 'Versengen'-Zauber-Schadens.

Kritische Masse 3 : Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eurer Feuerzauber um 6%.

Druckwelle 1 : Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 154-187 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sekunden lang benommen.

Feuermacht 5 : Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

Verbrennung 1 : Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuerschadenzauber eine Chance von 100%, einen kritischen Schlag zu erzielen.

Arkane
Verbesserte arkane Geschosse 5 : Verleiht Euch eine Chance von 100%, beim Kanalisieren arkaner Geschosse durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

Arkane Konzentration 5 : Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Mana-Kosten Eures nächsten Schadenzaubers um 100%.

Verbesserte arkane Explosion 5 : Verringert die Zauberzeit Eures 'Arkane Explosion'-Zaubers um 1.5 Sek.

Hervorrufung 1 : Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Mana-Regenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sekunden lang an.



Was haltet ihr von meiner planung?
 
Alt 21.04.2005, 08:28   #45
Level 27
 
Avatar von Moghty
 
Fraktion: Horde
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Rasse: Untote
Klasse: Magier
 
Beiträge: 362

Du hast 35 Feuer und Improved Fireball + Pyroblast nicht?
Das bedeutet, du hast eigentlich nur Scorch (Versengen). Ich nehme an, du gehst auf einen PvM Server?
Moghty ist offline  
Alt 21.04.2005, 10:18   #46
Level 51
 
 
Beiträge: 1.323

ne, er hat gar nix^^

Zitat:
Rasse: Noch keiner T.T
Klasse: Noch keiner T.T
Gilde: Noch keiner T.T
Level: Noch keiner T.T
reality ist offline  
Alt 21.04.2005, 14:08   #47
Wolf1990
 
Gast
 
 

Zitat:
Du hast 35 Feuer und Improved Fireball + Pyroblast nicht?
Lohnen sich die 0.5 Sekunden kürzere casttime denn wirklich?Ich dachte Fireball ist eher ein eröffnungs ( wegen der langen casting time und dem dot ) Zauber z.b wenn ich Polymorph gemacht habe!Was sollte ich denn für die 6 Punkte weg machen

Zitat:
ne, er hat gar nix^^
Sei dir sicher übernächste Woche hab ich da was :P
 
Alt 21.04.2005, 17:15   #48
Level 51
 
 
Beiträge: 1.323

Zitat:
Original von Wolf1990
[
Zitat:
ne, er hat gar nix^^
Sei dir sicher übernächste Woche hab ich da was :P
ich sehe viele threads kommen^^

PS:

also imp feuerball ist zum lvln sehr gut, da feuerball ziemlich lange dein haupt dmg spell ist, in gruppen zwar nicht so sehr, aber das meiste lvlt man doch solo .. pyroblast ist dann noch eine nette zugabe

wenn man mal 60 ist und solo keine mobs mehr killen muss find ich imp feuerball nicht mehr so wichtig, im pvp ist es wie gesagt eine eröffnung nach dem sheep und in gruppen nimmt man sowieso eher scorch

pyroblast fehlt dann zwar, aber um das noch zu bekommen bräuchte man halt wieder die 5 in imp feuerball und soviel mehr aua macht pyro auch niciht um 6 punkte dafür zu rechtfertigen


PPS:

aber mit 35 punkten in feuer sollte sich auch schon imp feuerball + pyro ausgehen :P
reality ist offline  
Alt 21.04.2005, 23:04   #49
Wolf1990
 
Gast
 
 

Zitat:
ich sehe viele threads kommen^^
Was soll das denn wieder heißen :P ihr müsst immer gleich an das schlimmste denken

So habs noch ein bisschen überarbeitet und hoffe mal das es so besser ist!

Feuer
Verbesserter Feuerball 5/5 : Verringert die Zauberzeit Eures 'Feuerball'-Zaubers um 0.5 Sekunden.

Entzünden 5/5 : Eure kritischen Schläge von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sekunden lang für zusätzliche 40% Eures Zauber-Schadens brennen.

Flammenwerfen 2/2 : Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

Verbrennen 2/2 : Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eurer 'Feuerschlag'- und 'Versengen'-Zauber um 4%.

Pyroschlag 1/1 : Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 141-188 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sekunden lang 56 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

Verbesserter Flammenstoß 3/3 : Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eures Flammenstoß-Zaubers um 15%.

Brennende Seele 3/3 : Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 50%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

Verbessertes Versengen 5/5 : Verbrennt das Ziel 4 Sekunden lang für zusätzliche 25% Eures 'Versengen'-Zauber-Schadens.

Kritische Masse 3/3: Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eurer Feuerzauber um 6%.

Druckwelle 1/1 : Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 154-187 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sekunden lang benommen.

Feuermacht 5/5 Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

Verbrennung 1/1 Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuerschadenzauber eine Chance von 100%, einen kritischen Schlag zu erzielen.

Arkan
Verbesserte arkane Geschosse 5 : Verleiht Euch eine Chance von 100%, beim Kanalisieren arkaner Geschosse durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

Arkane Konzentration 5 : Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Mana-Kosten Eures nächsten Schadenzaubers um 100%.

Verbesserte arkane Explosion 5 : Verringert die Zauberzeit Eures 'Arkane Explosion'-Zaubers um 1.5 Sek.

Hervorrufung 1 : Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Mana-Regenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sekunden lang an.
 
Alt 22.04.2005, 22:25   #50
Level 9
 
 
Beiträge: 38

ist ein sehr gutes firetemplate.

einzig eines fehlt leider unter arkan dass du damit nicht erreichst:

verbesserter gegenzauber!
Mystica ist offline  


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