eine alternative zur standard arms spec:
http://de.wowhead.com/talent#Lhrcdf...xx00bZo:mIqmzM
slam skillung ohne MS. die skillung hat diverse floater:
arms:
anger management - 0 oder 1.
fury:
alles ausser armored to the teeth, cruelty und improved execute ist frei setzbar, entweder auf support,
debuff oder wut, man sollte jedoch einen weg wählen und nicht mixen. kleine glyphe anpassen: kombination aus battle, command, charge, bloodrage und thunderclap.
def:
improved bloodrage oder garnichts. thunderclap ist meist sinnlos.
warum?
MS ist nur ein ragedump. es macht zwar etwas mehr schaden als slam, kostet allerdings auch doppelt so viel wut, hat cooldown und verschlingt 4 talentpunkte und eine glyphe. wirklicher vorteil ist nur das es instant ist.
priorität/rotation
wie im standard auch nur eben ohne den MS und seine hindernisse. (overpower > execute > slam). beachtet dabei die mechnik von slam - es pausiert den whitehit. wer zu oft slamt kommt ins wutloch, also normalerwiese nur 2, bei viel wut 3 slam. bei 90 wut ein heroic strike reinpacken. auch in der execute-phase nicht davon abweichen.
AE: wie üblich.
probleme:
es fehlt für movementlastige encounter ein instant, was aber durch besonnene speilweise bzw etwas "skill" ausgleichbar ist.
vorteile:
- 4 freie talentpunkte (davon müssen 2 im arms-tree landen, normalerweise 2/2 weapon mastery oder 1/2 weapon mastery und 1/1 anger management). im gegensatz zur normalen spec hat man so weapon mastery und improved execute + X.
- 1 frei glyphe, normalerweise execute/rend/bladestorm, für
AE-lastige kämpfe rend durch sweeping strikes ersetzen da rend dann normlerweise ohnehin nicht durchlaufen kann.