Thema: Der Gebrechenhexer
Diskutiere im Guides Forum über Der Gebrechenhexer. Zitat: Zitat von NeoCG Im Haupthexer PVE Thread und in diesem steht etwas unterschiedliches zu den Gebrechensglyphen! Mein Fehler, hab zwar die Sukki damals als Pet ausgetauscht, aber die Glyphen total übersehen. Wurde berichtigt. Danke für den Hinweis....
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Alt 25.01.2011, 10:23   #91
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AW: [Guide] Der Gebrechenhexer

Zitat:
Zitat von NeoCG Beitrag anzeigen
Im Haupthexer PVE Thread und in diesem
steht etwas unterschiedliches zu den Gebrechensglyphen!
Mein Fehler, hab zwar die Sukki damals als Pet ausgetauscht, aber die Glyphen total übersehen. Wurde berichtigt. Danke für den Hinweis.
Craa ist offline  
Alt 25.01.2011, 10:23  
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AW: AW: [Guide] Der Gebrechenhexer

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 06.02.2011, 11:11   #92
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AW: [Guide] Der Gebrechenhexer

Ich probiere gerade etwas als Dotlock rum und da stellen sich mir ein paar Fragen. Vielleicht kann mich ja wer diesbezüglich erleuchten.

- Stapeln sich die Effekte des Talents "Einbruch der Nacht" und der Glyphe "Verderbnis" in irgend einer Weise?

- Verstehe ich den Tooltip von "Saat des Gebrechens" einfach nur falsch oder läuft das Teil wirklich nur bis zur Explosion (und nicht wie angegeben 18 Sekunden) auf dem Ziel?

- Wo (außer PvP) lohnt sich der Einsatz des Teufelsjägers anstelle der Sukkubus? Da ich mit dem Filler Lebensentzug anstelle des Schattenblitzes spiele, lohnt sich Dämonenseele mit Sukki nicht, weswegen ich gerne den teuflischen Wuff auspacken würde.

- Gibt es schon Überlegungen, wie die mit 4.0.6 wegfallenden 15% Tempo (Verbessertes Seelenfeuer) kompensiert werden können?
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Alt 06.02.2011, 12:03   #93
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AW: [Guide] Der Gebrechenhexer

zu 1 ) Ja sie stacken, zwar nicht mit den rechnerischen 8%, da sich die Buffs durchaus überschneiden können, aber praktich gesehen erhöht sich dann die Chance auf ca 7,8%.

zu 2 ) Saat ist ein DoT der auf dem Ziel bleibt, bis das Ziel genug Schaden bekommen hat, um diese explodieren zu lassen, wie lange das auch immer dauert, maximal jedoch 18 sekunden.

zu 3 ) Zu diesem Thema gibt es viele Spekulationen, zur Zeit ist die Succi einfach um so vieles stärker, das sich trotz Dämonenseele es einfach nicht lohnt ein anderes Pet zu verwenden. Jedoch wird sich da wahrscheinlich mit dem nächsten Patch etwas ändern, Ich hab da was gelesen von ab 25% Dämonenseele Teufelsjäger, damit Seelendieb so richtig reinhaut, andererseits soll angeblich der Wichtel mit Glyphe in allen Speccs überragend sein. Sobald ich da verlässliche Daten habe, sind sie hier zu finden.

zu 4) Nein, der Affli erhält keinen Ersatz und geht somit ohne Kekse nach Hause. Was zur Folge hat, das Zerstörung dann der stärkste Specc sein wird. was mich unter uns gesagt ziemlich ankotzt :P
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Alt 06.02.2011, 12:05   #94
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AW: [Guide] Der Gebrechenhexer

Zitat:
- Stapeln sich die Effekte des Talents "Einbruch der Nacht" und der Glyphe "Verderbnis" in irgend einer Weise?
Jein. Du hast keine 8%ige Chance, sondern zwei Mal 4%. Mathematisches Rumgerechne etc. kommst bei beiden auf insgesamt 7,86 % (oder 7,96, irgendwas um den Dreh rum). Aber wie gesagt - sie stacken nicht. Es kann sein, dass du nen Procc bekommst während du schon nen Procc hast - dann hast aber keine 2 Instant SBs, sondern trotzdem nur einen.

Zitat:
- Verstehe ich den Tooltip von "Saat des Gebrechens" einfach nur falsch oder läuft das Teil wirklich nur bis zur Explosion (und nicht wie angegeben 18 Sekunden) auf dem Ziel?
Läuft bis zur Explosion ODER 18 Sekunden. Je nachdem, was früher eintrifft. Da sie explodiert wenn du x Schaden aufs Ziel gemacht hast, ists hinläufig.

Für SF-Buff gibts noch keine Alternative.
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Alt 07.02.2011, 09:25   #95
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AW: [Guide] Der Gebrechenhexer

Danke für die Antworten.

Zitat:
Zitat von Lightning Beitrag anzeigen
[...] andererseits soll angeblich der Wichtel mit Glyphe in allen Speccs überragend sein.
Ich hab das letztens mal mit meiner Dämo-Skillung durchge-simulationcraft-ed:
Zitat:
Zitat von Fossy Beitrag anzeigen
Interessant war aber auch die Erkenntnis, dass der Wichtel samt dazugehöriger Glyphe (anstelle Verbrennen) deutlich weniger DPS-Einbussen zur Teufelswache mit sich brachte, als ich das eigentlich erwartet hatte (~250 DPS Differenz bei ~11,5k "Optimalschaden"). Ich vermute die Ursache hier aber in (m)einem derzeit nicht optimalen Zaubertempo im pre-hero-Zustand. Allerdings ist der Wichtel so eine (zeitweilig) interessante Alternative geworden um den Supportaspekt des Dämo-Hexers gerade zur Entlastung des Heilers stärken zu können.
Fossy ist offline  
Alt 08.02.2011, 12:37   #96
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AW: [Guide] Der Gebrechenhexer

Fieser Doppelbeitrag.

4.0.6 wartet vor der Tür. (Wie) Werdet Ihr umskillen, nachdem das verbesserte Seelenfeuer nicht mehr als Dotlock erreichbar ist?

Ich werde diese Skillung ausprobieren: klick mich

Pet: Sukkubus
Filler: Je nach Situation und Laune Schattenblitz oder Lebenssauger, wobei Schattenblitz wegen 'Schatten und Flamme', 'Umschlingende Schatten' und der Bärbel-Sukki Vorrang hat.
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Alt 09.02.2011, 10:06   #97
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AW: [Guide] Der Gebrechenhexer

Moin,
sehe ich das richtig, dass die sache mit den 15% tempo durch verbesseres seelenfeuer nu vorbei ist ? Komme ja nicht an 10 punkte in Destro für den nun verlegten skill(der nu 4%/8% mehr feuer und schattenschaden macht).....ich werde mal schatten und flamme sowie dunkle macht skillen. dann 3/3 dunkle künste ( was mich wieder zum hund zurück bringt) und 1/3 von dämonische umarmung.....
ich teste mal an der puppe....


Gruß
Miru
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Alt 09.02.2011, 10:18   #98
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AW: [Guide] Der Gebrechenhexer

Yep, das mit Seelenfeuer fällt nun weg.

Laut ElitistJerks ist die Sukkubus immer noch stärker als der Teufelsjäger. D.h. du kannst dir die 3 Punkte in "Dunkle Künste" sparen.
Trismegistos ist offline  
Alt 09.02.2011, 10:37   #99
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AW: [Guide] Der Gebrechenhexer

So,
hab bei mir folgendes festgestellt.
mit der oben beschriebenen skillung, scheint die sukku immer noch am stärksten zu sein( hatte nur russi an , keine tränke , kein buffood und anderen selbst auszulösenden proccs)
mit ihr liege ich bei ner 85ger puppe um 9,6k ( 2 -3 mal wiederholt)
beim hund und Heimsuchung glyphe um 8.6-8,8
der wichtel mit der Wichtelglyphe liegt dazwischen mit um die 9.1

ascheinend hat sich auch ohne den tempobuff vom seelenfeuer nicht viel am dmg verändert.....
nur was kann ich mit den punkten in dunlen künsten machen? macht ja kaum was sinn...eventuell furcht?

sry Trismegistos..gerade erst die antwort von dir gesehn ^^

gruß
Miru
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Alt 09.02.2011, 10:56   #100
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AW: [Guide] Der Gebrechenhexer

Yep, die Punkteverteilung ist relativ bescheiden, nachdem verbessertes Seelenfeuer wegfällt und in "Dunkle Künste" die Sukkubus komplett aussen vor gelassen wird.

Hab mich nicht großartig mit Affli beschäftigt bisher, aber mit DrainLife-Specc castet man ja praktisch überhaupt keinen Schattenblitz mehr, sehe ich das richtig? Dann würden auch sämtliche Talentpunkte im Destru-Baum wegfallen und man könnte dafür "Mananachschub" sowie "Dämonische Ägide" noch mitskillen. Das würde zum Einen die Anzahl an GCDs für Aderlass reduzieren und zum Anderen den Self-Heal steigern, was z.B. bei Chimaeron enormst von Vorteil wäre, aber auch bei anderen Bossen die Heiler enorm entlasten würde.
Den letzten Punkt, der übrig bleibt, könnte man dann in SB:SeedOfCorruption investieren - von Interesse ist dieses Talent bei Halfus, Cho'gall, Magmaw, Maloriak und Nefarian. Also 5 von 12 Bossen (Normalmode, k.a. was sich an hc ändert).

Soweit zur Theorie - ob das in der Praxis so sinnvoll ist, müsste Lightning noch bestätigen
Trismegistos ist offline  


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