Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
Diskutiere im Guides Forum über Der Hexer im PvE [4.2.0]. Zitat: Zitat von Trismegistos Was mir gerade mit Schrecken aufgefallen ist (wie konnte ich das nur übersehen!): Wir haben kein Talent "Unterdrückung" mehr! Da die neuen Talentbäume definitiv schon vor Cataclysm freigeschalten werden, sehe ich da grad ein ziemliches Problem. Das sind immerhin 3% Hit, ...
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Alt 20.09.2010, 15:04   #321
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
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Was mir gerade mit Schrecken aufgefallen ist (wie konnte ich das nur übersehen!): Wir haben kein Talent "Unterdrückung" mehr! Da die neuen Talentbäume definitiv schon vor Cataclysm freigeschalten werden, sehe ich da grad ein ziemliches Problem. Das sind immerhin 3% Hit, die mir abgehen!

Ich hab vorher nie wirklich drauf geachtet. Aber jetzt wo ich's gesehen hab bin ich echt mehr als entsetzt! Das ändert ja so ziemlich alles. V.a. - woher soll man dann jetzt die 3 % Hit herkriegen?
Wie blöde Hit sockeln oder wie?

Aber zum Thema leveln: Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich als Destru leveln werde. Das war bisher schon recht einfach, da die Mobs durch Feuerbrand + CB + Conflag schon fast umgefallen sind (selbst als Frisch-80er). Und durch das nette Replenishment, das auch Leben wiederherstellt, wird man mMn weniger Downtime als früher haben, da man nur 2 statt 5 Punkte investieren muss.

Mir fällt grad auch noch ne Situation ein für den Destru-Hexer, in der er ne ähnliche Dynamik wie der Dämo bekommt: "Machterfüllter Wichtel". Dadurch besteht die Möglichkeit, dass ein Seelenfeuer zu nem instant SF wird. In nem Bosskampf mit Adds (z.B. Saurfang) hat man dadurch die Möglichkeit, seine Cast-Geschwindigkeit durch Targetwechsel zu pushen, indem man sich den Verb. SF-Procc von nem Add abholt.

Das gefällt mir, da der Destru dadurch etwas anspruchsvoller wird. Zumindest so, wie ich es momentan sehe.

Dämo wär übrigens ne Alternative, wenn Hand of Gul'dan besser wäre und die Adds SOFORT rooten würde. Aber kaum ein Add wird 6 Sekunden lang stehen bleiben, nachdem HoG gecastet wurde... wenn das Instant wäre, wär Dämo auch endlich Mal im PvP eine gute Alternative.
Hit: Für Triumphmarken das Hit-Trinket holen zur Not. Ansonsten 8 Wochen mit Sockeln überbrücken.

Hand of Guldan ist zum leveln glaub ich echt der hit, wenn du die Wache in der Mobgruppe antanken lässt, dann hast du nach 6 Sekunden sicher alle verwurzelt. Wo sollen se auch hin.
Und dann Meta - Aura - Höllenfeuer und mitten rein. Burn, Motherf....., burn!!
Craa ist offline  
Alt 20.09.2010, 15:04  
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AW: AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.09.2010, 15:05   #322
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hexer brauchen keinen Hit mehr, weil die Gegner vor lauter Angst schon freiwillig auf die Feuerbälle zurennen ^^
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Alt 20.09.2010, 15:08   #323
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
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Hexer brauchen keinen Hit mehr, weil die Gegner vor lauter Angst schon freiwillig auf die Feuerbälle zurennen ^^
...womit das thema auch geklärt wäre
Blukar ist offline  
Alt 20.09.2010, 16:32   #324
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Das Hit ist ziemlich uninteressant, da man in Cata eh bei null beginnt und die Items sowieso anders designed sind. Die paar Wochen zwischen Pre Patch und Cata Release können notfalls mit Sockeln oder eben nem Hit Trinket überbrückt werden.
Level Skillung ist Dämo laut Beta zur Zeit am angenehmsten. Und mit chaosbolt + Conflage = Tod, wirds sowieso nix, da das Life und der Schaden der Mobs exponentiell ansteigt pro Gebiet. Bereits ein bis zwei Adds können Tötlich sein, nix mehr mit diesem AoE Grind lvln oder dergleichen, Questen wird wieder relativ Anspruchsvoll, naja so Anspruchsvoll wies halt sein kann.
Wie die einzelnen Bäume schadenstechnisch nacher ausschaun lässt sich noch nicht sagen, da vieles einfach noch nicht richtig funktioniert z.B. ein 5k Dps Wichtel ist mit Sicherheit nicht erwünscht ( Auf Level 80 ! ). So wie ich informiert bin, kackt Affli momentan allerdings in allen bereichen ziemlich ab, Dämo ist so im durschnittlichem Bereich und Destru liegt ein gutes Stück vorne, was allerdings am noch nicht ganz richtig funktionierendem Burning Embers liegt. Es tickt zur Zeit einfach nur abartig hoch und macht + - 50% von deinem Gesamtschaden aus ..
nichtsdestrotrotz wird Destru genausoanspruchsvoll werden wie die anderen beiden Speccs, zumindest stehts zu hoffen, wenn das Skalieren und Feintuning beendet wird, könnte der Hexer noch halbwegs brauchbar sein, auch wenn die Tage als der Top DD wohl vorbei ist, gutes Mittelfeld wird er sich wohl einpendeln. Aber man wird sehen wie es dann auf 85 mit passendem Gear , Stichwort Mastery, alles ausschaut.

man schweife ich immer ab ... -.-
Lightning ist offline  
Alt 20.09.2010, 16:58   #325
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hexer: Wir sind immer Top-DDs.
Raidleiter: Warum? Ihr seid nur noch Mittelfeld...

Hexer: *->Instant-Soulfire -> Instant-Soulfire -> Instant-Soulfire ---> fizzzzzzzz* Wie meinen?
Craa ist offline  
Alt 20.09.2010, 20:34   #326
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Top DPS? Naja, ich weiß ja nicht... wenn ich mir auf WoL so die andren Klassen anschau, find ich dass wir Hexer jetzt schon nur gutes Mittelfeld sind. Eigtl. schade... aber wer weiß, vielleicht gibts ja in Cata ein Caster-Shadowmourne, das uns so dastehen lässt wie jetzt die Krieger/Palas/DK's dastehen. Wär ne feine Sache...

Und auf das Leveln bin ich Mal gspannt, ebn v.a. wegen den mit dem Level skalierenden Mobs. Anfangn werd ich jedenfalls Mal mit Destru und testen, wie das so läuft.
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Alt 20.09.2010, 22:36   #327
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Ich werde mit der Hexx weiter bei gebrechen bleiben, es sei denn ich merke, dass es echt so gar nicht mehr geht.
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Alt 21.09.2010, 09:54   #328
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hm... wie ich gerade gelesen hab, soll "Soul Swap" keinen CD haben (laut englischem Hexer-Offi-Forum von jemandem, der aufm PTR spielt). Das wär natürlich dann schon ziemlich imba in Kombination mit der SoulSwap-Glyphe, welche ähnlich zur Conflag-Glyphe arbeitet und die vorhandenen DoTs nicht entfernt.

Das Talent ist ja eigtl. fast schon ZU imba im PvP. Im 2v2 einen Gegner zudot'en, Soulswap + Soulswap auf den andren = Pwnage. Damit spart man sich zwei GCDs, wenn ich von Haunt, Unstable Affliction, Curse of Agony und Corruption ausgehe. Bzw. sogar noch evtl. noch nen fünften, da CURSE of Agony ja zu BANE of Agony wird. D.h. Curse of Tongues/Ex/Elements noch dazu. Damit würd man sich 3 CDs sparen.

Damit würde mMn Gebrechen aber auch als Level-Specc schon fast wieder konkurrenzfähig werden. Die Frage ist nur: Setzt SoulSwap die DoTs komplett neu oder übernimmts die Laufzeit der alten DoTs? Letzteres wäre eine ziemliche Abwertung...

Aja, hier noch die Einsatzmöglichkeiten unserer 3 Shards:

Zitat:
1 - Das nächste Pet das man beschwört ist ein Sofortzauber
2 - Das nächste Seelenfeuer das man zaubert ist ein Sofortzauber
3 - Wenn man es einsetzt und sich zu seinem Zirkel zurückportet läuft man für ein paar Sekunden um 50% schneller
4 - Der Gesundheitsstein erhöht für 8 Sekunden die maximalen Trefferpunkte um 20%
5 - Der nächste sengende Schmerz trifft zu 100% kritisch
6 - Die Kanalisierungsdauer von Blutsauger ist auf 50% reduziert
1) Primärer Zweck liegt wohl im PvP - kanns mir aber auch gut vorstellen, dass man Pets z.B. in der Übergangsphase bei Arthas einfach auf Arthas lässt und das Pet neu beschwört, sobalds gestorben ist
2) Wenn man das Destru-Talent geskillt hat mit SF > 80% HP = 15% Haste, dann gibt das nen immensen Burst-Schaden - sowohl im PvE als auch im PvP
3) Sehr nett im PvP, aber auch fürs PvE könnte es nützlich sein: Wie oft wars schon so, dass wir unsren Port z.B. bei Lady Deathwhisper aufgestellt haben, und als wir ihn verwenden hätten müssen war genau dort Death and Decay - oder Marrowgar war er in den Flammen. Mit 50% Movement-Erhöhung könnten wir ihn trotzdem verwenden, ohne großartig Schaden zu nehmen
4) Naja... ne Art Battlemaster-Trinket, seh ich persönlich keinen Bonus drin.
5) Wenn wir Hexer nicht grad tanken müssen und mit Searing Pain Aggro aufbauen müssen, sehe ich momentan keinen Grund, diese Kombi zu wählen?
6) Extremst nett im PvP, als ne Art "Oh Shit"-Button. Vielleicht müssen wir dann beim Krieger-Klingensturm nicht Mal mehr wegrennen? Aber PvE-technisch sehe ich keine wirkliche Verwendung. Hab Blutsauger bisher kein einziges Mal im PvE verwendet - wär nett, wenn das auch auf Seelendieb wirken würde!

So, in Vorbereitung auf Cata hab ich mir heute endllich Mal das Infernal geholt... morgn oder übermorgen ist dann die Doomguard dran ^^
Trismegistos ist offline  
Alt 28.09.2010, 16:04   #329
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Um jetzt mal kurz vom Thema Cata abzuweichen! Ich hab mal auf Gebrechen umgespecct und wollte fragen ob die Glyphe Verderbnis mit Einbruch der Nacht stackt?! Dann würde ich Aderlass austauschen die gibt mir nur noch 50Zm weil ich nirgendwo mehr Wille drauf hab!
NeoCG ist offline  
Alt 28.09.2010, 16:20   #330
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Sie stackt nicht. Du hast zwar tatsächlich eine 8%ige Chance, dass ein Instant SB procct, aber es sind mehr 2x 4% Chance. Sprich: es kann vorkommen, dass beide zur gleichen Zeit proccen und du somit nur einen Instant SB verwenden kannst.
Trismegistos ist offline  


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