Thema: Krieger - Tank/ DD [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Krieger - Tank/ DD [4.0.3]. Natürlich pusht man seinen Dmg gegen Stoffklassen durch Arp Oo Ein durchscnittlicher PvP Stoffie hat an die 3-3.5k Rüstung - was einen Dmg Reducs von knappen 20% ausmacht. 50% Arp treiben die Rüstung folglich auf gute 1.5k Rüstung runter, was einen Dmg Reduce von knappen ...
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Alt 23.07.2010, 01:09   #221
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Natürlich pusht man seinen Dmg gegen Stoffklassen durch Arp Oo
Ein durchscnittlicher PvP Stoffie hat an die 3-3.5k Rüstung - was einen Dmg Reducs von knappen 20% ausmacht. 50%
Arp treiben die Rüstung folglich auf gute 1.5k Rüstung runter, was einen Dmg Reduce von knappen 10% übrig lässt = 10% mehr Dmg. Bei nem Pally mit 25k Rüstung und knappen 60% Dmg Reducs, würden durch die 50% Arp schon 30% mehr Dmg reinkommen.
Und was bringt Stärke hingegen? Gegen Stoffies 500 Dmg mehr pro Hit, gegen Plattenträger 50 mehr pro Hit.
Keine Ahnung warum... ich tendiere irgendwie zu Arp.

Das wäre genauso... wenn man behaupten würde, dass auch Krit nicht lohnt, weil Arp Krit ja negiert...
Raychel ist offline  
Alt 23.07.2010, 01:09  
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AW: AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.07.2010, 02:24   #222
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

hat 50% arp im PvP überhaupt einen sinn ?
auf grund der abnehmenden wirkung von rüstung je mehr man hat.

bsp (gelgenheits PvP im PvE eq und skill):
mein tank krieger hat ~30000 rüstung (ca 66%) wenn du mich jetzt auf 15000 rütung hast, bin ich auf ca 49%.
was einen verlust von 17% von 66% ist, also knapp ¼

(und bei deinem magebeispiel mit 3k rüstung: kommst du von 17% auf ~11%)

um mich jetzt auf die wirkliche hälfte zu bekommen, (33%) müsstest du mich auf 8000 rüstung kloppen, also ca 75% arp
Alegrana ist offline  
Alt 23.07.2010, 05:25   #223
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Gut, bei Plattenträgern hab ich diese abnehmende Wirkungskiste vergessen.
Mit 50% Arp bekommt ein Plattenträger effektiv 15-20% mehr Schaden rein.
Mit 50% Arp bekommt der durchscnittl Stoffträger 8-10% mehr Schaden rein (hier ist noch kein diminishing raturn der Rüstung abzuziehen).

Diese 10-20% Schaden, die unterschiedlich der Rüstungsklasse mehr reinkommen, sind mehr als Stärke je ausmachen könnte. Geht man von realistischen PvP Zahlen, 6k aus, machen 10-20% 600-1200 Schaden aus - je schwächer die Gegnerrüstung ist, desto weniger brauchen wir diesen Bonusschaden, je höher sie ist, desto mehr sind wir drauf angewiesen. Stellt man sich diese ganze Kiste mit Stärke vor.... so viel Stärke kann man gar nicht sockeln, dass der Warri 1200 Dmg mehr pro Schlag an nem Plattenträger anrichten würd...

Nehmen wir mal Execute. 1456 + AP * 0.2 = Execute Schaden. Warri großzügig im PvP, 5.000 AP.
1456 + 5000 * 0.2 = 2456 Dmg (ja wir lassen die Wutkiste hier mal raus, weils nix mit Stärke zu tun hat)
1456 + x * 0.2 = 3656 -> x = 11.000, Differenz von 6000 AP, Differenz von 3000 Stärke (jaaaa, es sind warscheinlich nur 2700...).
Mit dieser kleinen Milchmädchenrechnung sieht man schon extrem deutlich, dass Stärke sockeln nix bringt, solange der Gegner den gesamten SChaden verpuffen lässt.
Raychel ist offline  
Alt 31.07.2010, 13:45   #224
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

eine alternative zur standard arms spec:

http://de.wowhead.com/talent#Lhrcdf...xx00bZo:mIqmzM

slam skillung ohne MS. die skillung hat diverse floater:

arms:
anger management - 0 oder 1.

fury:
alles ausser armored to the teeth, cruelty und improved execute ist frei setzbar, entweder auf support, debuff oder wut, man sollte jedoch einen weg wählen und nicht mixen. kleine glyphe anpassen: kombination aus battle, command, charge, bloodrage und thunderclap.

def:
improved bloodrage oder garnichts. thunderclap ist meist sinnlos.

warum?
MS ist nur ein ragedump. es macht zwar etwas mehr schaden als slam, kostet allerdings auch doppelt so viel wut, hat cooldown und verschlingt 4 talentpunkte und eine glyphe. wirklicher vorteil ist nur das es instant ist.

priorität/rotation
wie im standard auch nur eben ohne den MS und seine hindernisse. (overpower > execute > slam). beachtet dabei die mechnik von slam - es pausiert den whitehit. wer zu oft slamt kommt ins wutloch, also normalerwiese nur 2, bei viel wut 3 slam. bei 90 wut ein heroic strike reinpacken. auch in der execute-phase nicht davon abweichen.

AE: wie üblich.

probleme:
es fehlt für movementlastige encounter ein instant, was aber durch besonnene speilweise bzw etwas "skill" ausgleichbar ist.

vorteile:
- 4 freie talentpunkte (davon müssen 2 im arms-tree landen, normalerweise 2/2 weapon mastery oder 1/2 weapon mastery und 1/1 anger management). im gegensatz zur normalen spec hat man so weapon mastery und improved execute + X.
- 1 frei glyphe, normalerweise execute/rend/bladestorm, für AE-lastige kämpfe rend durch sweeping strikes ersetzen da rend dann normlerweise ohnehin nicht durchlaufen kann.

Geändert von skazigoa (31.07.2010 um 13:48 Uhr)
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Alt 09.08.2010, 10:24   #225
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Ich gib jetzt auch mal meinen Senf dazu:
Ich muss zugeben, dass ich nicht alle Antworten gelesen habe. Nichtsdestotrotz, RACHEL, einsame Spitze!
Wäre nice, wenn du die selben Vorgaben für alle anderen Klassen postet. Ich habe einen Krieger und kann (fast) allem nur zusprechen (beim Durchlesen bin ich glaube ich auf ein zwei Tipfehler gestoßen... ich lese es mir später noch einmal durch und editiere wohlmöglich, was ich meine^^). Ich würd' gern haargenau die selbe Beschreibung für alle anderen Klassen lesen und auch diese favoritisieren.

@Rachel: ran ans Werk!
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Alt 09.08.2010, 10:26   #226
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

so sehr auch ich reychels werke zu schätzen weiß, glaub ich nicht, dass er sich mit allen klassen so gut auseinandersetzt ;)
Blukar ist offline  
Alt 09.08.2010, 10:50   #227
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finger weg vom jäger. kekeke
skazigoa ist offline  
Alt 09.08.2010, 11:48   #228
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Wie ich sehe, existieren die Guides bereits. Ich schau mich mal um.
sicks ist offline  
Alt 09.08.2010, 12:17   #229
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Avatar von Todesteddy21

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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

wie sie alle raychel falsch schreiben
Todesteddy21 ist offline  
Alt 09.08.2010, 12:25   #230
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Zitat:
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wie sie alle raychel falsch schreiben
mah...mir fällts immer zu spät auf
Blukar ist offline  


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