Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
Diskutiere im Guides Forum über Der Hexer im PvE [4.2.0]. Zitat: Zitat von captnrexx Aber egal. Zurück zur Frage: Kann es eurer Meinung nach Sinn machen, Zaubermacht in Mastery zu verwandeln ? Es macht absolut keinen Sinn und geht darüber hinaus noch nicht einmal. Nur sekundäre Stats aka Crit, Haste, Spirit, Mastery lassen sich reforgen. ...
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Alt 27.10.2010, 16:04   #411
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von captnrexx Beitrag anzeigen

Aber egal. Zurück zur Frage: Kann es eurer Meinung nach Sinn machen,
Zaubermacht in Mastery zu verwandeln ?
Es macht absolut keinen Sinn und geht darüber hinaus noch nicht einmal. Nur sekundäre Stats aka Crit, Haste, Spirit, Mastery lassen sich reforgen. Int, Stam, Str, Agi, Spellpower sind Hauptattribute und lassen sich nicht ändern.
Lightning ist offline  
Alt 27.10.2010, 16:04  
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AW: AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.10.2010, 16:10   #412
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Zaubermacht umzuschmieden lohnt sich grundsätzlich nicht. Zur Erinnerung:

Affli
Int = 4.4088
SP = 3.1940
Crit = 2.4116
Haste = 3.0708
Mastery = 2.5450

Dämo
Int = 3.8362
SP = 2.5270
Crit = 2.6957
Haste = 2.5169
Mastery = 2.4201

Destru
Int = 4.6378
SP = 3.1804
Crit = 2.7720
Haste = 1.4481
Mastery = 3.0874

Man sieht also: Zaubermacht (SP) ist immer weniger wert ist als Int. Logisch nachvollziehbar, da Int nun sowohl SP als auch Crit erhöht, wohingegen SP NUR SP erhöht ^^
Nichtsdestotrotz ist kein Status ausser Int größer als SP - Mit Ausnahme vom Dämo, wobei ich das nicht so ganz glaube, was da steht (kopiert von EJ). Diese Gewichtung setzt allerdings BiS-Gear voraus.

Grundsätzlich würd ich zum Umschmieden sagn: Priorität der Stati zum Umschmieden = Wille > Crit > ... > nichts. Beim Destru gilt halt Wille > Haste > Crit (Haste-Cap von 1406 vorausgesetzt!!!!). Alle anderen Stati würde ich nicht reforgen. Weder Int als höchsten Stat noch Zaubermacht.

Und was Hit reforgen betrifft: Hier musst es eben selbst berechnen, was dir am Meisten bringen würde. Nen Hit-Stein rausnehmen, Hit reforgen etc. Da kann man jetzt keine allgemeingültigen Regelungen mehr treffen. Der optimalste Weg ist der, mit dem man am Genauesten auf 17% Hit kommt. Kann man durch Reforgen auf 17.1%, durch Sockel austauschen aber auf 17.05% kommen, ist Hit reforgen wohl die bessere Lösung. Aber wie gesagt... rechnen

Und yep, nicht zuletzt ist ZM ein Primär-Stat und lässt sich gar ned umschmieden soweit ich weiß
Trismegistos ist offline  
Alt 27.10.2010, 16:19   #413
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Und noch ein Tip:

die Zahlen oben einfach als groben Richtwert nehmen!!

Sie sind mit BiS gerechnet, setzen Haste-Cap vorraus (1406 Haste) und sind im Moment trotzdem noch nicht das Ende vom Lied.

Letzte Woche gabs noch andere Zahlen, nächste Woche sind sie evtl. schon wieder geändert.

Sogar bei Elitist Jerks sind sie von den Zahlen noch nicht überzeugt, am Ende der Fahnenstange angekommen zu sein. Man siehts auch schön beim Destru, vor zwei Wochen war Haste DER Wert. Letzte Woche war er bereits etwas schlechter als Mastery jetzt ist er hinter Crit angekommen. Beim Dämo ists ähnlich. Tempo verliert immer weiter, wenn man am Cap ist.

Generell würd ich solange Tempo schmieden bis man bei 1406 ist. Danach (wenn dann noch was über ist) in Mastery gehen. Mal sehen, was die Zahlen nächste Woche bringen. :)
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Alt 27.10.2010, 20:59   #414
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
...

Der optimalste Weg ist der, mit dem man am Genauesten auf 17% Hit kommt. Kann man durch Reforgen auf 17.1%, durch Sockel austauschen aber auf 17.05% kommen, ist Hit reforgen wohl die bessere Lösung.
Ey, ich bin jetzt ja sowas von beleidigt. 17.1 ... 17.05 . Was ich mache, mach ich richtig. Punktlandung 17.00

Zumindest bis zum nächsten brauchbaren Item :-P
captnrexx ist offline  
Alt 13.11.2010, 17:25   #415
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Guide aktualisiert, Sockel, Verzauberungen und Bufffood etc. verlinkt.
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Alt 14.11.2010, 15:54   #416
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Gebrechen mit Lebensentzug als Skillungsalternative für Highend-Afflis hinzugefügt. Spieletips bei Destru etwas erweitert und die Stat-Gewichtungen bei Dämo etwas angepasst.
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Alt 19.11.2010, 11:44   #417
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Interessantes zu haste caps (im Raid!):

Verbrennen:

GCD Cap (50% haste): 1406 (Normal) 795 (mit ISF) 325 (mit BL,..)
Backdraft Verbrennen: 1640 (Normal) 997 (mit ISF) 505 (mit BL,...)

ISF und BL/Hero stacken nicht.

Dots:

Ticks (+G)BoA BoA Corr UA Immo

+1 0 0 105 157 157

+2 179 235 625 781 781

+3 402 495 1146 1406 1406

+4 625 755 1666 2030 2030

+5 848 1015 2186

+6 1071 1276

+7 1294 1536

+8 1517 1796

+9 1740 2056

+10 1963

Bod wird von haste nicht beeinflusst! +G bedeutet geglyphed

Quelle: mmo Forum

Geändert von Hexergrimm (19.11.2010 um 11:49 Uhr)
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Alt 19.11.2010, 11:50   #418
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Ich merks momentan als Destru schon enorm, wie ich immer am GCD kratze... meine Verbrennen-Casts sind 90% der Zeit über in 0.9 Sekunden fertig... Aber dafür macht man halt auch ordentlich PewPew ^^
Trismegistos ist offline  
Alt 22.11.2010, 21:31   #419
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Eine Frage nochmal zum Haste.

Wenn ich Destro geskillt bin, sollte ich ja alles über ca.780 Haste umschmieden ausser ich bin nahe an den 1400 dran. Bringt dann eigentlich der Hastetrank etwas der mir 500 Hast spendiert? Ich würde damit ja nur auf etwa 1300 kommen. Oder sollte man den Trank nur in bestimmten Castsequenzen nehmen?
SenFWoerni ist offline  
Alt 22.11.2010, 22:38   #420
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Also wenn du an die 1406 Haste kommst, bringt dir der Haste-Pot als Destru auf keinen Fall mehr was, weil du eh schon knapp unterm GCD bist die meiste Zeit.
Trismegistos ist offline  


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