Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
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Alt 08.04.2010, 09:30   #211
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Was macht der Hexer
in Cataclysm? Ne Menge neuer und cooler Sachen:

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Geändert von Craa (08.04.2010 um 10:16 Uhr)
Craa ist offline  
Alt 08.04.2010, 09:30  
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AW: AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.04.2010, 06:46   #212
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
Was macht der Hexer in Cataclysm? Ne Menge neuer und cooler Sachen:

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Achtung Englisch...

Edit:
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Habe ich mir auch gleich am ersten Tage durchgelesen.Sind echt ein paar tolle Änderungen dabei.Besonders die mit Seelenbrand und den Seelensplittern.
alibaba2 ist offline  
Alt 13.04.2010, 08:14   #213
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Naja, ich werd meine Seelensplitter schon etwas vermissen... Kurz vorm Raid noch nach Unterstadt zur Boss-Puppe, zwei oder drei Minuten lang Seelendieb gewirkt und schon war meine "Abyssal Bag" wieder voll bis obenhin. Aber das teuer erkaufte/Ruf erfarmte Rezept für diese Tasche ist ja dann jetzt auch wieder hinfällig. Naja, sehen wirs positiv... dafür haben wir Hexer jetzt Platz für ne zusätzliche Tasche.

Besonders nett find ich ja Teufelsflamme. "Setzt Feuerbrand zurück". Dann bin ich Mal auf die Abklingzeit gespannt.

Was mich grade auch reizt... wenn man volles T10-Set hat, sprich ne Chance auf Dmg+10% hat... wie verrechnet sich das dann mit "Finstere Absichten"? Hab ich dann 100% + 10% (T-Bonus) + (max) 30% = 140%? oder hab ich 110% + max 30% von 110 = 143%? Nicht, dass es großartig viel ausmacht, aber 3%... oder wärs noch perverser sga ich Mal, und sinds 110% + 10% davon = 121% und wenn es sich dann stackt DAVON nochmal 10%, dann wärn wir am Ende bei 146,41%.
Naja, sind nur Rechenspiele... aber ganz nett so zwischendurch

Dass Clipping, sprich: Erneuern eines Dots vor dem letzten Tick, nicht mehr möglich sein soll find ich schade und extrem generft. Gerade darin lag doch die Kunst, und es hat sich schon um ein paar nette DPS gehandelt, wenn man konstant geclippt oder eben nicht geclippt hat.
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Alt 15.04.2010, 15:57   #214
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hm... mir kam grad ne nette Idee. Und zwar bin ich für nen Destru-Hexer schon recht weit was mein Haste-Rating betrifft (703 = 21,44% im Moment). Wenn wir nun bei nem Boss Bloodlust verwenden und ich Conflagrate verwende, bin ich mit den nächsten 3 Incinerates schon (gefühlsmäßig) unterm GCD, d.h. ich kann sie nicht wirklich effektiv nutzen.

Verbrennen regulär: 2,5 Sek. Cast-Zeit.
Verbrennen inkl. Talente (-0.5 Sek aus dunkle Macht, -0.25 Sek aus Glutsturm): 1,75
Verbrennen mit meinem Haste-Rating: 1,3748
Verbrennen mit meinem Haste + Bloodlust(30% reduzierte Casting-Zeit): 0,96236 Sekunden.
Wenn jetzt Conflagrate auch noch kommt, wird die Zauberzeit nochmal um 30% verringert, dann wären wir bei ca. 0,673652 Sekunden, wenn ich mich nicht ganz verrechnet habe. Mit Conflagrate wird auch der GCD um 30% verringert, haben wir aber immer noch 0,67 Cast-Zeit und 0,7 Sekunden GCD.

Seelenfeuer: 6 Sekunden
Seelenfeuer inkl. Talent dunkle Macht(-2 Sek): 4 Sekunden
mit meinem Haste: 3,1424 Sekunden
mit meinem Haste + Bloodlust: 2,19968 Sek
+ Conflagrate: 1,539776 Sekunden

Ich hab ne Crit-Chance von 32,6%, was + Raid-Buffs etc. ca. 40% entspricht. Dazu noch Talentbaum, dann käm ich auf Destru-Zauber grundsätzlich auf 48%. Wenn Bloodlust kommt, werf ich mir auch noch nen "Potion of Wild Magic" ein, gibt zusätzlich +200 Krit. Trefferwertung = +7,56% Crit, hab also ne Critchance von über 50%. Achja, und den T10-Bonus von 5% hab ich auch noch vergessen.

Worauf ich hinauswill: Wäre es evtl. sinnvoll, bei dieser Kombi (Bloodlust + Potion of Wild Magic + Conflagrate) die Pyrolyse für Seelenfeuer statt für Verbrennen zu verwenden?

Ist recht viel Rechnerei, und wenn irgendwo der Wurm drin ist, dann komm ich natürlich auf vollkommen falsche Ergebnisse... aber nen Versuch ists wert. Ich find nur nirgends den Koeffizienten für die Zauber... sonst könnte ich weiterrechnen. Aber Mal grundsätzlich, was halten die erfahreneren Zerstörungshexer von der Theorie, drei Seelenfeuer statt drei Incinerate rauszuhaun? Bzw. 6 Seelenfeuer, da Pyrolyse locker zwei Mal procct während Bloodlust.


Ich setze dabei im Übrigen voraus, dass man vor jedem Raid seine 32 Seelensplitter dabei hat, was aber Bestandteil guter Vorbereitung ist mMn.


Tante Edit sagt: Ok... ganz klar, 10 Mal gesucht, nicht gefunden, dann Beitrag geschrieben und zufällig drüber gestolpert -,-
http://www.wowwiki.com/Spell_damage_coefficient

Folglich hat Soulfire 115%, Incinerate für DeepDestru aber nur 91.43%.

Nach "Basisschaden + Koeffizient * Zaubermacht = Schaden des Zaubers" ergibt sich also:

Seelenfeuer = 1323 + 1,15*2965 = 4732,75
Incinerate = 727 + 0,9143*2965 = 3437,8995

Da sind natürlich sämtliche Bonus-Schäden etc. nicht einberechnet. Im tatsächlichen Kampfgeschehen kommts auf die Buffs und natürlich auf die Proccs an, die in dem Moment einsetzen. Ich komme mit Fel Armor + Raid-Support(25er) locker auf 3.5k SP. Dazu noch ein Trinket, das ich immer so time, dass ichs für Bloodlust hab, welches mir +600 SP gibt. Potion of Wild Magic gibt nochmal +200. Also hab ich zu Bloodlust-Zeiten ein MINIMUM von 4.3k SP. Dann würds so ausschaun:
Seelenfeuer = 6268
Incinerate = 4658,49

Geändert von Trismegistos (15.04.2010 um 16:30 Uhr)
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Alt 16.04.2010, 08:53   #215
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

So... gestern Mal die Probe aufs Exempel gemacht, und zwar bei der Blutkönigin. Nachdem ich gestern dann ein BiS-Trinket für Hexenmeister ergattert hab (Dislodged Foreign Objekt), hab ich jetzt ne Tempowertung von 858. Wurde gebissen, d.h. hab den Vampir-Buff erhalten. Hab dann bei dieser Kombi "Bloodlust, Vampirbiss, Potion of Wild Magic und Pyrolyse" drei Mal Seelenfeuer gecastet statt Verbrennen. Mit dem Ergebnis, dass ich drei Mal mit je 46k(!!!) gecrittet habe. Mit Verbrennen habe ich Krits von Maximal 40.5k erzielt.

Würde ich also nicht unter den GCD fallen, wäre Verbrennen nach wie vor Favorit.

Ich weiß jetzt auch, wieso das Trinket als BestInSlot gilt... nachdem ichs gestern angelegt hab, hatte ich bei der Blutkönigin im ersten Try 11k DPS OHNE gebissen worden zu sein, während ich beim letzten Mal mit altem Trinket noch bei ca. 9k lag. Und ich bin endlich meinen "Talisman der bla" losgeworden. Jetzt gehts nur noch drum, das andere Trinket zu ersetzen - wobei ich dann wiederum ein Hit-Problem hätte...
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Alt 16.04.2010, 09:45   #216
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Meiner Meinung nach ne gute Sache, wenn du Seelenfeuer statt Verbrennen in dieser Phase nutzt.

Wenn der Cast bei 0,67 sec. liegt hast du quasi ein Drittel deiner Castzeit verloren während Blutrausch/Heldentum. Ein Drittel ist ne ganze Menge... (auch, wenn es "nur" bei drei/sechs Casts ist)
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Alt 16.04.2010, 10:05   #217
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Um ehrlich zu sein: Ich habe für Destru-Verhältnisse schon zu viel Haste und würd gern etwas Haste gegen Crit eintauschen... hab auch schon versucht, die "+12ZM + 10 Haste"-Steinchen durch "+12ZM +10 Crit" auszutauschen - mit dem Resultat, dass sich via Simcraft weder ein DPS-Gewinn noch ein DPS-Verlust einstellt. Meine Verbrennen-Crits-Chancen stehen bei ca. 55% (bei ca. 200 Casts). Das ist mir persönlich zu wenig. Hab gelesen, dass für Destru-Hexer ein Haste-Rating von 700 gut und bis 800 noch ok wäre. Aber wenn mir Crit statt Haste keinen DPS-Gewinn bringt, werd ich auch keine Steine umsockeln.

Das einzige Problem, das ich bei Seelenfeuer sehe, ist wenns ein Wipe wird... denn diese Kombi Bloodlust + Feuersbrunst kommt 2-3 Mal vor, d.h. 6-9 SoulShards werden verbraucht.
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Alt 16.04.2010, 10:27   #218
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

hej glaub nicht, dass du richtig für incinerate rechnest:

Ich hab ein Haste rating von 981 (=29,92%) und im Backdraft Tooltip steht, dass die Zauberzeit verringert wird und nicht das Zaubertempo erhöht

2,25 * 0,7 / (1,3*1,05*1,03*1,2992) = 0,86225291 Sek Castzeit. GCD kann nicht unter 1 sek fallen was ich weiss. Beim Destro ist er 1,5sek

1,5 * 0,7 = 1,05 Sek

Nur beim Affli ist es für Flüche dank Amplify Curse 1 sek GCD

Trotzdem zahlt sich Haste sammeln extrem aus, da KR nur 13% eines Kampfes ausmacht bei angenommenen 5min Kampf. Bei Arthas zb hat man nur 1 KR und der Kampf dauert 15min+..

EDIT: Achja Dunkle Macht macht bei Verbrennen nix, siehe Tooltip, nur SB, CB, Immo und SF

Geändert von Hexergrimm (16.04.2010 um 10:49 Uhr)
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Alt 16.04.2010, 10:52   #219
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hm... hab mir grad nochmal die BestInSlot-Werte für Destru-Hexer angschaut, und musste verblüfft feststellen, dass bei dieser Zusammenstellung ein Haste-Rating von sage und schreibe 1231 rauskommt!!! Somit liegt das Haste-Rating für BiS-Destru nur ca. 20 Punkte unter dem Haste-Rating von Affliction.

Wenn ich mir vorstelle, dass ich mit meinen 850 Haste-Rating schon unter dem GCD liege (von dem ich immer dachte, er würd bei 1 sek liegen - aber gut, 1.5 ist auch ok), was wär dann erst bei 400 mehr Haste-Rating? Und zusätzlich kommt natürlich noch das Out-of-mana-Problem. Da bin ich heilfroh über Improved SoulLeech. Denn LifeTap müsste ich sonst ohne Ende benutzen.

Und ok, wenn ich nach Hexergrimms Rechnung gehe, dann würde sich Seelenfeuer in jedem Fall lohnen. Wenn sich nicht ALLZUVIEL ändert, könnte Seelenfeuer in Cataclysm fast in ne Standard-Rota eingebaut werden in diesem Fall... da es ja keine SoulShards mehr verbraucht.
Trismegistos ist offline  
Alt 16.04.2010, 11:26   #220
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

GCD ist 1,5 Sek, kann jedoch durch Haste auf max. 1 sek reduziert werden. Dann ist schluss.

Dass bei BiS das Hasterating so hoch ist, liegt nicht unbedingt am Hasterating, da Crit besser skaliert, sondern daran, dass die BiS-Teile einfach soviel Haste mitbringen. :)

Ich hab meinen Hexer (der derzeit nicht raidet) fast ausschliesslich auf Crit ausgelegt (wg. höherer Latenz) und fahre für das Equip (T9-Stand) mit teilw. knapp 7k im 25er Random (z.B. AK25) ganz ordentliche Ergebnisse.
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