1. Wenn du aber nicht triffst, kannst du auch nicht kritisch treffen:p
Angenommen du bist im Bossfight und der Boss widersteht vllt 5% deiner Zauber, je nach Länge des Kampfes macht das doch einiges an Schaden aus. In kurzen Kämpfen gegen Gegner mit wenigen
HP macht ein Widerstanden wenig aus,aber wenn du 5 Minuten auf einen Boss haust, summieren sich die zusätzlichen Treffer^^
2. 700 is nicht gerade viel, un wenn es an Schaden fehlt, dauern Kämpfe länger,
Tank muss länger am Leben gehalten werden, Healer geht im besten Fall
oom
Außerdem ist es mit viel Schaden viel schneller zu machen.
Sowas kommt in normalen 5ern nich vor, aber in Heros is bissl mehr Spelldmg zu empfehlen. Mein
Mage hat mit
PvP-Equip, Schneiderepics und Kara Equip fast 1200 Zauberschaden, deine 700 sind also noch ausbaufähig^^
3. Tempowertung ist genauso eine Schadenssteigerung wie crit und Zauberschaden. Du musst halt abwägen, wann sich Tempowertung lohnt. Sagen wir, einer deiner Zauber mit 2 sec castzeit macht 3k
dmg. wenn du mit Tempowertung castzeit auf 1,9 verringerst, hast du nach ca. 20 Casts die Zeit für einen zusätzlichen Cast zusammen, also nochmal 3k
dmg mehr.
Dann musst du abschätzen, wieviel crit diesen zusätzlichen
dmg ausgleicht (crit
dmg 150% bei casts). Dabei musst du auch deine Talente beachten.