Thema: Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]. hy kennt ihr nützliche paladin makros oder addons...
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Alt 05.01.2011, 10:55   #201
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

hy
kennt ihr
nützliche paladin makros oder addons
gerdl ist offline  
Alt 05.01.2011, 10:55  
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AW: AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 05.01.2011, 11:12   #202
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Zitat:
Zitat von gerdl Beitrag anzeigen
hy
kennt ihr nützliche paladin makros oder addons
buffed.de empfiehlt power auras als addon
ich habs auch installiert, muss aber gestehen das ich mich damit noch nicht beschäftigt habe
MamajewHuegel ist offline  
Alt 05.01.2011, 11:22   #203
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Hallo nochmal

wollte mich mal an das heilen wagen eine frage als holy pala welche buffs muss ich immer drauf haben
gerdl ist offline  
Alt 05.01.2011, 13:17   #204
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Zitat:
Zitat von gerdl Beitrag anzeigen
Hallo nochmal

wollte mich mal an das heilen wagen eine frage als holy pala welche buffs muss ich immer drauf haben
Siegel der Einsicht und SdK, wenn kein Druide im Raid ist, ansonsten SdM.
Ant0nidas ist offline  
Alt 11.01.2011, 08:57   #205
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Gibt es eigentlich mittlerweile noch Illumination im Healbaum oder wurde das abgeschafft?
Pleitegeier ist offline  
Alt 12.01.2011, 09:57   #206
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Avatar von Eoil

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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Zitat:
Zitat von Pleitegeier Beitrag anzeigen
Gibt es eigentlich mittlerweile noch Illumination im Healbaum oder wurde das abgeschafft?
Illumination wurde ja sowieso immer weiter verstümmelt, jetzt waren sie so konsequent es komplett rauszunehmen.
Eoil ist offline  
Alt 21.01.2011, 02:55   #207
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

tachchen
so da ich der englischen sprache sehr gut bewandert bin und mir jetzt den kompletten guide auf 3 tage der auch gepostet wurde durchgelesen habe, frage ich mich gerade 2 sachen:

weil die mastery skillen ist ja gut und schön aber ich blocke ja nur einen bestimmten wert und bekomme trotzdem schaden aber in dem guide steht drin mastery über allem und man forged kein hit um sondern lässt den wert so wie er ist

also warum soll ich denn kein hit forgen?

und

warum forge ich keinen hit mehr denn das ist doch das was eigtl wichtig ist genau wie expertise?

weil habe mir die palas angesehen - den ersteller der englischen posts und die anderen palas auf englischen realms - es forged keiner mehr auf hit oder expertise
girlopain ist offline  
Alt 21.01.2011, 08:32   #208
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Wurde glaub ich in nem anderen Thema schon Mal kurz angeschnitten, und auch auf ElitistJerks.com diskutiert.


Grobe Zusammenfassung (mein Pala-Tank ist nur'n Twink):

Grundsätzlich gilt natürlich, dass 100% Hit/Expertise-Cap das Optimum sind. Da Palas allerdings momentan nicht wirklich ein Problem damit haben, Aggro zu machen und zu halten, kann man sich auch Mal den ein oder anderen Miss erlauben, wenn man dafür den ganzen Kampf über mehr Schaden durch Mastery wegnimmt.
Trismegistos ist offline  
Alt 28.01.2011, 00:12   #209
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Expertise bekommst du durch die Glyphe schonmal 10/10, Hit ist auf dem Gear mehr oder weniger drauf, aber davon benötigt man eh nur läppische 8%.

Zu der Tank-Mastery-Geschichte habe ich in einem anderen Thread mal was geschrieben, ich quote mich einfach mal selbst...:

Zitat:
Zitat von cloudeki Beitrag anzeigen
Kurz was zum Prot:

Das Ziel, dass man nun als Tank erreichen muss ist das Selbe, welches man als Addtank im Anub Hardmode hatte.

Sprich, du musst deine sogenannte CA, Combined Avoidance (Parry+Avoid+Block), so nahe wie möglich an die "Immunität" der Attackttable, an 102,4% bringen. Ab diesem Punkt gibt es in der Attacktable nämlich nur noch 2 Ergebnisse - entweder, die Hits werden komplett widerstanden (Parry/Avoid) oder werden geblockt, also um 30% verringert.

Daher sollte man möglichst viel in Mastery pumpen und versuchen, Parry und Avoid auf auf etwa einem Level zu halten.

Zu LK hat es gereicht, einfach nur irgendwie "gute" Werte zu haben, der Rest wurde durch das fette HP-Polster gerettet bzw. bei bestimmten Bossen (Saurfang HM) wurden einfach Avoid-Trinkets angelegt. Da das in Cata aber nicht mehr wirklich möglich ist muss man sich nun umstellen.

Nebenbei: Expertise ist der stärkste Stat zur Aggroerzeugung. Also nicht unterschätzen, der Stat bleibt afaik der stärkste bis zum Hardcap, dass bei 54/54-56/56 liegt.
cloudeki ist offline  
Alt 28.01.2011, 00:27   #210
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Mal 'ne Frage zu den Juwe-Only-Steinen und zum Tank:

Welche Juwe-Steine sollte man benutzen?
Oder eher: Wann werden die Mastery-Steine besser als die Ausdauer Steine?
Beispiel: Relikt/Gürtelschnalle/kein Sockelbonus: +67 Mastery oder +101 Ausdauer?
Sockelbonus +20 Ausdauer bei Gelben Sockel: Mastery oder Ausdauer?
+30 Ausdauer bei Gelben Sockel: Mastery oder Ausdauer?

Hab derzeit 148k Hp Unbuffed (Lässt sich noch mehr machen, hab noch alte Sockel drin, bei den Sachen die ich zuerst bekommen habe.). Meine mal gelesen zu haben das ab ~150k es sich nicht weiter lohnt auf Ausdauer zu gehen.
Finde einfach nichts im Internet dazu. EJ gibt ja auch nur beide Steine an, sagt aber nicht was wann besser ist.

Geändert von drummilein (28.01.2011 um 00:34 Uhr)
drummilein ist offline  


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