Zaubermacht umzuschmieden lohnt sich grundsätzlich nicht. Zur Erinnerung:
Affli
Int = 4.4088
SP = 3.1940
Crit = 2.4116
Haste = 3.0708
Mastery = 2.5450
Dämo
Int = 3.8362
SP = 2.5270
Crit = 2.6957
Haste = 2.5169
Mastery = 2.4201
Destru
Int = 4.6378
SP = 3.1804
Crit = 2.7720
Haste = 1.4481
Mastery = 3.0874
Man sieht also: Zaubermacht (SP) ist immer weniger wert ist als
Int. Logisch nachvollziehbar, da
Int nun sowohl SP als auch Crit erhöht, wohingegen SP NUR SP erhöht ^^
Nichtsdestotrotz ist kein Status ausser
Int größer als SP - Mit Ausnahme vom Dämo, wobei ich das nicht so ganz glaube, was da steht (kopiert von EJ). Diese Gewichtung setzt allerdings BiS-Gear voraus.
Grundsätzlich würd ich zum Umschmieden sagn: Priorität der Stati zum Umschmieden = Wille > Crit > ... > nichts. Beim Destru gilt halt Wille > Haste > Crit (Haste-Cap von 1406 vorausgesetzt!!!!). Alle anderen Stati würde ich nicht reforgen. Weder
Int als höchsten Stat noch Zaubermacht.
Und was Hit reforgen betrifft: Hier musst es eben selbst berechnen, was dir am Meisten bringen würde. Nen Hit-Stein rausnehmen, Hit reforgen etc. Da kann man jetzt keine allgemeingültigen Regelungen mehr treffen. Der optimalste Weg ist der, mit dem man am Genauesten auf 17% Hit kommt. Kann man durch Reforgen auf 17.1%, durch Sockel austauschen aber auf 17.05% kommen, ist Hit reforgen wohl die bessere Lösung. Aber wie gesagt... rechnen
Und yep, nicht zuletzt ist ZM ein Primär-Stat und lässt sich gar ned umschmieden soweit ich weiß