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Raychel
Kriegst als
Tank grad schon genug ins Gesicht, dann noch n Button anzuwerfen, der den Effekt nochmal verstärkt - sprich, ne art Anti-Schildwall - ist so dermaßen unsinnig.
Wenn die Gruppe sich gescheit bewegt, bei jedem Boss, ist so ne Fähigkeit definitiv unnötig.
Bei Marrowgar machen wir die Dreiecks Taktik, sprich, 3 Leute rennen nach draußen, die der Boss dann auch ancharged im Knochensturm. (2 Tanks und idR ein Jäger)
Trotzdem bekommt die Gruppe, falls er in die Mitte wirbelt unheimlich Schaden, das ist der Moment, in dem man Heilige Opferung zündet.
Und den Schaden den man selbst frisst, ist so lächerlich gering, da müsste man nicht einmal so etwas wie Göttlicher Schutz benutzen.
Oder halt bei Fauldarm. Wenn das mit den Sporen gerade nicht geklappt hat und er wieder ausatmet, schmeißt man halt mal Absorb Trinket o.Ä an (Schmerzunterdrückung, etc), drückt Heilige Opferung rein und schon überleben Spieler, die hätten tot sein können.
Klar, wenn die Gruppe super eingespielt ist, kanns dennoch vorkommen, dass mal eben jemand pennt oder durch Laggs etc sich in diesem Moment nicht bewegen kann. Willst du den dann sterben lassen? Weils halt seine Schuld ist, wenn er sich nicht bewegt.
Ist halt ne Support Fähigkeit, die wie der Name schon sagt, die Gruppe unterstützten soll. Wenn man auf seiner Egoschiene fährt und nur die Sachen mitskillt, die einem selbst helfen, damit man auch als
Tank seine imba roxx0r 5k
Dps fahren kann und das was die anderen machen einem am Hintern vorbei geht, dann bitte.
Bzw in der Arena benutz ich auch oft Hand der Aufopferung und Heilige Opferung zusammen und selbst da ist der Schaden, den ich bekomme so gering, dass ich das einfach mit nem Lichtblitz wieder hochbekommen hab. Dafür hilft es meinem Partner oder in dem Fall dem
Raid ungemein.