Thema: Combat [3.3]
Diskutiere im Guides Forum über Combat [3.3]. Ok vielen Dank erstmal! Hilft mir sehr weiter! Ich habe im moment auch keine weiter Fragen =) Danke! oh doch eine Frage noch: Für welche Waffenkombi ist die skillung die du da vorgegeben hast?...
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Alt 19.04.2010, 13:06   #41
Cra
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AW: [Guide 3.3] Combat

Ok vielen Dank erstmal! Hilft mir sehr weiter!

Ich
habe im moment auch keine weiter Fragen =) Danke!


oh doch eine Frage noch:

Für welche Waffenkombi ist die skillung die du da vorgegeben hast?
Cra ist offline  
Alt 19.04.2010, 13:06  
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AW: AW: [Guide 3.3] Combat

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.04.2010, 13:24   #42
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AW: [Guide 3.3] Combat

Schwert/Schwert

Axt/Axt

Axt/Schwert

kannst dir aussuchen, wenn du Talent Niedermetzeln gemacht hast...aber auch nur dann (80er vorausgesetzt)

müfü
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Alt 19.04.2010, 13:28   #43
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AW: [Guide 3.3] Combat

Zitat:
Zitat von Cra Beitrag anzeigen
oh doch eine Frage noch:

Für welche Waffenkombi ist die skillung die du da vorgegeben hast?
Wenn du die von Halau aus dem ersten Post meinst:
die ist für Äxte und Schwerter.
Sie hat nämlich 5 Punkte in "Niedermetzeln" ('Hack and Slash'). Wäre sie für Faustwaffen (Mainhand) und Dolche (Offhand), hätte sie diese 5 Punkte in "Nahbereichsgefecht" ('Close Quarters Combat'), wäre sie für Streitkolben, wären die Punkte in "Streitkolbenspezialisierung" ('Mace Specialization') untergebracht.

Dass Halau diese Skillung als Musterbeispiel gewählt hat, liegt daran, dass im Endcontent (also ICC) fast ausschließlich Dolche und Äxte fallen (ich glaube, ich kenne für DDs je eine Faustwaffe, ein Schwert und einen Kolben aus ICC 25 ... ich könnte mich aber täuschen), wobei Dolche and die Meuchelschurken gehen und die Äxte an die Kampfschurken (natürlich nicht ohne Rivalen wie Verstärkerschamanen).

Klingt alles sehr logisch, ist aber so ;)

Wenn du eine von mir persönlich meinst: ich wüsste nicht, ob ich hier eine reingestellt habe. Wenn doch, sollte sie der von Halau eigentlich entsprechen.
BartolGdH ist offline  
Alt 24.05.2010, 13:34   #44
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AW: [Guide 3.3] Combat

was sind 20 arp? und wiso wird ap gesockelt? Und nich Agi? Kann mich noch erinnern wie ich im raid angeschissen wurde das ich AP sockel anstatt Agi

Kann mir das einer erklären?^^
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Alt 25.05.2010, 14:48   #45
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AW: [Guide 3.3] Combat

ArP = Armor Penetration = Rüstungsdurchschlag
AP = Attack Power = Angriffskraft
Agi = Agility = Beweglichkeit

Das nur zur Klärung der Abkürzungen

Mit Patch 3.3 wurden die Gifte überarbeitet und machen nun mehr Prozent des Gesamtschadens eines Schurken aus (besonders gut sichtbar beim Meuchelschurken). Da Gifte am Besten mit deiner Angriffskraft skalieren, sockelt man (ich würde schätzen, ab etwa T9-232er Niveau) nun nicht mehr 20 Agi-Steine, sondern 40 AP-Steine (doppelte Menge Angriffskraft).
Wenn mich meine Erinnerung nicht im Stich lässt, steht in dem Guide hier, ab welchem ArP-Wert man dann auf ArP sockelt, weil der Rüstungsdurchschlag dann einfach mehr bringt als die Angriffskraft.

Sollte dein Raid der Meinung sein, dass Agi immernoch das Non-plus-ultra für Kampfschurken ist, sollen sie sich über Schurken informieren auf Seiten, die nicht vollkommen veraltete Infos enthalten.
BartolGdH ist offline  
Alt 25.05.2010, 15:42   #46
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AW: [Guide 3.3] Combat

ab 800 arp UNGESOCKELT lohnt sich eine arp sockelung

Sonst siehe Barto

Halau
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Alt 25.05.2010, 19:06   #47
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AW: [Guide 3.3] Combat

ok danke euch.

War mal bei World of Rouges. Und hab gelesen das da einige noch Low bzw High Rupture fahren, aber leider haben die nicht dazu geschrieben warum und bei welchen stats sie diese noch fahren?
Fulli ist offline  
Alt 26.05.2010, 16:04   #48
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AW: [Guide 3.3] Combat

eine high bzw low ruptue lohnt sich nur mit 4 t8, aber wer hat heute schon noch t8?

Ich glaube world of rogues ist nicht 100% aktuell bin mir da aber nicht sicher.

Halau
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Alt 27.05.2010, 15:27   #49
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AW: [Guide 3.3] Combat

Ja 4 T8 dann kan Rupture critten, das geht jetzt allerdings auch seit dem letzten patch so ohne t8
Blutung: Die Komponente dieser Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, kann jetzt kritische Treffer hervorrufen.


Quele: http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/
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Alt 28.05.2010, 12:24   #50
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AW: [Guide 3.3] Combat

stimmt^^ sry mein fehler =) habe ich vergessen, siehste habe ich aus was veraltetes rausgehaun x) aber blutung ist nicht mehr aktuell also auch nicht in der rota vorhanden.

Halau

Geändert von Halau (28.05.2010 um 12:26 Uhr)
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