Thema: Combat [3.3]
Diskutiere im Guides Forum über Combat [3.3]. Jau,Ingischuhe haben mir auch oft genug das Leben gerettet Grade was PdoK beim Eisheuler angeht. :>...
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Alt 30.06.2010, 18:49   #81
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AW: [Guide 3.3] Combat

Jau,Ingischuhe haben mir auch
oft genug das Leben gerettet
Grade was PdoK beim Eisheuler angeht. :>
Blaggyy ist offline  
Alt 30.06.2010, 18:49  
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AW: AW: [Guide 3.3] Combat

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 08.07.2010, 12:52   #82
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AW: [Guide 3.3] Combat

Frage zur Trefferwertung:

Link:
http://eu.wowarmory.com/character-sh...y&gn=Assessine

Habe 269 Trefferwertung durch eq, 263 sollte man ja haben

Bin ich overcapped da ich 5% durch das Talent "Präzision" bekomme (welches nicht angezeigt wird) und demnach knapp 13% habe bzw. brauche ich durch eq demnach nur 3% UND 5% durch das Talent (8% insgesamt)?

Laut IDPS wird mir angezeigt, dass die 245er T9 Hose (extra Hit) mehr DPS bringt, als die 251er T10 Hose (ohne Hit).

Hätte mit der T10 Hose ne Wertung von ca 190 Trefferwertung (ca 5-6% nehme ich an) + Talent dann 10% Hit...

Kann mir das einer erklären?
mygginator ist offline  
Alt 08.07.2010, 17:12   #83
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AW: [Guide 3.3] Combat

Zitat:
Zitat von Boaah Beitrag anzeigen
So hab die Hit Tabelle mal übersichtlicher gemacht.

Keine Debuffs:
Gelb-CapGift-CapWhite-Cap
99315722


Mit Debuffs: Verbessertes Feenfeuer (Druide) oder Elend (Schattenpriester)
Gelb-CapGift-CapWhite-Cap
99237722
Da haste nochmal eine Übersicht, wie viel Hit du in welcher Raid-Konstellation brauchst.
Da sind die 5% von Präzision schon mit eingerechnet, wenn ich nicht komplett auf dem Holzweg bin.

Bis ans Gift-Cap solltest du schon kommen, auch als Kampfschurke.


Hit ist eigentlich immer gern genommen, da du einen Großteil deines Schadens nunmal mit deinen Autoangriffen machst. Solange du also irgendwo zwischen Gift- und White-Cap bist, ist alles in Ordnung.

Da die Armory mich grade nicht mag, kann ich nicht nachschauen, aber der Hit ist sicher nicht der einzige Unterschied zwischen beiden Hosen...
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Alt 09.07.2010, 13:45   #84
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AW: [Guide 3.3] Combat

ja das ist ja meine Frage ob meine 190 hit durch eq mit PräziTalent 5% (ohne Support) reichen?

also ausgegangen von mind 315 als CAP (denke mal ca 9%) hätte ich 190 hit + 5% (ca 10%????)

hab echt 0 plan wie das nun gewertet wird...

laut iDPS wird leicht mehr trefferwertung mit mehr DPS ausgewiesen, als z b mehr Ap, Arp, Ag, Tempo etc.

Liegt das daran, das das Programm nur die eq Hit zählt und ich somit weit unter dem Cap wär (jedoch mit dem Talent locker drüber wär)? Hab wie gesagt allein durch eq 269 (ohne 5% Talent)

mfg
mygginator ist offline  
Alt 09.07.2010, 13:54   #85
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AW: [Guide 3.3] Combat

Solange du bei iDPS deine Skillung eingegeben hast (oder deinen Char importiert hast aus der Armory), zählt der die 5% Hit durch Präzision mit.

Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
Da haste nochmal eine Übersicht, wie viel Hit du in welcher Raid-Konstellation brauchst.
Da sind die 5% von Präzision schon mit eingerechnet
Das sollte deine Frage schon beantwortet haben.
Edit: okay, ich merke, es war vielleicht etwas zu verwirrend formuliert. Nochmal:

315 Hit plus 5% sind das Giftcap.

Die 9% sind die 99 + 5% von Präzision, und diese 9% stellen nur sicher, dass du mit Specials wie Finsterem Stoß und Ausweiden nicht mehr verfehlst.
Gifte fallen unter das Caster-Hitcap, was bei 17% liegt.
315 Hit = 12% Hit. Plus die 5% Präzision sind das 17%. Deswegen braucht man mit Uhu oder Schatti auch 3% weniger, da diese den Castern 3% Zauberhit geben.

Ich hoffe, du hast jetzt wieder den Durchblick.

Geändert von BartolGdH (09.07.2010 um 13:57 Uhr)
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Alt 12.07.2010, 08:18   #86
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AW: [Guide 3.3] Combat

ah ok dann ist alles klar...wussste nicht das ich für die Gifte 17% brauch

1% hit = ca 33 Wertung richtig?

5% Talent = ca 165
ca 8% durch eq = 269

Summa 13% + 1% Shami...fehlen also noch 3% (am besten durch Shadow, Eule)

Seh ich das so richtig?
mygginator ist offline  
Alt 12.07.2010, 09:47   #87
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AW: [Guide 3.3] Combat

Die genaue Zahl weiß ich nur von Castern, wobei sich das von der Nahkampfzahl zu unterscheiden scheint.
Als Caster braucht man 26,26 (also 26) Hitrating für 1% Hit. Da Gifte unters Caster"gesetz" fallen, wird hier trotz der Nahkämpfernatur des Schurken mit dem Caster-Hit gerechnet (aber nur bei den Giften).

315 Hit = ~12% Hit (bei 26,26 Rating pro Prozent) + Präzision gibt 17.

Wenn du mit nem Draenei rechnen willst, wären wir also bei 289 Hitrating.

Edit: wenn du natürlich immer eine Eule oder nen Schatti dabeihast, kannst du mit einfach mit den 237 Rating aus der Tabelle rechnen (einfach nochmal schnell verkinkt):

Zitat:
Zitat von Boaah Beitrag anzeigen
So hab die Hit Tabelle mal übersichtlicher gemacht.

Keine Debuffs:
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Mit Debuffs: Verbessertes Feenfeuer (Druide) oder Elend (Schattenpriester)
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Geändert von BartolGdH (12.07.2010 um 09:51 Uhr)
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Alt 12.07.2010, 10:06   #88
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AW: [Guide 3.3] Combat

was ist eigentlich wenn ich Magie Fokus bekomme, zählt das auch als Hiterhöhung für Gifte?
Riseofdead ist offline  
Alt 12.07.2010, 14:04   #89
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Magiefokus bringt kein Hit :P
BartolGdH ist offline  
Alt 12.07.2010, 14:08   #90
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