Ist zwar schon älter der letze Beitrag, aber ich habe mir auch mal so meine Gedanken gemacht.
Gleichgewicht ( 8 )
Griff der Natur - 1 / 1
Verbesserter 'Griff der Natur' - 4 / 4
Schnellwandlung - 3 / 3 (einfach Manasparend)
Wilder Kampf ( 11 )
Wildheit - 5 / 5
(Weniger Wut & Energie verbrauch = mehr Attacken)
Geschärfte Klauen - 5 / 5 (Krit ist immer gut)
Wilde Attacke - 1 / 1 (Wunderbar zum Zauber unterbrechen)
Wiederherst. ( 32 )
Verbessertes 'Mal der Wildnis' - 5 / 5 (Einfach nur klasse)
Naturfokus - 5 / 5 (Wenn man aus der Gestallt ist will man sich ja schnellst möglich heilen)
Verbesserte 'Heilende Berührung' - 5 / 5
Geschenk der Natur - 1 / 1 (1 Punkt mit großer Wirkung)
Reflexion - 5 / 5 (Lückenfüller & Vorbereitung für Anregen)
Verbesserte 'Verjüngung' - 5 / 5
Schnelligkeit der Natur - 1 / 1 (Instant-Heal ist was feines)
Verbessertes 'Nachwachsen' - 4 / 5
Anregen - 1 / 1 (Wunderbar in Instanzen, auch auf andere Grp-Mitglieder anwendbar)
Für Solo könnte man auch mehr in Wilden Kampf tun, aber dann müsste man auf Anregen verzichten.
Naja und in Gleichgewicht sollte man meiner Meinug nach nicht mehr als die 8 rein tun.
MfG
Alex