Thema: Zaubermacht vs. Tempowertung
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Zaubermacht vs. Tempowertung. Aus Craas Guide (hier im Sticky zu finden) Zitat: Zitat von Craa Hexer Guide für PvE [Stand 3.3.2] Aktuelle Stat-Weights mit T10 für die jeweilige Skillung: T10_55_00_16 Int =0.3882 Spi =1.0711 SP=1.7521 Hit=2.4475 Crit=1.2067 Haste=1.9090 T10_00_56_15 Int =0.5239 Spi =1.0647 SP=1.4925 Hit=3.2801 Crit=1.0838 Haste=1.0722 T10_00_13_58 ...
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Alt 09.02.2010, 13:42   #11
Experte der Wildnis
 
Avatar von BartolGdH
 
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AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

Aus Craas Guide (hier im Sticky zu finden)
Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
Hexer Guide für PvE [Stand 3.3.2]
Aktuelle Stat-Weights mit T10 für die jeweilige Skillung:
T10_55_00_16 Int=0.3882 Spi=1.0711 SP=1.7521 Hit=2.4475 Crit=1.2067 Haste=1.9090
T10_00_56_15 Int=0.5239 Spi=1.0647 SP=1.4925 Hit=3.2801 Crit=1.0838 Haste=1.0722
T10_00_13_58 Int=0.3985 Spi=1.0602 SP=1.4983 Hit=4.0258 Crit=1.0400 Haste=0.8155
T10_00_18_53 Int=0.3939 Spi=1.0444 SP=1.4942 Hit=4.1125 Crit=1.0316 Haste=0.8028
T10_03_13_55 Int=0.3892 Spi=1.0402 SP=1.4670 Hit=3.8375 Crit=1.0459 Haste=0.7992

Aktuelle Stat-Weights mit T9 für die jeweilige Skillung:
T9_55/00/16 Int=0.2949 Spi=0.9831 SP=1.7729 Hit=1.9071 Crit=1.2081 Haste=1.8701
T9_00/56/15 Int=0.5600 Spi=1.1149 SP=1.5322 Hit=3.0691 Crit=1.0610 Haste=1.5983
T9_00/13/58 Int=0.3824 Spi=1.1161 SP=1.5891 Hit=4.5278 Crit=1.0209 Haste=1.3558
T9_00/18/53 Int=0.5846 Spi=1.2678 SP=1.5852 Hit=4.5771 Crit=0.9953 Haste=1.0900
T9_03/13/55 Int=0.5446 Spi=1.2027 SP=1.5657 Hit=4.2242 Crit=1.0176 Haste=1.2200
Ich hab das einfach mal
da rauskopiert (und markiert), um was Wichtiges zu zeigen:

Während laut Theorycrafting auf T9-Niveau Haste noch um einiges besser skaliert als Crit, sieht es auf T10-Niveau genau andersherum aus.

Das heißt für mich, dass es als Zerstörungshexer, wenn man sich irgendwo dazwischen befindet, ziemlich egal ist, ob man auf Crit oder Haste setzt.


-------

Und da es wie oben beschrieben zu sein scheint, kannst du (Trismegistos) das so ziemlich nach Geschmack machen.

Vielleicht einfach schauen, wovon auf dem Teil, wo der Sockel rein soll, weniger drauf ist: Crit oder Haste. Und je nachdem dann den gelben Sockel "zum Ausgleich" reinsetzen.

Oder du schaust, dass du mit den Sockeln auf eine möglichst genaue Prozentzahl von einem der beiden - Crit oder Haste - kommst.

Beide Varianten wären quasi aus purer "Langeweile", da es wohl nicht allzuviel ausmacht.

Liebe Grüße,

Bartol



Ach ja, was mir noch eingefallen ist:

Der Wert von Haste scheint bei geringerer Latenz größer zu sein, da man dann sowieso seine Casts besser timen kann (vgl. auch Diskussion warum Haste so abgefallen ist in Craas Hexerguide). Während die T9 StatWeights wohl noch mit "perfekter" Latenz berechnet wurden, haben die elitären Ärsche (ich übersetze nur ) wohl bei den T10 Weights mit etwas realistischeren Latenzen gerechnet.

Wenn also bei realistischeren Latenzen Haste an Wert verliert, kann man davon ausgehen, dass bei schlechterer Latenz der Wert von Crit im Vergleich zu Haste zunimmt (das heißt nicht, dass der Wert von Crit an sich steigt).

Was heißt das für mich? Vielleicht wäre es anzudenken, dass man, wenn man auf einem T10-ähnlichen Equipstand ist, seine Latenz als Spielfaktor "einrechnet" und bei hoher Latenz die ZM-Crit-Sockel nimmt, bei guter Latenz (vielleicht unter 50ms?) die ZM-Haste-Sockel.

Oder man entscheidet das aus dem Bauch heraus und nach persönlichen Vorlieben...

Geändert von BartolGdH (09.02.2010 um 13:49 Uhr)
BartolGdH ist offline  
Alt 09.02.2010, 13:42  
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AW: AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.02.2010, 16:49   #12
Experte der Hexerei
 
Avatar von Craa

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Beiträge: 819

AW: Zaubermacht vs. Tempowertung

Wer wirklich das letzte aus seinem Char rausholen will, wird nicht drumherum kommen, sich Simcraft zu holen und seinen Char da durchzujagen.
Wer jetzt nen Link will: -> Google oder elitistjerks.com (die "Ärsche") im Warlockforum selber schauen.

Nur und auch wirklich NUR durch Simcraft und eben eigene Berechnungen wird man das optimale rausholen. Wem 50 dps hin oder her egal sind, oder wer einfach nur Spielen will, der versucht an die 500 Tempo zu bekommen und sockelt in die gelben Plätze halt Crit oder Tempo je nach belieben. Den Unterschied in den Dps durch 3 Sockel merkt ihr in nem Kampf mit nur 3x Bewegen eh nicht mehr. Und wenn die Latenzen/Lags weiterhin so bleiben wie aktuell, dann ists total Banane was ihr sockelt.
Derzeit ist dps-orientiertes Spielen unmöglich. Besser: Derzeit ist anspruchsvolles Raiden nicht möglich.
Craa ist offline  


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