Thema: Combat [3.3]
Diskutiere im Guides Forum über Combat [3.3]. ja spreadsheet habi schon genutzt nur isses blöd wenn da items fehlen da kann ich keine genaue analyse unternehmen :) wieviel "punkte" bringen denn ap mehr als ag? achso noch was: wieviel hit ist eigentlich inem 10er raid notwendig...unbedingt 315 wegen giftcap? Auch wenn nen ...
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Alt 01.06.2010, 18:37   #61
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AW: [Guide 3.3] Combat

ja spreadsheet habi schon genutzt nur isses blöd wenn da items fehlen da
kann ich keine genaue analyse unternehmen :)

wieviel "punkte" bringen denn ap mehr als ag?

achso noch was:

wieviel hit ist eigentlich inem 10er raid notwendig...unbedingt 315 wegen giftcap?
Auch wenn nen shami un priest mit im raid sind...reichen dann nicht sogar weniger>?
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Alt 01.06.2010, 18:37  
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AW: AW: [Guide 3.3] Combat

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.06.2010, 18:58   #62
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AW: [Guide 3.3] Combat

iDps hat jedes item da es per amory link funktioniert ;) mach das mal

kp^^ für das habe ich ebn mein spreadsheet x) aber findest du im spreadsheet

das kanste auch per spreadsheet anschaun ;) aber eig. ist es nicht mehr nötig, nein wichtig ist einfach dass du giftcap hast. Aber 300 solltest du zupeiln sonst verfehlste am schluss noch andauernd ;)

Halau
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Alt 01.06.2010, 19:18   #63
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AW: [Guide 3.3] Combat

Zitat:
Zitat von mygginator Beitrag anzeigen
ja spreadsheet habi schon genutzt nur isses blöd wenn da items fehlen da kann ich keine genaue analyse unternehmen :)

wieviel "punkte" bringen denn ap mehr als ag?

achso noch was:

wieviel hit ist eigentlich inem 10er raid notwendig...unbedingt 315 wegen giftcap?
Auch wenn nen shami un priest mit im raid sind...reichen dann nicht sogar weniger>?
Zu Hit:
Ich zitiere hier einfach mal von Seite 1:
Zitat:
Zitat von Halau
Trefferwertung:
Keine Debuffs:
[...]
315 Trefferwertung für das Gift-Cap
[...]

Mit Debuffs: Verbessertes Feenfeuer (Druide) oder Elend (Schattenpriester)
[...]
237 Trefferwertung für das Gift-Cap
Sprich: hast du einen Moonkin oder einen Schattenpriester in deinem Raid, brauchst du theoretisch nur 237 Trefferwertung.
Es ist aber nicht schlimm, wenn du mehr hast, da dann weniger deiner Autoangriffe verfehlen. Aber ab je nach Raidkomposition 237 oder 315 Hit kannst du dich auf andere Stats konzentrieren.

Zu Agi vs. AP:
AP (= Attack Power = Angriffskraft) gibt dir 1,04 Angriffskraft pro Punkt (--> Grausamer Kampf)
Ein 40 AP Sockel gibt dir also 41,6 AP.

Agi (=Agility = Beweglichkeit) gibt dir 1,04 AP pro Punkt (Grausamer Kampf wirkt sich, soweit ich weiß, auch auf die Angriffskraft aus, die du von Beweglichkeit erhälst) sowie 0,01182[...]% Crit (~84,5 Agi = 1% Crit)*
Ein 8 Agi Sockelbonus bringt dir also 8,32 AP und 0,0946% Crit (also ~0,1% Crit).


Auf dein Equip angewandt könnte ich mir z.B. vorstellen, dass ein 20AP+10Crit Stein in dem gelben Sockel deines Gürtels gar nicht so verkehrt wäre (sobald du auf ArP gehst, würde ich aber wieder 20ArP reinsockeln statt eines Mischsteins, da ArP einfach ab dem Zeitpunkt, wo du es sockelst - siehe Halaus Post oben - besser und besser wird pro Punkt).

Ich hoffe, das hilft erstmal und ich erzähle keinen Nonsense.

Falls jemand Fehler in meiner Rechnung findet oder richtigere Zahlen und Prozente kennt, darf er/sie mich gerne korrigieren. Immerhin ist das nur meine Gitterbett-Mathematik.

Viele Grüße,

Bartol


------------
* ich hab einfach deinen Armory-Agi-Wert genommen und durch die Critzahl, die dabeisteht ("gewährt Euch XY% Crit") geteilt, weswegen die Werte vielleicht nicht gänzlich akkurat sind, dir aber einen ungefähren Einblick geben sollten.
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Alt 01.06.2010, 20:47   #64
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AW: [Guide 3.3] Combat

@ Halau hast du nen Link für diese idps?

Hab jetz mal alles auf ap gesockelt + Mischsteine für Meta

Ich hab zb die t9set hose mit hit was mich auf 330 hit bringt und zudem habi noch die t10 sethose welche mich aber auf ca 270 hit bringen würde, jedoch leicht bessere angriffsstats hat...

Nun die Frage:

Gleicht die höhere hitwertung der t9 hose die leicht besseren stats der t10 hose durch weniger misshit aus?

mfg

Zitat:
Zitat von mygginator Beitrag anzeigen
@ Halau hast du nen Link für diese idps?

mfg
gefunden :)

Find aber meinen Helm da nicht

[QUOTE=mygginator;508341]@ Halau hast du nen Link für diese idps?

Hab jetz mal alles auf ap gesockelt + Mischsteine für Meta

Ich hab zb die t9set hose mit hit was mich auf 330 hit bringt und zudem habi noch die t10 sethose welche mich aber auf ca 270 hit bringen würde, jedoch leicht bessere angriffsstats hat...

Nun die Frage:

Gleicht die höhere hitwertung der t9 hose die leicht besseren stats der t10 hose durch weniger misshit aus?

mfg

@ Bartol danke für die umfassende Erklärung :)

@ Halau

Habs hinbekommen :) ist nur komisch das mir 5% weniger crit angezeigt werden -.-

nettes tool und sogar der Sockelbonus bei 2 items bringt mehr dps...selbst das umlegen auf t10 hose bringt mir weniger dps...interessant :)

So die Umsockelung von Teils Ap/Arp auf Ap/Ap+crit hat mich um ganze visuelle 30 dps nach vorne gebracht...is ja nicht so der brüller :)
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Alt 02.06.2010, 12:40   #65
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^^ ja geil am programm ist zeigt immer was besser ist an sockeln oder an equip usw und mir gefällts =) vorallem hat es wirklich jedes item x) und ist auch mitm armory link etwas bequemer hand zu haben

Halau
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Alt 02.06.2010, 19:53   #66
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weisst du vllt warum der mir ca 5% weniger crit anzeigt als im armory ausgewiesen ist?

da steht ich fahr unbuffed 5093 dps...ist das gut oder wenig?
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Alt 04.06.2010, 08:57   #67
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Vielleicht rechnet der die 5%, die du geskillt hast, nicht richtig mit rein?
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Alt 04.06.2010, 11:22   #68
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AW: [Guide 3.3] Combat

meinst du den Skill mit der Axt/Schwert-Combi was zusätzlich die 5% bringt?
(ich hoffe das dadurch die Sockelung zwecks Ap+Crit nicht verfälscht wird und Ap vllt besser wär zum sockeln?)

muss man zur anfangsrota eigentlich noch Stealth - Erdrosseln, danach zerh, Klingenwendung und Mordlust gefolt von paar Fs zh neu timen

oder reicht

2x fs, dann zh, Kw + mordlust und dann wieder fs bzw zh und das ernergiegewinnungsteil

oder erst

5x fs zh auf 30sek haun und wie oben beschrieben?

was ist die optimale dmg/dps rota, hab soviele Varianten gehört?

bin mit der 2x fs-Rota gestern bei Tora bei ca 9.6K dps gewesen...geht bestimmt noch mehr?

mfg

Geändert von mygginator (04.06.2010 um 11:26 Uhr)
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Alt 04.06.2010, 15:48   #69
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Nein, die meine ich nicht, da dir Schwert-/Axtspezialisierung (das entsprechende Talent heißt "Niedermetzeln") eine 5% Chance auf einen Extra-Hit gibt, keine 5% Extra-Crit.

Das Talent, auf das ich mich beziehe, heißt "Tücke", befindet sich in der obersten Reihe des Meucheln-Baums, kann mit 5 Punkten ausgeskillt werden und bringt auf höchster Stufe 5% Crit.

Das war eine reine Vermutung, dass es daran liegen könnte. Der einzige Char, für den ich ein Spreadsheet nutze, ist mein Uhu und ich nehme an, dass das etwas anders aufgebaut sein wird als deines für den Schurken *grins*


Als Kampfschurke muss man nicht mehr in Verstohlenheit gehen.

Ansonsten ...
Zitat:
Zitat von Halau
6. Kampfanfang aber wie?
Dieses Thema beinhaltet die Cd's und wie man sie am optimalsten am anfang nutzt.
Im offiziellen Forum gibt es dazu einen interessante Diskusion:


Zusammengefasst:
Ranrennen (stealth ist nicht nötig [als muti aber schon!])
2mal Finsterer Stoss
Zerhäckseln
Schurkenhandel auf Tank
Klingenwirbel
Mordlust
2mal Finsterer stoss (dass die Energie nicht capt)
Adrenalin Rausch
Nun wieder normale Rota, die normale Rota beginnt ab Punkt "Adrenalinrausch"
... sollte immernoch aktuell sein.
BartolGdH ist offline  
Alt 06.06.2010, 12:27   #70
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Ja, ist noch immer aktuell
rest stimmt wie barto gesagt hat

Halau
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