Thema: Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]. und bei neu-80er? eher mp5 für konstante manareg oder krit für mehr "skills-kosten-weniger-mana"? gibts n richtwert, wann was effektiver ist?...
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Alt 02.09.2010, 14:42   #91
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

und bei neu-80er? eher mp5
für konstante manareg oder krit für mehr "skills-kosten-weniger-mana"?
gibts n richtwert, wann was effektiver ist?
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Alt 02.09.2010, 14:42  
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AW: AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.09.2010, 14:47   #92
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Als Neuling Krit+Int.
Mp5 ist schön ung gut - aber die zusätzlichen Krit sind nötig.
Wenn wa s schon nimmer sockeln, wenigstens passiv so viel wie geht mitnehmen umd die Talente weitestgehend ausnutzen zu können.
Aber wirklich ganz allgemein muss ich einfach sagen - muss jeder selbst wissen.
Wer Manaprobleme hat versuchts halt mal mit de rMp5 Kiste - ich kann die Krit Kiste jedoch eher empfehlen.
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Alt 08.09.2010, 21:56   #93
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Bin grade wieder in einem konflikt.

Last Word oder Knochenbrecherszepter heroisch? Waffenkundecap und Hitcap hab ich noch, wenn ich Last Word anziehe, Avoid habe ich Raidbufft mit Buchband oben auf ca 13-15%. Die Stärke und der Sockel sind eben noch ein Knackpunkt an dem ich am überlegen bin
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Alt 22.09.2010, 16:48   #94
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Ich frage mich, warum du bei der Tankskillung nicht Heilige Opferung und Heilige Wächter mitgeskillt hast.

Ist ein guter Raidsupport und bei uns im 25er Hardmode bei einigen Bossen wie Marrowgar und Bloodqueen kaum mehr wegzudenken, praktisch ein Oh-shit-Button für den Raid.
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Alt 22.09.2010, 18:11   #95
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Kriegst als Tank grad schon genug ins Gesicht, dann noch n Button anzuwerfen, der den Effekt nochmal verstärkt - sprich, ne art Anti-Schildwall - ist so dermaßen unsinnig.
Wenn die Gruppe sich gescheit bewegt, bei jedem Boss, ist so ne Fähigkeit definitiv unnötig.
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Alt 22.09.2010, 19:49   #96
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Kriegst als Tank grad schon genug ins Gesicht, dann noch n Button anzuwerfen, der den Effekt nochmal verstärkt - sprich, ne art Anti-Schildwall - ist so dermaßen unsinnig.
Wenn die Gruppe sich gescheit bewegt, bei jedem Boss, ist so ne Fähigkeit definitiv unnötig.
Bei Marrowgar machen wir die Dreiecks Taktik, sprich, 3 Leute rennen nach draußen, die der Boss dann auch ancharged im Knochensturm. (2 Tanks und idR ein Jäger)
Trotzdem bekommt die Gruppe, falls er in die Mitte wirbelt unheimlich Schaden, das ist der Moment, in dem man Heilige Opferung zündet.
Und den Schaden den man selbst frisst, ist so lächerlich gering, da müsste man nicht einmal so etwas wie Göttlicher Schutz benutzen.

Oder halt bei Fauldarm. Wenn das mit den Sporen gerade nicht geklappt hat und er wieder ausatmet, schmeißt man halt mal Absorb Trinket o.Ä an (Schmerzunterdrückung, etc), drückt Heilige Opferung rein und schon überleben Spieler, die hätten tot sein können.

Klar, wenn die Gruppe super eingespielt ist, kanns dennoch vorkommen, dass mal eben jemand pennt oder durch Laggs etc sich in diesem Moment nicht bewegen kann. Willst du den dann sterben lassen? Weils halt seine Schuld ist, wenn er sich nicht bewegt.

Ist halt ne Support Fähigkeit, die wie der Name schon sagt, die Gruppe unterstützten soll. Wenn man auf seiner Egoschiene fährt und nur die Sachen mitskillt, die einem selbst helfen, damit man auch als Tank seine imba roxx0r 5k Dps fahren kann und das was die anderen machen einem am Hintern vorbei geht, dann bitte.

Bzw in der Arena benutz ich auch oft Hand der Aufopferung und Heilige Opferung zusammen und selbst da ist der Schaden, den ich bekomme so gering, dass ich das einfach mit nem Lichtblitz wieder hochbekommen hab. Dafür hilft es meinem Partner oder in dem Fall dem Raid ungemein.
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Alt 22.09.2010, 20:30   #97
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Der Skill wird aber bevorzugt von Holys geskillt und da man bei einem vernünftigen 25er eig min einen dabei hat und der das auch in 90% der Fälle geskillt hat, ist das unnötig. In meiner alten Gilde hatten wir als 3-4 Holys dabei.

Nur weils ne Supportfähigkeit ist und man sie nicht skillt ist man nicht gleich aufm Egotripp. Wenn ich sowas wieder lese...

Jede Klasse hat ein oder mehrere Supportfähigkeiten, skillst du die alle mit? Das sind Skillpunkte die woanders besser zu gebrauchen sind
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Alt 22.09.2010, 20:46   #98
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finds dennoch stark lächerlich wenn Hardmodes mit 30% Buff nur dadurch liegen, dass der Tank den Stuss der gruppe ausbügelt - und wie bereits erwähnt, kommen Holy Pallies da genauso ran. Holies können dabei bubblen und bekommen halt effektiv gar keinen Dmg rein. Der Tank Pally muss dahingegen Punkte verhauen die anderweitig weitaus besser sitzen.
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Alt 22.09.2010, 20:50   #99
Nym
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Zitat:
Zitat von BurnoutX Beitrag anzeigen
Der Skill wird aber bevorzugt von Holys geskillt und da man bei einem vernünftigen 25er eig min einen dabei hat und der das auch in 90% der Fälle geskillt hat, ist das unnötig. In meiner alten Gilde hatten wir als 3-4 Holys dabei.

Nur weils ne Supportfähigkeit ist und man sie nicht skillt ist man nicht gleich aufm Egotripp. Wenn ich sowas wieder lese...

Jede Klasse hat ein oder mehrere Supportfähigkeiten, skillst du die alle mit? Das sind Skillpunkte die woanders besser zu gebrauchen sind
In einem 25er Raid 4 Holys dabei? Also entweder waren eure Tanks nackt, oder ein Holy hat die alleine nicht hochgeheilt bekommen.

Wir haben in der Regel max. 2 dabei. Oder wahlweise die Holy/Diszi/Diszi Kombi, aber das tut ja gerade nichts zur Sache.

Heilige Opferung hat 2 Min Abklingzeit. Sagen wir, wir stehen gerade vor Marrowgar 25 Heroic. Bei unserer Taktik, steht wie oben beschrieben die Gruppe in der Mitte.
Je weiter weg man von Marrowgar steht, desto weniger Schaden bekommt man. Die Leute in der Mitte bekommen am meisten Schaden, dafür haben sie keinen weiten Laufweg und stehen idR auch nicht in den Flammen, die Stachel können einfach im Meleecleave umgehaun werden.
Holy Paladin 1 zündet bei dem ersten Sturm (wir haben in der Regel max. 3 Stürme bevor er down ist) seine Heilige Opferung. Beim zweiten Sturm wird wieder Opferung gezündet, bei Holy Paladin 1 ist Opferung aber noch auf Cooldown. So bleibt für den 3. Sturm noch die Opferung vom Tank übrig.
Falls einer der Holys während der Phase auf einem Stachel sitzt, kann also auch der Tank notfalls einspringen.

Und ja. Meistens skille ich Supportfähigkeiten auch mit. Verbesserte eisige Klauen, Seele der Macht, Schmerzunterdrückung etc. Oder notfalls als Hexer sogar umskillen, damit man den Raid oder vielmehr die Caster supporten kann.

Zitat:
finds dennoch stark lächerlich wenn Hardmodes mit 30% Buff nur dadurch liegen, dass der Tank den Stuss der gruppe ausbügelt
Ich vergaß. 30% Regelt. Deswegen sehe ich auch auf jedem Server alle mit "The Light of Dawn" und auf Invincible durch Dalaran hoppsen...oh wait

0.70% sind schon arg viel.

Geändert von Nym (22.09.2010 um 20:55 Uhr)
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Alt 22.09.2010, 22:18   #100
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Zitat:
Zitat von Nym Beitrag anzeigen
Ich vergaß. 30% Regelt. Deswegen sehe ich auch auf jedem Server alle mit "The Light of Dawn" und auf Invincible durch Dalaran hoppsen...oh wait

0.70% sind schon arg viel.
Was hat Light of Dawn mit den von dir aufgeführten lol Hardmodes Festergut und Marrowgar zu tun?!
Putricide, Cindry und Arthas sind die einzigen Knackpunkte, die selbst nachm 30% buff noch lecker sind - bei den andern 9 Hardmodes auf so Klopper wie Heilige Opferung angewiesen zu sein.... Wenn man bei Marrowgar nit fähg ist mit 30% und 6-7 Heilern mal 5 Sek n bissl mehr Dmg zu heilen bis alle kurz rausgelaufen sind (hier wirds dann wohl scheitern...), oder wenn man bei Festergut nit in der Lage ist mit 30% und 277er Gear genug Schaden zu machen während man aus den Blobfeldern geht und alle 30sek zur Spore rennt... sorry... das ist nun mal schwach.

Dennoch, ich würd Heilige Opferung und blub nie mitskillen - dafür muss ich zu viel aus nützlichen Talenten, die mich am Leben halten und mir meine TPS sichern abziehen. Als Tank ists meine Aufgabe den Boss an mich zu binden - gleichzeitig noch Supporter und Heiler machen ist nit meine Aufgabe; genauso isses nit meine Aufgabe die Unfähigkeit von 24 anderen auszubügeln, die in Voidzones stehen bleiben.

Sehs noch kommen, dass in Cata Priester geflamed werden, weil se die Movementkrüppel nit aus Voidzones rausgrippen...
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