Thema: Mage-Talentplanung
Diskutiere im Magier Forum über Mage-Talentplanung. ooops, mein fehler *g* >link<...
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Alt 05.04.2005, 19:55   #31
Level 51
 
 
Beiträge: 1.323

ooops,
mein fehler *g*


>link<
reality ist offline  
Alt 05.04.2005, 19:55  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.04.2005, 11:08   #32
Level 3
 
 
Beiträge: 4

Holla,
mit unserem deutschen Talentplaner kann man nun auch die Talente als Liste aufrufen und ggf. posten. (Schon fertig mit BBCode formatiert)
Nakar ist offline  
Alt 15.04.2005, 02:22   #33
Level 11
 
 
Beiträge: 66

so, dann mal was anständiges

Arkan (28 )

Verbesserte arkane Geschosse - 5 / 5
Verleiht Euch eine Chance von 100%, beim Kanalisieren arkaner Geschosse durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

Arkane Konzentration - 5 / 5
Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Mana-Kosten Eures nächsten Schadenzaubers um 100%.

Verbesserter 'Magiedämpfer' - 2 / 2
Erhöht den Effekt Eures 'Magiedämpfer'-Zaubers um 50%.

Verbesserte arkane Explosion - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures 'Arkane Explosion'-Zaubers um 1.5 Sek.

Hervorrufung - 1 / 1
Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Mana-Regenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sekunden lang an.

Verbesserter Manaschild - 2 / 2
Erhöht den von Eurem Manaschild absorbierten Schaden um 75%.

Verbesserter Gegenzauber - 2 / 2
Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sekunden lang zum Schweigen zu bringen.

Geistesgegenwart - 1 / 1
Wenn aktiviert, wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein sofort gewirkter Zauber.

Arkaner Geist - 2 / 4
Erhöht Euer Mana-Maximum um 4%.

Arkane Instabilität - 3 / 3
Erhöht Euren Zauber-Schaden und Eure Chance auf einen kritischen Schlag um 3%.


Feuer (23)

Einschlag - 5 / 5
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sekunden lang zu betäuben.

Verbesserter Feuerschlag - 3 / 5
Verringert die Abklingzeit Eures 'Feuerschlag'-Zaubers um 1 Sek.

Flammenwerfen - 2 / 2
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

Verbrennen - 2 / 2
Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eurer 'Feuerschlag'- und 'Versengen'-Zauber um 4%.

Brennende Seele - 3 / 3
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 65%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

Verbessertes Versengen - 5 / 5
Verbrennt das Ziel 4 Sekunden lang für zusätzliche 25% Eures 'Versengen'-Zauber-Schadens.

Kritische Masse - 3 / 3
Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eurer Feuerzauber um 6%.

__________________________________________________ ___________

erklärungen:

generell:
o 28 arkan / 23 feuer scheint mir das sinnvollste für pvp. 21/30 mag ich nicht, da konstant wenig mehr feuerschaden nicht mit allgemein erhöhter critchance gleich kommt. außerdem gehen dadurch 1-2 arkane spielereien verloren.

arkan:
o die 28 standard mit einer kleinen variation: im solo, teils auch gruppenkampf, ist der magiedämpfer aktiv. 50% mehr schaden pro eingefangenem cast zu absorbieren ist in meinen augen wesentlich mehr wert als 4% mana (-> ~ 250 mit lvl 60).

feuer (ausgelegt auf schnelles singlenuken):
o einschlag statt verb. feuerball klar
o reichweite ein muss, nur 3 punkte für die abklingzeit, da weitere 2 punkte in anderen talenten sinnvoller sind. (besagte 3 punkte könnte man ggf stattdessen in entzünden investieren)
o verbrennen und brennende seele für die beiden hauptspells auch klar
o verbessertes versengen unter der annahme, dass mindestens 40% der feuerspells versengen sein werden, die critchance für feuerzauber aber nicht über 20% kommt. 40%x25% mehr dmg = 10%, 20%x40% mehr dmg = 8%. also sinnvoller als entzünden.
o kritische masse auch eindeutig.


mfG B
DasGuteB ist offline  
Alt 15.04.2005, 10:09   #34
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Beiträge: 1.323

naja, so ziemlich das standard lvl 60 crit template



zu dampen magic:

+50% sind beim höchsten dampen magic (wert 50) auch nur 25dmg weniger, also auch nicht wirklich die welt^^
reality ist offline  
Alt 15.04.2005, 10:49   #35
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Avatar von Moghty
 
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Beiträge: 362

Hab mein ursprüngliches Template (erstes Post) nun auch etwas abgeändert in 28 Arcane / 23 Fire, allerdings bei Fire ziemlich anders als Mister B.

Imp Fireball -> Pyroblast hab ich weil PoM + Pyro einfach geil ist
Ausserdem Ignite - wenn man schon so extrem auf %-Chance Crit geht, dann muss man sich das einfach holen, um das maximale aus seinen Crits rauszuholen.
Moghty ist offline  
Alt 15.04.2005, 11:44   #36
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Beiträge: 66

Zitat:
Original von reality
naja, so ziemlich das standard lvl 60 crit template



zu dampen magic:

+50% sind beim höchsten dampen magic (wert 50) auch nur 25dmg weniger, also auch nicht wirklich die welt^^
miesmacher !
und die 25 dmg pro spell, die mehr absorbiert werden, sind eine ganz schön große welt find ich...für 2 talentpunke.

mfG B
DasGuteB ist offline  
Alt 15.04.2005, 14:55   #37
Level 51
 
 
Beiträge: 1.323

welt? oO

naja, bei 3000+hp und nukes von ein paar hundert - tausend dmg find ich 25 nicht so arg berauschend


aber jedem das seine^^
reality ist offline  
Alt 17.04.2005, 20:03   #38
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Avatar von Telerion

... ist verrückt
 
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Beiträge: 1.409

mein Template würde so aussehen:

Magier - Template (60)

Datum: 17.4.2005
Punkte: 51 / 51


Arkan (35)

Arkaner Fokus - 5 / 5

Verbesserte arkane Geschosse - 5 / 5

Arkane Konzentration - 5 / 5

Verbesserte arkane Explosion - 5 / 5

Hervorrufung - 1 / 1

Arkane Meditation - 5 / 5

Geistesgegenwart - 1 / 1

Arkaner Geist - 4 / 4

Arkane Instabilität - 3 / 3

Arkane Macht - 1 / 1


Frost (16)

Dauerfrost - 5 / 5

Winterkälte - 3 / 3

Verbesserte Frostnova - 2 / 2

Stechendes Eis - 3 / 3

Verbesserter Blizzard - 3 / 3



zuerst Skill ich halt Arkan ganz hoch, dann Kälte am Schluss mit dazu.

Ich denke mal damit fährt man sowohl im PvE als auch im PvP ganz gut.
Telerion ist offline  
Alt 17.04.2005, 21:41   #39
Wolf1990
 
Gast
 
 

Alle sagen ja im late game ist ein Frost Mage besser als ein Fire Mage doch kann mir dann mal einer sagen warum der Mage in diesen Videos
so heftig mit Fire abgeht öÖ?
 
Alt 18.04.2005, 01:33   #40
Level 51
 
 
Beiträge: 1.323

vlt geht ein frostmage in irgendeinem anderen video ja noch viel krass/heftig/fetter/etc ab? Öö
reality ist offline  


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