Was ist dir wichtiger:
Nicht-kritische Treffer, die unbeeinflussbar sind
oder
Kritische Treffer, die mit Abhärtung total kastriert werden =?
In der Arena ist das Allerwichtigste den unbeeinflussbaren Schaden zu steigern. Was bringen dir Crits die,
1. Mit 15% Warscheinlichkeit gar nicht kritisch werden (toll ausgedrückt

)
und
2. 25% weniger Schaden machen
wenn sie dann mal kommen =?
Ein guter Priester hat in seinem vollen s3 oder s4 Gear eine ca 15% Chance keine Crits reinzubekommen, wenn doch einer reinkommt fügt er aber 25% weniger
Dmg zu. Gegen unkritische Schläge kann er jedoch nix machen. Deshalb erhöhen die Leute ihren normalen Schaden so gut es geht, kritische Schläge sind nur noch reine Glückssache und werden von zu vielen Faktoren ausgehebelt.
Desweiteren zu deiner Waffenverzauberung
Scharfrichter ist alle Male besser als Unbändigkeit.
70 AP entsprechen schätzungsweise 50
Dmg mehr pro Schlag, haste schon gut erkannt. Aber Scharfrichter verringert die Rüstung um knapp 900 bei nem Procc - und 900 Rüstung entsprechen 5% mehr Schaden! (Scharfrichter procct relativ oft, macht auf jeden Fall mehr Schaden als Unbändigkeit).
Zusätzlich hast du als Krieger auf sehr vielen anderen Teilen ebenfalls Rüssi Ignore, mit geprocctem Scharfrichter könntest du die Rüstung eines Stoffies fast auf 0 reduzieren -> ca. 20% mehr Schaden!