Thema: Sockel: Rüstungsdurchschlag vs. Bewegung
Diskutiere im Schurke Forum über Sockel: Rüstungsdurchschlag vs. Bewegung. Klar machst du auch ohne ein Spreadsheet Schaden. Aber weist du ohne spreadsheets bei wiviel arp du welche rota nimmst? Weisst du welcher Sockel sich, vielleicht auch nur minimal, mehr lohnt? Wenn du all diese kleinen sachen die, wenn man sie addiert, grosses auswirken können ...
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Alt 09.12.2009, 19:45   #11
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AW: Sockel: Rüstungsdurchschlag vs. Bewegung

Klar machst du auch ohne ein Spreadsheet Schaden.
Aber weist du ohne spreadsheets bei wiviel arp du welche rota nimmst?
Weisst du welcher Sockel sich, vielleicht auch nur minimal, mehr lohnt?

Wenn du all diese kleinen sachen die, wenn man sie addiert, grosses auswirken können (vorallem rota) ohne ein spreadsheet oder die Formeln ausrechnen oder erraten kanst, respekt.

Im Endcontent ist es nicht so das Tanks und heal wichtig
sind und DD's einfach "ersetzbar" wie in heroinis z.B... Jeder DD muss sich 100% konzentrieren um das maximale heraus zu holen und den Boss möglichst schnell zu töten.

Beispiel: der Yeti beim 1 Boss in Pdk (3 phase). Wann nutz ich sprinten? Gar nicht? Wieso auch.. ich meine bringt ja nix, lol..
->> doch. Wenn du weit entfernt stehst nach dem kicken und anstürmen bist du mit Sprinten wieder schneller da und kanst so deinen Dmg optimieren. Sprich, man muss sich auch mit Bossen genau umsetzen.. wann kann ich MdS einsetzen um es den Healern leichter zu machen? (1 Boss 2 phase [pdk] gift oder feuerdebuff sind durch MdS möglich zu wegmachen)

Sprich die DD's werden auch wieder wenig mehr "gefordert". Es ist wichtig den meisten Schaden, ohne dabei die Gruppe zu gefährden, rauszukitzeln. Wie geht das leichter als mit einem Spreadsheet?

10-20 Minuten Aufwand (je nach art des spreadsheets) und du bekommst so vieles "geschenkt".

Und irgendwie willst du ja weiterkommen im Spiel oder? Immer wieder neue Bosse probieren und dann besiegen.

Bei dem vielen "so gut wie möglich sein" darf man aber nicht den Spass vergessen Das ist ja der Sinn der Spieles, oder?

Halau

P.s. Gratz zum Moderator
Halau ist offline  
Alt 09.12.2009, 19:45  
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AW: AW: Sockel: Rüstungsdurchschlag vs. Bewegung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.12.2009, 19:49   #12
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Avatar von Boaah

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AW: Sockel: Rüstungsdurchschlag vs. Bewegung

Als erstes möchte ich Dir danken.

Außerdem ist es genau das, worauf ich hinaus wollte nur, dass Du ebend tolle Beispiele genannt hast die mir nicht direkt einfielen ;>. Es geht Casual Gamern vllt nicht darum, dass Sie das maximale rausholen, aber im Endcontent ist es wie gesagt, wichtig und auch das was am ende wieder Spaß macht, wenn man sieht, dass man wieder 100 dps mehr gemacht hat.
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Alt 13.12.2009, 21:35   #13
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AW: Sockel: Rüstungsdurchschlag vs. Bewegung

Also ich persönlich schließe mich der Meinung von Eoil an. Wenn man seine Klasse kennt und sich mal bissl die Talente durchließt und probiert, probiert, probiert macht man gut Schaden. Ich meine stimmt schon wenn man sein Gehirn einschaltet braucht man keine irrsinnigen komplexen Rechnungen oder 500 Spreadsheets in dem Stundenlang sein EQ eingibt oder EQ das man möglicherweise, vielleicht mit ein wenig Glück noch bekommen könnte.

Ein Beispiel ist doch schobn zum Beispiel Critwertung ab 600-700 merkst man doch iwann es macht keinen Sinn mehr das weiter hochzusockeln da es nur noch Bruchteile von Prozenten Bonis gibt und lieber in AP oder AGI investiert.

Gut wenn man jetzt GANZ GANZ pingelig ist und den wirklich MAXIMALEN SUPER BIG BANG SCHADEN fahren will, kann man natürlich sich mit diesem überflüssigem Zeug befassen. Aber Vorsicht ein Punkt in AP mehr als in AGI könnte verheehrend sein da es dann passieren kann das man 0,5 DPS weniger macht als umgekehrt. Also ehrlich mal wer bitte beschäftigt sich denn so extrem damit? Als ob sich einer Tageslang hinsetzt und guckt und rechnen und guckt welcher Stein, wie viele von was und bla bla nur damit er 6,2k anstatt 6,1k dps fährt???

Nun wie auch immer jedem das seine aber ich würds nich machen, es ist ein Spiel kein Beruf.
Vegnarok ist offline  
Alt 14.12.2009, 12:24   #14
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AW: Sockel: Rüstungsdurchschlag vs. Bewegung

Mein erstes Spreadsheet hat mich ca. 20 minuten gekostet da ich sie nun kenen bzw wie sie aufgebaut sind sind das so ca. 10-15 minuten die auch ausgebe um das maximale (theoretisch!!) herauszuholen

tschees ey bin ich krank :O ich geb 10 minuten für etwas aus was meinen DmG vorallem am anfang stark verstärkt!!!! ololololol 111

-.-

Das sind echt 20 minuten deines Lebens im schlimsmten Fall und du kanst wissen welche Glyphe, skillung usw besser ist und hey frage wenn du so guud bist

ab wann ist ein reiner eviscerate cycle besser als ein rupture cycle oder einen rupture evi cycle besser?
Und das kann was ausmachen^^ Mein spreadsheet weis es.. und ich opfere für diese wichtige Frage.. jetzt kommts.. 10 minuten!

Früher wars anders ja aber ein spreadsheet braucht soo wenig Zeit und gibt einem so viel :O Klar musst es nicht brauchen aber hey ist dein DmG der flöten geht Nicht mein Problem wenn man nicht gut sein will.

Gruss
ab und zu sarkastischer Halau.. *hust*
Halau ist offline  


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