Thema: Zaubermacht vs. Tempowertung
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Zaubermacht vs. Tempowertung. Hallo ich habe einen Hexenmeister, der schon recht ordentlich dmg einfährt. Im moment hat er 2745 zm , 350 trefferwertung, 26.05% (631) crit und 733 (22.35%) tempowertung!! ich dachte man müsste als hexer tempo skillen, seh aber nun immer mehr hexer die keinen wert auf ...
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Alt 31.01.2010, 21:13   #1
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Pfeil Zaubermacht vs. Tempowertung

Hallo ich habe einen Hexenmeister, der schon recht ordentlich dmg einfährt.

Im moment hat er 2745 zm, 350 trefferwertung,
26.05% (631) crit und 733 (22.35%) tempowertung!!

ich dachte man müsste als hexer tempo skillen, seh aber nun immer mehr hexer die keinen wert auf tempo legen und nur zm skillen...

nun ist meine frage, ob es sinnvoll ist tempo zu skillen und wenn ja wie viel??

schon mal vielen dank an all die die antworten )
Hexenmeister90 ist offline  
Alt 31.01.2010, 21:13  
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Pfeil AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 31.01.2010, 23:44   #2
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Avatar von hogix

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AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

Haste Rating (Tempowertung)

Nach Spellpower ist euer Tempowertung das nächst wichtigste Attribut, da dieses eure Zauber schneller casten lässt und der Schaden eurer Zauber das Ziel somit schneller erreicht. Ihr solltet darauf achten, dass ihr wenn möglich immer auf ein Tempowertung von 400 – 450 kommt, über 500 Haste Rating sind (bei einer Destruction Specc im Gegensatz zu einer Affliction Specc) jedoch nicht erforderlich und das Equip sollte wenn ihr über diesen Wert kommt eventuell lieber wieder etwas mehr auf Spellpower ausgelegt werden.


-> http://wow.gamona.de/das-spiel/was-i...r-guide-wotlk/
hogix ist offline  
Alt 01.02.2010, 00:18   #3
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AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

Ich kenne mich nicht besonders gut mit Hexern aus, aber Tempo lässt doch nicht die Dots schneller ticken oder irre ich mich da?
Mein Vorgänger hat deine Frage ja schon beantwortet aber das würde mich mal intressieren..
Docey ist offline  
Alt 01.02.2010, 00:52   #4
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AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

nein, haste wirkt nicht auf dots.
einzige ausnahme bildet hier corruption, wenn man die glyphe quick decay benutzt.
diese lässt corruptionvon haste profitieren und ist für affli pflicht und für demo eine starke alternative. nur für destru nicht zu gebrauchen.
Lightning ist offline  
Alt 01.02.2010, 11:17   #5
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AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

Generell gilt:
Zaubermacht > Tempo

Gebrechen ist ne Ausnahme, wobei beim Sockeln auch ZM bevorzugt genommen wird, da 23 ZM > 20 Tempo bei den Steinen ist.
Craa ist offline  
Alt 02.02.2010, 22:05   #6
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AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

wie viel tempo braucht ein gebrechenhexer? 1098 für 33,34%?
Dehan ist offline  
Alt 03.02.2010, 11:31   #7
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AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

Genaue Zahlen kann ich dir nicht nennen, aber das Softcap liegt da, wo dein Schattenblitz mit Tempo-Procs und/oder Kampfrausch/Heldentum an die 1 sec. GCD kommt. Wobei Tempo nicht auf Kosten von Zaubermacht gesockelt werden sollte. Genau findest du es mit Sicherheit bei elitistjerks.com.
Craa ist offline  
Alt 09.02.2010, 10:49   #8
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AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

Naja, der Artikel bei Gamona spricht ja von ner Crit-Wertung von ca. 20% als Basis auch... 20% Crit und 450-500 Haste lesen sich für mich eher nach nem Lock der noch keine Gegenstände für Frosties gekauft hat. Es ist natürlich schon ein guter Anhaltspunkt, auch für das Verhältnis Crit/Haste.

Aber ich steh momentan vor nem kleinen Dilemma... Ich spiel Destru, weils mir einfach am Meisten taugt. Hab jetzt 613 Haste und 26.53% Crit (ohne Buffs/Steine). Dazu noch 2711 SP, wobei sich die auf 2770 erhöhen wird heute (hab nen neuen Gürtel + 2 zusätzlich Sockel ).

Hatte mir auch den 2er Bonus vom neuen T-Set geholt (+5% Crit für Incinerate) und muss sagen: MIES! Der Bonus stinkt gewaltig. Hab Mal über 2 Minuten nur Inci gecastet - ein Mal ohne Bonus, ein Mal mit. Und von 5% war da nix zu sehen... waren vielleicht 2% mehr Crit, ja. Klar, 2% mehr Crit ist auch ganz schön was - aber wenn ich dagegen Haste anrechne ists schon besser meiner Meinung nach. Bei Lord Marrow'gar z.B. geb ich ganz klar Haste meine Stimme, da hier viel Bewegung im Spiel ist - und was bringts mir wenn ich 5 sekunden Cast-Zeit hätte, um Mords-dmg zu machen, aber 1 sekunde davon im Feuer stehen würde? Dann lieber durch Haste weniger Cast-Zeit und auch weniger Schaden einfahren...

Wie seht ihr das? Ich mein grundsätzlich gehts ja mehr um die Frage: Soll ich +12 SP und +10 Haste nehmen oder doch eher +12 SP und +10 Crit wenn ich sockeln will? Habs momentan 3 auf Haste und 1 auf Crit.
Trismegistos ist offline  
Alt 09.02.2010, 11:10   #9
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AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

Huhu,
ich glaube ab einem gewissen Zeitpunkt ist es persönliches Gusto was man macht. Ich lese zwar immer daß man soundso viel SP, Haste oder Hit haben "sollte" ... aber ist das denn überhaupt möglich? Immer wenn ich hier was neu sockel verschwindet woanders was? Da habe ich dasselbe Problem, bin zwar noch lange nicht ensequipt, sehe da aber Schwierigkeiten ...
Thundercat ist offline  
Alt 09.02.2010, 11:38   #10
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AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

Naja, grundsätzlich bin ich ganz zufrieden mit meiner Ausrüstung. Das einzige was mich etwas nervt sind die täglichen Heroics... da locks ja Dot-Dealer sind (auch Destru!). Und mit Instant-Casts sind wir auch nicht grad gesegnet...

Ich weiß nur dass ich früher mehr auf Crit ging (als ich noch nicht so gut ausgerüstet war). Und als ich die Krit-Gems gegen Haste ausgetauscht hab, gings mit meinen DPS auf ein Mal steilst bergauf. Zusätzlich kommt ja noch dazu dass man bei Demo-Skillung die Crit-Punkte alle direkt sieht, bei Destru muss man sie sich zusammenrechnen... also stimmt der Wert nicht Mal annähernd, der im Profil steht.

Aber ich denke Mal, dass dass ichs mit Haste langsam gut sein lassen werde... hab ja noch mein schönes "Scherbe des Kristallbla"-Trinket, welches mir alle 2 Minuten 20 Sekunden lang +512 Haste beschert... Zusätzlich ab und an noch Bloodlust... da geht schon ordentlich was an Schaden
Trismegistos ist offline  


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