Thema: Combat [3.3]
Diskutiere im Guides Forum über Combat [3.3]. Super Guide. Da ich eh gerade am überlegen bin auf Combat zu gehen. Da highend Schurken nur noch Combat sind und die wenigstens Muti ;) Meine Frage ist nu, wo krieg ich fürn Anfang (nicht ICC) am besten 2 gute Waffen her?^^ Also für Combat ...
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Alt 28.05.2010, 12:49   #51
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AW: [Guide 3.3] Combat

Super Guide. Da ich eh gerade am überlegen bin auf Combat zu
gehen. Da highend Schurken nur noch Combat sind und die wenigstens Muti ;) Meine Frage ist nu, wo krieg ich fürn Anfang (nicht ICC) am besten 2 gute Waffen her?^^ Also für Combat mein ich
Tomtom1158 ist offline  
Alt 28.05.2010, 12:49  
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AW: AW: [Guide 3.3] Combat

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.05.2010, 18:15   #52
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AW: [Guide 3.3] Combat

Außerhalb von Raids gibt wäre wohl Folgendes eine gute Kombination:

Die Einhandaxt vom ersten Boss aus der heroischen Seelenschmiede und das schnelle Einhandschwert vom Lichkönig-"Event" aus den Hallen der Reflexion heroisch.

Danach gibt es sicher in PdK 25 besseres, in ICC 10 und ICC 25 sowieso.

Zu beachten wäre hierbei, dass die meisten Schurkenwaffen, die derzeit im Umlauf sind, wohl Äxte und Schwerter sind. Also nicht vergessen, Niedermetzeln mitzuskillen *zwinker*
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Alt 01.06.2010, 08:31   #53
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AW: [Guide 3.3] Combat

Bitte um Bewertung meines Schurken, besonderes augenmerk auf die Sockelung, da ich mir absolut nicht sicher bin auf was ich derzeit effektiv am besten sockeln sollte (würd ja gern spreadsheet nutzen, aber da fehlen viele items).

http://eu.wowarmory.com/character-sh...laran&cn=Hauwy

btw.

Wie siehts eigtl mit dem Frostmarkentrinket (Tempo) für Kampfschurken aus? Ist das ein Muss oder gibt es ab icc25 bessere, die man nutzen sollte?

mfg
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Alt 01.06.2010, 12:19   #54
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AW: [Guide 3.3] Combat

Gelb: 20 ap 10 crit
rot: 40 ap
blau: 40 ap (ausser 1mal 10 stats)
für DICH!
nicht für alle ;)

Was du falsch machst:
1. Sockelst du teils ap teils arp, totaler mist weil:
Arp entfaltet seine Stärke erst wenn man VIEL davon hat, komplett arp zu sockeln rate ich dir aber ab. Arp lohnt sich erst ab 800 arp nur durch items und OHNE sockelung. Ab diesem Punkt ist auch combat meist besser als muti. Da du aber atm nur 700 hast mit ein paar sockeln würde ich dir davon abraten arp zu sockeln!

Das tempo trinket von den Frostmarken ist nicht das beste trinket für den combat aber eines der besten. Wenn du alles andere gegen marken hast, kanst und solltest du dir das holen ;)

noch fragen?

Skillung und Glyphen sind ok

Halau
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Alt 01.06.2010, 12:42   #55
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AW: [Guide 3.3] Combat

jau das mit arp ist mir klar, wusste nur ncih genau ab welchem Wert das arp-sockeln sinnvoll ist un solang wollt ich auch erstmal nix übersockeln und hab fachkundigen rat eingeholt (beides zusamm is müll ich weiss) :)

was sagst du zu dem arp-trinket mit verwandlung...austauschen gg z b pyroniteinspritzung bzw. nadelskorpion (hat schön crit, der arp-procc ist jedoch für den arsch) oder doch lassen, da es eiglt ziemlich oft procct und der procc doch ganz nice ist (tempo, bew, crit)?

mfg

Geändert von mygginator (01.06.2010 um 12:45 Uhr)
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Alt 01.06.2010, 13:03   #56
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besser als dwd ist für dich:
Marken trinket, dwd hero

also behalts bis du nicht eines von den oben genannten hast. Skorpion=müll da der procc dir nix bringt..

lass die trinekts so oder hol dir das ggn marken ;)
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Alt 01.06.2010, 13:25   #57
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AW: [Guide 3.3] Combat

- Also falls ich das Markentrinket hab, dann gegen das "Flüsterner gezahnter Schädel" austauschen, rite?
- Wie sieht es mit dem Trinket "Des Todes Urteil" aus PDK aus?

- denke mal das dwd=Deathbringers Will is?

- nochmal zu den sockeln: ab 800 arp durch eq sollte man arp sockeln und nur noch arp, bzw gelb/blau für meta?

- zu gelb: hab 1 ggstand der hat 2 gelbe sockel, sollte ich da beide gelb sockeln oder gelb/rot bzw ab welchem wert
sollte man einen sockelbonus mitnehmen?

- und noch was: was ist ausschlaggebender für den schaden: der im screenfenster angezeigte gesamtschaden der
waffe oder die dps der Waffe (zb 1570 grunddmg und 600 dps oder 1580 und 590 dps)?

Wievele Fragen...bin gespannt :)
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Alt 01.06.2010, 15:58   #58
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Zitat:
Zitat von mygginator Beitrag anzeigen
- Also falls ich das Markentrinket hab, dann gegen das "Flüsterner gezahnter Schädel" austauschen, rite?
- Wie sieht es mit dem Trinket "Des Todes Urteil" aus PDK aus?

- denke mal das dwd=Deathbringers Will is?

- nochmal zu den sockeln: ab 800 arp durch eq sollte man arp sockeln und nur noch arp, bzw gelb/blau für meta?

- zu gelb: hab 1 ggstand der hat 2 gelbe sockel, sollte ich da beide gelb sockeln oder gelb/rot bzw ab welchem wert
sollte man einen sockelbonus mitnehmen?

- und noch was: was ist ausschlaggebender für den schaden: der im screenfenster angezeigte gesamtschaden der
waffe oder die dps der Waffe (zb 1570 grunddmg und 600 dps oder 1580 und 590 dps)?

Wievele Fragen...bin gespannt :)
Bauch sagt: Ja schädel ersetzen
Spreadsheet: DwD ersetzen.. hmpf aber der unterschied ist ca. 5 dps also machs wirklich nur wenn du keine marken mehr brauchst, sobald du arp gesockelt hast wird aber dwd wieder besser sein =)

todes urteil ist schlechter als die jetztigen

ja, dwd steht für das ;)

jau ab 800 arp durch equip hauste in alle sockel arp rein ausser meta aktivieren muss man halt ;) (per 10 stats stein)

bei dir ist es immer wie oben genannt
rot: 40 ap
gelb: 20 ap 10 crit
blau: 40 ap ausser meta mit 10 stats aktivieren

sockelboni: Diese nimmst du nicht bewusst mit, wenn du glück hast und kein blauer verlangt ist hast du ihn und sonst pech. Der sockelboni mag das eig. nie ausgleichn was du ansonsten an stats verlierst ;)

ich würde sagen der grunddmg, es wird ja angezeigt wiviel schaden du mit einem schlag machst, oder? und DPS bedeutet: Damage per second und hat nichts mit "ich mach soviel pro schlag" zu tun sondern "ich mach soviel in der sekunde" sicher bin ich mir nicht aber wenn ich logisch überlege kommt das für mich heraus

noch was?

Halau
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Alt 01.06.2010, 16:14   #59
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AW: [Guide 3.3] Combat

zwecks Sockelboni fragi, weil ich bei castern mal gehört hab:

ab nem bestimmten Sockelbonus sollte man farbenentsprechend sockeln damit man den Bonus mitnimmt (zb. Sockelbonus +5 ZM nicht farbengetreu sockeln und zb bei + 8ZM dann so sockeln, dass der Bonus erreicht wird)..seh da zwar irgendwie keinen Sinn drin
Hab ja auch einige Sachen wo z b +8 Bew. als Sockelboni drauf ist, dafür müsste ich dann aber 1x Gelb nehm (20ap+10crit) wo ich ansonsten (40ap) genomm hätt...ist die Frage nur ob +8Bewg+10crit mehr bewirken als 20 ap^^

ich hoffe man kann folgen :)

Zu der Dmg-Sache:

Hab mal gestern ne t10-Set Hose mit ner T9.5-Set Hose ausgetauscht.
Ergebnis:

T10-Hose grunddmg mainhand 12..bis 1570 (Schaden pro Sekunde 611)
t9-Hose grunddmg mainhand 12..bis 1567 (Schaden pro Sekunde 629)

Der Unterschied ist zwar klein, jedoch hab ich mich gefragt ob der "Schaden pro Sek" den minimalen Grunddmg ausgleicht/besser macht...was mich in Hinsicht auf das Frostmarken-Tempotrinket irgendwie grübeln lässt
mygginator ist offline  
Alt 01.06.2010, 18:17   #60
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AW: [Guide 3.3] Combat

Jau kann dir folgen, bei warris gibts ne ähnliche regel und hab nen tank warri ;) beim schurke aber nicht der fall

Kann ich dir nicht sagen weil für mich war das eig. nie wirklich ein thema x)

Wenn du dir nicht sicher bist ->spreadsheet

wenn du kp hast was ein spreadsheet ist, oder wie man es anwendet usw dann frag einfach
Gibt auch die möglichkeit das auszurechnen ohne spreadsheet ;) Formeln usw findet man in den spreadsheets von elitistjerks das ist so gerechnet dass z.B. 1 stärke= 1 Punkt 1 bew = 1.1 punkte usw.. und so rechnet man aus was mehr punkte hat (die oben genannte zahlen waren nur beispiele und entsprechen nicht der aktuellen formel!)

Halau
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