Thema: Destru Warlock - Raid
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Destru Warlock - Raid. Moin, hier mal ein paar Infos zum Destru WL. __________________________________________________ _____________________________________________ 1. Werte a. Ausdauer b. Intelligenz c. Willenskraft d. kritische Zaubertrefferwertung e. Tempowertung f. Trefferwertung g. Zaubermacht 1a. Ausdauer Ausdauer erhöht das Leben des Hexers und ist ein Attribut das (neben Abhärtung) auschl. im ...
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Alt 24.10.2009, 15:05   #1
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Destru Warlock - Raid

Moin,

hier mal ein paar Infos zum Destru WL.
__________________________________________________ _____________________________________________

1. Werte

a. Ausdauer
b. Intelligenz
c. Willenskraft
d. kritische Zaubertrefferwertung
e. Tempowertung
f. Trefferwertung
g. Zaubermacht

1a. Ausdauer

Ausdauer erhöht das Leben des Hexers und ist ein Attribut das (neben Abhärtung) auschl. im PVP von Bedeutung ist! Für den Raid sollte weder auf Ausdauer geachtet werden noch sollte es gesockelt oder entchantet werden!

1b. Intelligenz

Erhöht in erster Linie das Mana des Hexers. Zudem erhöht des die kritische Zaubertrefferwertung und die Intelligenz (und somit auch Mana und Kritwert) eures Begleiters! Für den Destru also ein durchaus interessantes Attribut.

1c. Willenskraft

Vor WotlK war Wille ein Attribut nur für Heiler deren Manareg dadurch erhöht wurde. Blizzard kam dummerweise auf die Idee das Attribut für den WL hervorzuheben. Wille erhöht nicht nur den Manareg sondern auch die Zaubermacht des Hexers.

1d. Kritische Zaubertrefferwertung + 1e. Tempowertung

Kritische Trefferwertung vs. Tempowertung, denn hier gehen die Meinungen auseinander.
Kritische Trefferwertung erhöht die Chance kritisch zu treffen, Tempowertung verringert den Global Cooldown, ihr könnt also schneller mehr Schaden machen.
Ich persönliche befürworte Krit und vernachlässige Tempowertung, nehme bei letzterem nur das mit was auf den Items schon drauf ist.
Für die Spieler die auf Krit gehen bejaht man einen Wert von 30-40% kritische Trefferwertung die man haben sollte, oder einfach je mehr desto besser.
Man darf nicht vergessen das man je nach Gruppe sowieso übelst im Krit gepushed wird, z.B. durch die Moonkinaura +5% mehr Krit.

1f. Trefferwertung.

Ist das wichtigste Attribut des Hexers.
Das reguläre Cap liegt seit Patch 3.1 bei 17%.
Je nach Raidsetup werden manchmal nur 10% benötigt (Skillung Unterdrückung Afflibaum +3, Eule, Shadow +3% und Draenai +1)

Aber Achtung: Misery vom Schattenpriester und improved Fearie Fire vom Druiden stacken nicht!
Bei optimaler Skillung 10%.

Es empfielt sich sein Hitcap zu erreichen da wir die Klassen nicht immer im Raid haben! Desweiteren müsste der Draenai in
der eigenen Grp zB sein. Was auch nicht immer der Fall ist!

Habe mittlerweile selbst die Erfahrung gemacht das mit "überlegen" Achievment Items+Sockel+Entchants + 3% Skillung das Hitcap locker zu erreichen ist. Und je nach Raidsetup variiert die DPS inzwischen bei 3-4K in normalen Heros bei 2-2,5K je nach Lust ^^



1g. Zaubermacht

Ich denke hier zu muss man nicht viel sagen. Zaubermacht ist das A und O des Hexers ohne diesen macht er nun mal garkeinen Schaden. Wem ich hier noch Zaubermacht erklären muss der möge bitte in seine Übersicht gehen und den Hexer einfach löschen!

Zusammenfassung:

Es empfielt sich beim Hexer sein Augenmerk in erster Linie auf die Trefferwertung zu legen. Ist das Hitcap erreicht auf kritische Zaubertrefferwertung und Zaubermacht achten.
Schaut bei den Items auf die ihr würfelt oder bietet grundsätzlich auf alle drei Werte! Ist es ein Item wo zB weder Krit noch hit drauf ist aber dafür Zaubermacht und Wille handelt es sich in erster Linie um ein Healitem und ist für Caster nicht geeignet!

2. Sockel, Verzauberungen und Glyphen

2a. Sockel

Wie oben in den Werten schon beschrieben sollte man in erster Linie auf Hit, dann Krit udn Zaubermacht achten. Erst wenn das Hitcap erreicht ist auf die zwei anderen Werte achten.
Wille, Int, Ausdauer sockeln halte ich persönlich für absolut sinnfrei. Diese Attribute erhält man schon durch die Items.

2b. Verzauberungen

Kopf: Arkanum der brennenden Mysterien >> 30 Zaubermacht, 20 Krit bei Kirin Tor respektvoll
Schultern: Große Inschrift des Sturms >> 24 Zaubermacht, 15 Krit bei Söhne Hodir ehrfürchtig (kleinere gibts ab wohlwollend)
Brust: +8 + 10 Werte und nichts anderes!
Rücken: bei Schneidern "hell leuchtendes Gart" ansonsten - Bedrohung!
Armschien: +23 Zaubermacht wenn man niedrig Itemlevel armschienen hat die man bald austauscht ansonsten +30 Zaubermacht
Hände: +20 Trefferwertung (bei HItproblemen) wenn Hit erreicht dann +28 Zaubermacht
Taille: Ewige Gürtelschnalle für Sockelplatz!
Beine: Geweihter Zauberfaden (+50 Zaubermacht und + 20 Willenskraft)
Füsse: Eiswandler +12 Krit +12 Hit
Ringe: (wenn Verzauberer) +19 Zaubermacht
Waffe: Präzision (hit) oder mindestens 50 Zaubermacht bzw 63 bei guten Waffen und 83 bei 2H Waffen

2c. Glyphen

Hier ist es erstmal wichtig auf die Skillung zu achten. Nach dem Selbsttest steht für mich fest, das der Feuerhexer mit Wichtel eindeutig den meisten Schaden macht im Zerstörungsbereich.

Für Glyphen im allgemeinen gilt: Schadensoutput muss erhöht werden.

Empfehle für Feuergeplagte daher folgende Glyphen

* Erhebliche Glyphen


- Glyphe Feuerbrand: +10% mehr Schaden durch Feuerbrand
- Glyphe Verbrennen: +5% mehr Schaden durch Verbrennen
- Glyphe Feuerbrunst: Der Effekt Feuerbrand wird nicht mehr gelöscht wenn man Feuerbrand used

* Geringe Glyphen (so tolle gibts hier nicht wirklich eher als Features gedacht)

- nützlich finde ich eigentlich nur Seelendieb wodurch man nen zusätzlichen Splitter bekommen kann beim ziehen

Ansonsten Unendlicher Atem is manchmal ganz nett oder Dämonensklave. Hier kann man sich durch aus austoben aber evlt bekommen wir mit 3.2 neue Glyphen

3. Skillung des Zerstörungs(-feuer) Hexers

a. Wichtige Anmerkungen

Wer sein Hitcap nicht erreicht hat skillt immer und ausnahmslos Unterdrückung mit!

b. Feuerlok mit seinem Kampfwichtel

Der Feuerlok skillt alle Talente die den Krit sowie den Feuerschaden erhöhten mit.
Ich machs mal kurz und poste meine Skillung.

http://eu.wowarmory.com/character-talen ... an&group=1

Wem ich die Talente erklären muss für den gilt auch an dieser Stelle, in die Übersicht und Hexer löschen :mrgreen:

Zur Information:

Ich habe hier alle relevanten Feuerattribute mitgeskillt sowie den Machterfüllten Wichtel.
Den Wichtel immer auf defensiv stellen sofern kein AOE Schaden Im Kampf kommt, ansonsten Passiv. Macht der Wichtel Schaden so erhält man von Zeit zu Zeit erhöhten Krit.
Daher im übrigen auch den Heal bei Dämo vom Pet mitgeskillt damit der kleine nicht vollends flöten geht.

Talent "Erfrischung"

Ihr könnt gern mal einen Test machen. Skillt es nicht und geht zur Bosspuppe und testet mal wie lange ihr dmg fahren könnt ohne Aderlass zu nutzen und dann testet mit geskillter Erfrischung. Ihr haltet definitiv länger aus. Was sich vom DMG her im Raid bezahlt macht. Mehr Aderlass nutzen zu müssen bedeutet auch auf lange Sicht viel DPS einbüssen zu müssen. 1 Aderlass + Global Cooldown = 1 Cast!

4. Die richtige Rotation macht den Schaden/die DPS

Verzichtet auf Fluch der Pein, den Müll brauch keine Sau. Fluch der Elemente setzen und go. Fluch der Elemente vorallem und erst Recht auch dann wenn wir im Raid noch mehr Caster haben die hier von profitieren können!

Meine Rota im 25er Raid:

Fluch der Elemente, Feuerbrand, Verderbnis, Chaosblitz, Verbrennen, Verbrennen, Feuerbrunst, Verbrennen
und dann wieder von vorne. (die Zeit reicht dann genau um ab Feuerbrand wieder los zu legen, diese laufen dann gerade aus)
25er Raid mit derzeitigem Equipstand und je nach Gruppenaufstellung um die 3K aufwärts.


5. Bufffood und Flask


Auch wenn ihr selbst nicht kochen könnt, dann schaut eben im AH oder lasst euch was zubereiten. Denn ein Hexer ungebufft im Raid vermindert seinen Schaden um mindestens 400-500 DPS!

* Bombenschnapper (+40 HIt + 40 Ausdauer)
* Feuerkracherlachs ( +46 Zaubermacht + 40 Ausdauer)
* Fläschchen des Frostwyrms (+125 Zaubermacht)

+ IMMER: Feuerstein ( +49 kritische Trefferwertung +1% mehr Schaden + 188-282 Feuerschadenproc)

6. Persönliche Anmerkung:

Flask und Bufffood sollten eine Selbstverständlichkeit im Raid sein, nicht nur für den Hexer. Gerade wer raiden will sollte sich seine Items auch mit aktivem Einsatz und nicht mit bloßer Präsenz im Raid verdienen. Dazu gehört neben Bosstaktiken lesen für mich einfach auch die Auseinandersetzung mit dem Char, aktiv! D.h. regelmässig auf http://www.buffed.de und auf http://forums.wow-europe.com vorbei schauen und selbstständig dafür sorgen das best möglich aus einem Char herauszuholen.

Einfach im Raid mit gehen ohne eigenen Einsatz ist für mich ein absolutes NO GO! ^^
Pherisaria ist offline  
Alt 24.10.2009, 15:05  
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AW: Destru Warlock - Raid

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 24.10.2009, 20:13   #2
ELB
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AW: Destru Warlock - Raid

Tempo bringt dem Hexer weit mehr als Crit, ne Tempowertung von 400 sollte man immer anstreben.

Aderlass Glyphe ist der Feuerbrand Glyphe vorzuziehen.

Verderbnis ist nen DPS und Rota killer, setzt man nur wenn man sich bewegen muss.

Eule oder Unheilig Dk im Raid? -> Fluch der Verdammnis

Feuersbrunst kommt viel zu spät in der Rota, damit geht ne menge Schaden bei Verbrennen Verloren, genauso die Temposteigerung. Brunst muss gleich nach Chaosblitz kommen.
ELB ist offline  
Alt 24.10.2009, 22:02   #3
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AW: Destru Warlock - Raid

Das sind meine Erfahrungen die ich seit ca. 5 Jahren Hexer spielen gesammelt hab...

*hust* Aber kk dann machs mal besser ^^
Pherisaria ist offline  
Alt 25.10.2009, 01:00   #4
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AW: Destru Warlock - Raid

Wenn ich mir angucke wie du auch andere Klassenforen vollgespammt hast, bekomm ich eher den Eindruck, du kopierst einfach iwelche Guides ab. Der Guide wirkt auch ein wenig veraltet.
"aber evlt bekommen wir mit 3.2 neue Glyphen"
Dachte da wären wir schon

PS.
Ich muss nichts besser machen, das haben schon andere getan (siehe die bereits existenten Guides)
ELB ist offline  
Alt 25.10.2009, 01:05   #5
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AW: Destru Warlock - Raid

Öhm lol?

1. Dieser Hexer guide ist von mir >.>
2. Dudu Guide für Heal is von mir

3. Alle anderen Guides sind nicht geschrieben sondern verweisen auf gute Links die ich mit anderen "teilen" möchte

Also wie wärs wenn du dich einloggst und bissel den Handelschannel zuspammst und mir meine Ruhe lässt...

Scheisse das immer iwo Leute gibt die alles schlecht machen anstatt einfach ihr unverschämtes Mundwerk zu halten ...


kk? thxbye
Pherisaria ist offline  
Alt 25.10.2009, 01:11   #6
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AW: Destru Warlock - Raid

Es tut mir sehr leid, ich wollte deine Gefühle nicht verletzen. Bitte verzeih mir, wir können bestimmt beste Freunde werden.

Der andere Guide ist trotzdem besser.
ELB ist offline  
Alt 25.10.2009, 05:55   #7
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AW: Destru Warlock - Raid

mir gefällt der guide
Leeeeeroooooy ist offline  
Alt 25.10.2009, 13:25   #8
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AW: Destru Warlock - Raid

Na ja,kann nicht alles so gut finden..

Fluch der Elemente nur wenn man der einizige Hexer ist,was in nem 25 er wohl eher nicht der Fall ist.
Als Destro castet man Fluch der Verdammnis oder Fluch der Pein bei Thrash der der nicht lang genug lebt.
Ferner nimmt man den Zauberstein,und nicht den Feuerstein,würde ich sagen.
Du unterschätzt Haste völlig.
Wenn Du bei ca. 500 haste bist,was ein recht normaler Wert ist, hast Du auf alle Spells ca. 100 ZM mehr,was sich enorm bemerkbar macht,ganz gleich ob Du alles 40 sek einen GCD dafür nimmst.
Von daher finde ich die Aderlassglyphe Pflicht,wie schon oben erwähnt von ELB.
Ausserdem bei z.B. Destro Hybriden mit der Teufelswache,bekommt die Teufelswache durch Mananachschub dann bei Lifetab auch sein Mana wieder. Der geht schnell oom, und die teufelswache ohne Mana kannst auch in der Tasche lassen. (Spalten)

Wenn was unklar sein sollte,einfach mal bei Elitistjerks reinschauen.
Die machen sich Tag und Nacht Gedanken über sowas und lassen uns alle dran teilhaben...^^

lg

Geändert von Braintwist (26.10.2009 um 03:50 Uhr)
Braintwist ist offline  
Alt 25.10.2009, 21:47   #9
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AW: Destru Warlock - Raid

Feuerstein ist bei Deep Destru zu bevorzugen, weil der erhöhte Schaden mehr bringt als der Haste vom Zauberstein.

Ansonsten skaliert Tempo besser als Krit und zwar bei allen Skillungen und jedem Equip stand. Teilweise skaliert Wille bei gewissem Equipstand sogar besser als Krit, jedoch nur minimal.

Zum Guide:
Glyphe Aderlass ist mittlerweile Pflicht, da die 40 sec. ZM-Erhöhung mehr bringen als die Feuerbrandglyphe.

Zur Rota: Feuersbrunst kommt in deiner Rota mit der Glyphe Feuersbrunst zu spät. Deine Rota ist so richtig, ohne die Glyphe. Jedoch sollte Feuersbrunst als 3. Cast auf dem Ziel sein und auf CD gehalten werden.
Verderbnis wird als Destru nur in Movement-Kämpfen gecastet. Der DPCT ist einfach zu gering.

Geändert von Craa (25.10.2009 um 21:52 Uhr)
Craa ist offline  
Alt 26.10.2009, 02:33   #10
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AW: Destru Warlock - Raid

/sign Craa, ansonsten thx Pherisaria fürs zusammenfassen der infos

Mfg Black
Blackknight ist offline  


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