Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
Diskutiere im Guides Forum über Der Hexer im PvE [4.2.0]. Jo, am Affli Baum muss noch was getan werden, man muss so viel unnützes für PvE mitskillen, das nahezu der halbe Baum verschwendete Punkte veinhaltet. Wenn ich mir den Demo Baum dagegen angucke, erhöht jeder einzelne Punkt meinen Schaden (Manafeed etc nicht mitgeskillt). Allerdings ist ...
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Alt 21.07.2010, 18:58   #311
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Jo, am Affli Baum muss noch was getan werden, man muss so viel unnützes für PvE mitskillen, das nahezu der halbe Baum verschwendete Punkte veinhaltet.
Wenn
ich mir den Demo Baum dagegen angucke, erhöht jeder einzelne Punkt meinen Schaden (Manafeed etc nicht mitgeskillt).
Allerdings ist es Schwer eine Skillung zu entwerfen, wenn man nicht die Möglichkeit hat sie zu testen, daher warte ich ab, bis ich entweder einen Beta Zugang bekomme oder halt Cata erscheint (bzw. der Pre Patch mit den neuen Talenten und co.)
Was ich bisher noch nirgendswo gelesen habe ist, ob Hellfire immernoch Schaden an einem selbst macht ?
Lightning ist offline  
Alt 21.07.2010, 18:58  
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AW: AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.07.2010, 06:39   #312
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Ich kann leider keine Quelle mehr nennen, habe es aber erst vor einigen Tagen gelesen, dass der eigene erlittene Schaden bei Hellfire komplett wegfällt.
MacMorri ist offline  
Alt 22.07.2010, 09:50   #313
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von MacMorri Beitrag anzeigen
Ich kann leider keine Quelle mehr nennen, habe es aber erst vor einigen Tagen gelesen, dass der eigene erlittene Schaden bei Hellfire komplett wegfällt.
Hab ich auch gehört.

Mit Affli wirds so sein, dass sie wahrscheinlich wenig Handlungsbedarf sehen. Darum sind da einfach die ehem. "lustigen" Kerntalente (ohne passive Boni) und die haben sie einfach irgendwie da reingesetzt, damit man hochskillt.

Die haben derzeit andere Probleme (neue Mechanik bei Jäger, Pala und DK) als den Affli, der ja bereits gut läuft.

Da hat sich doch noch so einiges getan... ;)

Neu überarbeitete Talentbäume!

Talentplaner:
http://cataclysm.buffed.de/talentpla...ass/40012539_9

Hexenmeister

Gebrechen

* Omen der Verdammnis – Verflucht das Ziel mit ‚Drohende Verdammnis‘ und verursacht alle 30 Sek. 2.213 Punkte Schattenschaden. Wenn Omen der Verdammnis Schaden verursacht, so wird mit einer Chance von 25% ein dämonischer Wächter herbeigerufen. Nur ein Omen kann pro Hexenmeister aktiv sein.
* Jinx – Euer ‚Fluch der Elemente‘ beeinflusst alle Gegner in einem Umkreis von 20/40 Metern vom verfluchten Ziel, und Euer ‚Fluch der Schwäche‘ reduziert die Regeneration von Energie/Wut/Mana/Fokus des Gegners um 5/10 solange der Fluch aktiv ist.



Dämonologie

* Ritual der Verdammnis – ist nun ‚Verdammniswache beschwören‘: Ruft eine Verdammniswache um für 45 Sekunden an Eurer Seite zu kämpfen. Die Verdammniswache hilft Euch bei dem Angriff auf das Ziel, das von Eurem ‚Omen der Verdammnis‘ oder Eurem ‚Omen der Pein‘ betroffen ist, und hebt manchmal negative Effekte auf, die auf Euch wirken.
* Inferno – ist nun ‚Höllenbestie beschwören‘: Beschwört einen Meteor aus dem wirbelnden Nether, der 200 Feuerschaden verursacht und alle feindlichen Ziele in dem Gebiet 2 Sek. lang betäubt. Aus dem Krater erhebt sich eine Höllenbestie, die 1 Min. lang unter dem Befehl des Zaubernden steht. Die Höllenbestie wirkt enormen Flächenschaden und wird zu dem Gegner gezogen, der von Eurem ‚Omen der Verdammnis‘ oder Eurem ‚Omen der Pein‘ betroffen ist.
* Feuerstein herstellen – wurde entfernt.
* Zauberstein herstellen – wurde entfernt.
* Unsichtbarkeit entdecken – wurde entfernt.
* Dämonen spüren – wurde entfernt.
* Unendlicher Atem – wurde entfernt.
* Nemesis – befindet sich nun in Tier 5 und hat zwei Ränge.
* Geschmolzener Kern – befindet sich nun in Tier 4.
* Dämonische Brutalität – wurde entfernt.
* Hand of Gul’dan – Zauberzeit wurde auf 3 Sek. erhöht.
* Ancient Grimoire – erhöht die Dauer Eurer herbeigerufenenen Höllenbestien und Verdammniswachen um 10/20 Sek.
* Verbesserter Sukkubus – wurde entfernt.
* Verbesserter Lebensstein – wurde entfernt.
* Verbesserter Wichtel – wurde entfernt.
* Dark Arts – Verringert die Zauberzeit des ‚Feuerblitzes‘ Eures Wichtels um 0,25/0,5/0,75 Sek., erhöht den Angriffskraftbonus durch die ‚Dämonische Raserei‘ Eures Teufelsjägers um 1/2/3% und erhöht den Schaden des ‚Schattenbiss‘ Eurer Teufelswache um 5/10/15%.



Zerstörung

* Omen der Verwüstung – dauert nun 5 Min. an.
* Netherschutz - Nach einem erlittenen Zaubertreffer, besteht eine Chance von 30%, dass Ihr daraufhin durch 'Netherschutz' geschützt werdet, der 8 Sek. lang jeglichen durch diese Zauberart erlittenen Schaden um 15% verringert.
* Nachbrennen – heißt nun ‚Burning Embers‘, dauert 7 Sek. an. Der Schaden der durch den ‚Burning Embers‘-Effekt verursacht wird, kann nicht höher als [0,5% der Zaubermacht + 168] sein.
* Heimzahlen – hat nun eine Chance von 13/26% auszulösen.
* Schattenbrand – der Grundschaden wurde um 23% angehoben, der Zauber ist aber nur auf Gegner anwendbar, die weniger als 20% ihrer Lebenspunkte haben.
* Verbessertes Seelenfeuer – hat nun eine Chance von 7/15% Eure Zaubergeschwindigkeit zu erhöhen, nachdem Ihr ‚Seelenfeuer‘ auf ein Ziel mit mehr als 80% seiner Lebenspunkte gewirkt habt.
* Glutsturm – reduziert nun die Zauberzeit von ‚Seelenfeuer‘ um 0,5/1 Sek.
* Dunkle Macht – reduziert nicht länger die Zauberzeit von ‚Seelenfeuer‘.
* Verbesserter Schattenblitz – ist nun ‚Schatten und Flamme‘: Erhöht den Schaden durch ‚Schattenblitz‘ und ‚Verbrennen‘ um 4%, und Euer ‚Schattenblitz‘ hat eine Chance von 33/66/100% den Effekt von ‚Verbesserter Schattenblitz‘ auszulösen. Dieser Effekt schwächt das Ziel gegen Zauber und erhöht die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel für 30 Sek. um 5%.
* Schattenflamme – versieht die Opfer zusätzlich mit einem Furchteffekt.

---------------------------------
Möglicher Affli-Specc:
http://cataclysm.buffed.de/talentpla...3133032103r33q

Möglicher Dämo-Specc:
http://cataclysm.buffed.de/talentpla...1021222133022n

Möglicher Destro-Specc:
http://cataclysm.buffed.de/talentpla...20231221310211
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Alt 30.08.2010, 00:09   #314
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

so...mein hexertwink is 64...ab jetzt lvle ich nur noch mit destru

feuerbrand -> sengender schmerz -> feuersbrunst- > verbrennen -> gegner tot -> aderlass

das macht so laune...nur die gruppenquests muss ich noch auf affli machen ^^
Blukar ist offline  
Alt 30.08.2010, 00:15   #315
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

die denke affli is das geilste überhaupt zum leveln geht ja ja bei affli lock nicht darum die mobs zu legen, fallen tun sie ja eh , sondern sie so zu legen das man am besten mit mehr mana und hp aus den kampf geht, als man vorher hatte ...
müsste echt mal wieder nen paar mehr quest machen mit meiner kleinen
Krazoo ist offline  
Alt 30.08.2010, 10:15   #316
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Krazoo Beitrag anzeigen
sondern sie so zu legen das man am besten mit mehr mana und hp aus den kampf geht, als man vorher hatte ...
schafft man über kurz oder lang auch mim destru...dank seele enziehen
Blukar ist offline  
Alt 20.09.2010, 09:52   #317
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hm... was denkt ihr wird die beste Specc zum Leveln von 80 auf 85 sein? Ich hab mir die Bäume Mal angschaut und tendiere ziemlich zu Destru. Der Burst ist hier einfach enormst:

Omen der Verwüstung auf Mob A ==> Mob B ins Target ==> Feuerbrand ==> Instant Seelenfeuer ==> 15% mehr Spellhaste ==> Conflagrate (um Mob zu slowen, und dank Instant SF gibts praktisch keinen Gewinn mehr, wenn mans erst NACH CB castet) ==> Chaosbolt ==> 2x Incinerate ==> 2x Instant Seelenfeuer ==> Schattenbrand zum Abschluss und Wiedergewinnen von 3 Shards.

Evtl. kommt durch Emp.Imp noch ein zusätzliches Instant SF dazu.

Auf Level 80 mit folgender Skillung: Skillung

Dank "Seele entziehen" kriegt man mit der Rota auch 6% des Basis-Manas + HP wieder erstattet - zusätzlich zu 3% Mana durch den Replenishment-Effekt.
Trismegistos ist offline  
Alt 20.09.2010, 14:18   #318
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Ich bin im Moment noch etwas zwiegespalten, wie ich leveln werd. Einerseits ist Destru schon sehr nett durch den burst, aber zwei Dämonen gleichzeitig (zumindest kurzzeitig) zu haben, hat schon nen Reiz. :)
Ich werd wohl etwas rumprobieren und auch gleich testen, wie mir alle drei Skillungen liegen.
Craa ist offline  
Alt 20.09.2010, 14:44   #319
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Was mir gerade mit Schrecken aufgefallen ist (wie konnte ich das nur übersehen!): Wir haben kein Talent "Unterdrückung" mehr! Da die neuen Talentbäume definitiv schon vor Cataclysm freigeschalten werden, sehe ich da grad ein ziemliches Problem. Das sind immerhin 3% Hit, die mir abgehen!

Ich hab vorher nie wirklich drauf geachtet. Aber jetzt wo ich's gesehen hab bin ich echt mehr als entsetzt! Das ändert ja so ziemlich alles. V.a. - woher soll man dann jetzt die 3 % Hit herkriegen? Wie blöde Hit sockeln oder wie?

Aber zum Thema leveln: Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich als Destru leveln werde. Das war bisher schon recht einfach, da die Mobs durch Feuerbrand + CB + Conflag schon fast umgefallen sind (selbst als Frisch-80er). Und durch das nette Replenishment, das auch Leben wiederherstellt, wird man mMn weniger Downtime als früher haben, da man nur 2 statt 5 Punkte investieren muss.

Mir fällt grad auch noch ne Situation ein für den Destru-Hexer, in der er ne ähnliche Dynamik wie der Dämo bekommt: "Machterfüllter Wichtel". Dadurch besteht die Möglichkeit, dass ein Seelenfeuer zu nem instant SF wird. In nem Bosskampf mit Adds (z.B. Saurfang) hat man dadurch die Möglichkeit, seine Cast-Geschwindigkeit durch Targetwechsel zu pushen, indem man sich den Verb. SF-Procc von nem Add abholt.

Das gefällt mir, da der Destru dadurch etwas anspruchsvoller wird. Zumindest so, wie ich es momentan sehe.

Dämo wär übrigens ne Alternative, wenn Hand of Gul'dan besser wäre und die Adds SOFORT rooten würde. Aber kaum ein Add wird 6 Sekunden lang stehen bleiben, nachdem HoG gecastet wurde... wenn das Instant wäre, wär Dämo auch endlich Mal im PvP eine gute Alternative.
Trismegistos ist offline  
Alt 20.09.2010, 15:02   #320
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

da kommt bestimmt nen wille -> hit-talent kommen...wenigstens in 2 von 3 bäumen. oder hexer brauchen kein hit mehr
Blukar ist offline  


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