Thema: Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]. Öhm, unter 1.6 Nützliches (ging das Update schon bis dahin? ) wird PallyPower genannt. War früher ein sehr nützliches Tool. Jetzt aber, da wir nicht mehr jede Klasse individuell Buffen, der Druide das SdK überschreibt, hat es seine Bedeutung verloren. Man kann es nennen, aber ...
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Alt 01.11.2010, 08:03   #131
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AW: [Guide 4.0.1]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Öhm, unter 1.6 Nützliches (ging das Update schon bis dahin? ) wird PallyPower genannt.
War früher ein sehr nützliches Tool. Jetzt aber, da wir nicht mehr jede Klasse individuell Buffen, der Druide das SdK überschreibt, hat es seine Bedeutung verloren.
Man kann es nennen, aber der Text bezieht sich noch auf das alte Buff-System.

Die neue HK-Anzeige immer im Auge zu halten ist etwas Nervig, daher nutze ich PowerAuras und poste hier mal mein Set:

HK 2 Ladungen
Code:
Version:4.4; g:0.651; thresholdinvert:true; icon:Spell_fire_meteorstorm; r:0; x:6; bufftype:10; texture:98; alpha:0.3; isResting:0; threshold:2; PowerType:9; y:138
HK 3 Ladungen
Code:
Version:4.4; thresholdinvert:true; icon:Spell_fire_meteorstorm; x:6; bufftype:10; texture:98; isResting:0; threshold:3; PowerType:9; y:138
Richturteil noch nicht gesetzt
Code:
Version:4.4; b:0.0235; anim1:4; g:0.349; icon:Ability_Paladin_JudgementofthePure; buffname:Richturteile des Reinen; r:0.8157; unitn:Only for raid/group.; texture:28; alpha:0.84; mine:true; speed:0.75; PowerType:0; groupOrSelf:true; size:0.73; inverse:true
Und speziell für den Holy noch:

Heiliger Schock ready
Code:
Version:4.4; b:0.0549; icon:Spell_Holy_SearingLight; buffname:Heiliger Schock; r:0.9922; bufftype:15; texture:23; alpha:0.63; symetrie:2; size:0.94; y:119
Und obiges für Schild des Rächers (Tank) ready
Code:
Version:4.4; b:0.0549; icon:Spell_Holy_AvengersShield; buffname:Schild des Rächers; r:0.9922; bufftype:15; texture:23; alpha:0.63; symetrie:2; size:0.94; y:119
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Alt 01.11.2010, 08:03  
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AW: AW: [Guide 4.0.1]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.11.2010, 13:28   #132
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Holy Power muss man per se nicht zwingend im Auge behalten - egal ob Klicker oder Nicht-Klicker.
Die Icons, die von HP betroffen sind werden eh so fett mit Leuchteffekt umrandet... das sieht sogar n Blinder.
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Alt 01.11.2010, 13:31   #133
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Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Holy Power muss man per se nicht zwingend im Auge behalten - egal ob Klicker oder Nicht-Klicker.
Die Icons, die von HP betroffen sind werden eh so fett mit Leuchteffekt umrandet... das sieht sogar n Blinder.
Zumindest bei mir leuchtet höchstens mal der Schild des Rächers.

Bei 3HP leuchtets oben links n bisschen heller, mehr aber auch nicht. Kein Leuchteffekt auf den HP-Spells.. Daher ist das Poweraura Set ganz sinnvoll..
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Alt 01.11.2010, 14:14   #134
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Wenn 3 HK voll sind leuchtet nichts weiter auf. Nur wenn was proggt wie:

Retri:
Kunst des Krieges -> Exo spontan;
Hand des Lichts -> was HK braucht kann sofort gewirkt, als wären 3 HK ready (das meint Raychel bestimmt)

Prot: Schild des Rächers -> CD resetet

Holy: Tagesanbruch -> HS ohne CD

Hammer des Zorns fängt bei allen drei an blinkern, wenn ausführbar.

Ich spiel hauptsächlich den Holy, und da will ich schon wissen, wie es mit der HK steht, ich muss dabei auf etwas mehr Sachen achten, als nur gelbe Schadenszahlen .
Momentan hat der Holy ja als einziger Spec nur eine Verwendung für HK, welche auch mit 3 HK, im Vergleich was Tank und Retri mit HK anstellen, nicht so pralle rüberkommt, wie ein volles TV vom Retri zb. Aber wenn die Blauen das WdH buffen, geht wieder das Geheule im BG los, weil die Palas wieder so Imba sind und sich auch ohne Bubble hochheilen ^^

Geändert von Brommel (01.11.2010 um 14:16 Uhr)
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Alt 01.11.2010, 14:15   #135
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Sagt ja auch keiner, dass Power Auras sinnlos ist - benutzt es selbst schon seit jeher.
Nur bei mir zumindest leuchtet zB TV auf wenn ich HP voll hab - wenn ich mich ganz recht entsinne...
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Alt 01.11.2010, 14:16   #136
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Zitat:
Zitat von Brommel Beitrag anzeigen
Wenn 3 HP voll sind leuchtet nichts weiter auf. Nur wenn was proggt
Jo, das mein ich. Nix mit bling-bling bei 3HP.
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Alt 01.11.2010, 14:18   #137
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Aber wenigstens hat er überhaupt eine HK Anzeige. Die Schattenkugeln beim Priester hab ich nur durch Zufall in der Buff-Leiste gefunden :)
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Alt 01.11.2010, 16:11   #138
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UPDATE

Holy Part up2date

Protection 2 go - warscheinlich heut Abend.
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Alt 01.11.2010, 17:04   #139
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Zur den zwei Retri-Skillungen: Ich fand ich "Akt der Aufopferung" irgendwie zu PvP-Like und hab einen Punkt lieber das neue "Zurechtweisung" gesetzt. Jetzt hat der Pala mal nen Unterbrechungs-Spell dann will ich ihn auch nutzen.

PS. Weis jetzt nicht obs schon gefixt wurde, aber "Zurechtweisung" soll kurz nach dem Patch auch den Siegelschaden ausgelöst haben, jedenfalls hat sich ne Zeitlang die Glyphe gut verkauft.

Zum Holy: Die Glyphe Wort der Herrlichkeit würde ich gern mal ausprobieren, leider ist auf dem Live-Server Momentan das Rezept nicht verfügbar. Also sucht noch nicht danach.

Zitat:
Ist auf dem mit Lichtblitz geheilten Ziel vorher ein Geheiligter Schild Effekt, heilt der Lichtblitz zusätzlich über 12sek erneut 100% des vorher geheilten Betrags.
Geheiligter Schild fiel dem Rotstift zum Opfer


Da du ja Umschieden in Wille favorisierst, was hältst du von den Helm- und Schulter-VZ, die vorher "ZM+Mp5" gaben und jetzt in "Int + Wille" geändert wurden?

Geändert von Brommel (01.11.2010 um 17:07 Uhr)
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Alt 01.11.2010, 17:18   #140
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Zitat:
Zitat von Brommel Beitrag anzeigen
Da du ja Umschieden in Wille favorisierst, was hältst du von den Helm- und Schulter-VZ, die vorher "ZM+Mp5" gaben und jetzt in "Int + Wille" geändert wurden?
Bin mir momentan noch nicht 100% sicher.
Wenn ich so durch Arsenal blättere... sehe ich genug Paladine mit krit Enchant, aber auch viele mit Wille Enchant.
Hab sogar schon n paar mit 1x Krit und 1x Wille gesehen.

Ich setz mal n / dahinter bis ich ne definitve Klärung hab.
Raychel ist offline  


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