Thema: crit vs. dmgboni vs. trefferwertung vs. tempowertung
Diskutiere im Magier Forum über crit vs. dmgboni vs. trefferwertung vs. tempowertung. Verstehe das echt nicht mehr.... 1. Wozu ist die Trefferwertung überhaupt da ? Bei 8% chance zu treffen, treffe ich IMMER !? °_° Knall ich doch lieber alles auf Kritische Trefferwertung. 2. Warum sind angeblich 700 schadensboni ungebufft zu wenig für TdM hero ? Da ...
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Alt 27.05.2008, 13:20   #1
Level 5
 
Avatar von mank1nd
 
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Beiträge: 14

crit vs. dmgboni vs. trefferwertung vs. tempowertung

Verstehe das echt nicht mehr....

1. Wozu ist die Trefferwertung überhaupt da ?
Bei 8% chance zu treffen, treffe ich IMMER !? °_°
Knall ich doch lieber alles
auf Kritische Trefferwertung.

2. Warum sind angeblich 700 schadensboni ungebufft zu
wenig für TdM hero ? Da ich auf meine aggro aufpasse
stehe ich sowieso "nur" an 3. stelle im omen.

3. Tempowertung währe zwar ganz nett, aber wenn ich
dafür auf Crit oder dmgboni verzichten muss dann
lass ich es doch lieber, oder ?!

Muss dazu sagen das ich erst seit 3 weeks 70 bin
und gerade mal full epic bis auf 3 teile...
(Feuermage)

Vielen vielen Dank im Vorraus

manny
mank1nd ist offline  
Alt 27.05.2008, 13:20  
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AW: crit vs. dmgboni vs. trefferwertung vs. tempowertung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.05.2008, 18:47   #2
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Avatar von Erisil

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AW: crit vs. dmgboni vs. trefferwertung vs. tempowertung

1. Wenn du aber nicht triffst, kannst du auch nicht kritisch treffen:p
Angenommen du bist im Bossfight und der Boss widersteht vllt 5% deiner Zauber, je nach Länge des Kampfes macht das doch einiges an Schaden aus. In kurzen Kämpfen gegen Gegner mit wenigen HP macht ein Widerstanden wenig aus,aber wenn du 5 Minuten auf einen Boss haust, summieren sich die zusätzlichen Treffer^^

2. 700 is nicht gerade viel, un wenn es an Schaden fehlt, dauern Kämpfe länger, Tank muss länger am Leben gehalten werden, Healer geht im besten Fall oom
Außerdem ist es mit viel Schaden viel schneller zu machen.
Sowas kommt in normalen 5ern nich vor, aber in Heros is bissl mehr Spelldmg zu empfehlen. Mein Mage hat mit PvP-Equip, Schneiderepics und Kara Equip fast 1200 Zauberschaden, deine 700 sind also noch ausbaufähig^^

3. Tempowertung ist genauso eine Schadenssteigerung wie crit und Zauberschaden. Du musst halt abwägen, wann sich Tempowertung lohnt. Sagen wir, einer deiner Zauber mit 2 sec castzeit macht 3k dmg. wenn du mit Tempowertung castzeit auf 1,9 verringerst, hast du nach ca. 20 Casts die Zeit für einen zusätzlichen Cast zusammen, also nochmal 3k dmg mehr.
Dann musst du abschätzen, wieviel crit diesen zusätzlichen dmg ausgleicht (crit dmg 150% bei casts). Dabei musst du auch deine Talente beachten.
Erisil ist offline  


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