so, dann mal was anständiges
Arkan (28 )
Verbesserte arkane Geschosse - 5 / 5
Verleiht Euch eine Chance von 100%, beim Kanalisieren arkaner Geschosse durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Arkane Konzentration - 5 / 5
Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Mana-Kosten Eures nächsten Schadenzaubers um 100%.
Verbesserter 'Magiedämpfer' - 2 / 2
Erhöht den Effekt Eures 'Magiedämpfer'-Zaubers um 50%.
Verbesserte arkane Explosion - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures 'Arkane Explosion'-Zaubers um 1.5 Sek.
Hervorrufung - 1 / 1
Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Mana-Regenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sekunden lang an.
Verbesserter Manaschild - 2 / 2
Erhöht den von Eurem Manaschild absorbierten Schaden um 75%.
Verbesserter Gegenzauber - 2 / 2
Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sekunden lang zum Schweigen zu bringen.
Geistesgegenwart - 1 / 1
Wenn aktiviert, wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein sofort gewirkter Zauber.
Arkaner Geist - 2 / 4
Erhöht Euer Mana-Maximum um 4%.
Arkane Instabilität - 3 / 3
Erhöht Euren Zauber-Schaden und Eure Chance auf einen kritischen Schlag um 3%.
Feuer (23)
Einschlag - 5 / 5
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sekunden lang zu betäuben.
Verbesserter Feuerschlag - 3 / 5
Verringert die Abklingzeit Eures 'Feuerschlag'-Zaubers um 1 Sek.
Flammenwerfen - 2 / 2
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
Verbrennen - 2 / 2
Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eurer 'Feuerschlag'- und 'Versengen'-Zauber um 4%.
Brennende Seele - 3 / 3
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 65%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verbessertes Versengen - 5 / 5
Verbrennt das Ziel 4 Sekunden lang für zusätzliche 25% Eures 'Versengen'-Zauber-Schadens.
Kritische Masse - 3 / 3
Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eurer Feuerzauber um 6%.
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erklärungen:
generell:
o 28 arkan / 23 feuer scheint mir das sinnvollste für
pvp. 21/30 mag ich nicht, da konstant wenig mehr feuerschaden nicht mit allgemein erhöhter critchance gleich kommt. außerdem gehen dadurch 1-2 arkane spielereien verloren.
arkan:
o die 28 standard mit einer kleinen variation: im solo, teils auch gruppenkampf, ist der magiedämpfer aktiv. 50% mehr schaden pro eingefangenem cast zu absorbieren ist in meinen augen wesentlich mehr wert als 4% mana (-> ~ 250 mit
lvl 60).
feuer (ausgelegt auf schnelles singlenuken):
o einschlag statt verb. feuerball klar
o reichweite ein muss, nur 3 punkte für die abklingzeit, da weitere 2 punkte in anderen talenten sinnvoller sind. (besagte 3 punkte könnte man ggf stattdessen in entzünden investieren)
o verbrennen und brennende seele für die beiden hauptspells auch klar
o verbessertes versengen unter der annahme, dass mindestens 40% der feuerspells versengen sein werden, die critchance für feuerzauber aber nicht über 20% kommt. 40%x25% mehr
dmg = 10%, 20%x40% mehr
dmg = 8%. also sinnvoller als entzünden.
o kritische masse auch eindeutig.
mfG B