Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
Diskutiere im Guides Forum über Der Hexer im PvE [4.2.0]. @guide: Fde nur wenn keine Eule/Unholy im Raid ist Im moment ists so dass 3/3 dark arts nicht richtig mit dem Wichtel skaliert. Mit einem Shadow in der Gruppe braucht man zb nur 2/3 dark arts bis das geändert wird. MIt Eule und WOA Totem ...
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Alt 21.10.2010, 12:47   #391
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

@guide:

Fde nur wenn keine Eule/Unholy im Raid ist

Im moment ists so dass 3/3 dark arts nicht richtig mit dem Wichtel skaliert. Mit einem Shadow in der Gruppe braucht man zb
nur 2/3 dark arts bis das geändert wird. MIt Eule und WOA Totem skaliert der Wichtel momentan NICHT.

haste caps destro + dämo

157, 781, 1406, 2030

Da die meisten zwischen 781 und 1406 liegen. sollte man auf haste reforgen in rote sockel 10int/10haste und in gelbe 20 haste reingeben bis man 1406 erreicht. Ab dann alles zu mastery und int. Ab 1406 erreicht man einen zusätzlichen Tick für FB. Den nächsten bei 2030 was aber utopisch ist (im Moment). Für destro jedoch geht der haste wert stark runter ab 1406.
Hexergrimm ist offline  
Alt 21.10.2010, 12:47  
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AW: AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 21.10.2010, 13:30   #392
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Dass man FdE nicht mehr setzen muss, wenn Eule/Unholy DK mit dabei sind, ist mMn seit dem Patch so nicht mehr ganz richtig. Fakt ist: Eule/Unholy bringen den gleichen Buff mit. Fakt ist aber auch: Geht ihr auf unterschiedliche Adds, fehlt dir der Buff. Stirbt Eule und/oder Unholy, fehlt der Buff auch.

Aus zwei Gründen würde ich fast dazu raten, selbst trotz Eule/Unholy noch FdE zu setzen:
- seit dem Patch ist das Antanken etwas schwerer geworden, da nimmt FdE einiges an Initial-Aggro weg und unterstützt den Tank
- FdP wurde zu OdP, wodurch beide gleichzeitig auf nem Ziel sein können

Ein dritter, nicht ganz so ausschlaggebender Grund wäre es, wenn man Affli-Hexer ist, da er hier auch gleich die Adds noch betrifft.


Das Ganze würd ich aber nur für Randoms verwenden. Bei eingespielten Stamm-Raids dürfte zumindest der Tod von Eule/DK eigtl. nicht mehr vorkommen für bereits bekannte Encounter.
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Alt 21.10.2010, 16:25   #393
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Kann Tris da nur zustimmen. In Randogruppen setz ich immer erst den CoE,
- falls ein anderer Hexer es nicht macht
- kein Unholy/Balance dabei oder stirbt
- noch ein Global Cooldown mehr für den Tank die Aggro zu pushen :P

In meinen Gildenraids allerdings setze ich ihn nur, wenn kein anderer gleichweritger Effekt mitgebracht wird, was aber eig nie vorkommt. Dass uns jemand stirbt kommt eigentlich nicht mehr vor. Und antanken lassen fällt auch flach, wir haben immer min jeweils 1 Rogue und Hunter, meist jedoch jeweils 2.
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Alt 21.10.2010, 16:39   #394
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

In unsren Gildenraids hat sich ja letztens Herr B. dazu bereit erklärt, als Hexer CoE zu setzen... was mir ganz Recht so ist hehe

Apropos... sieht fast so aus als hätten wir heute wieder unsren freien Abend. Könntn evtl. Mal den Kaza-Run versuchn, über den wir letztens gesprochn haben. Oder Zul'Gurub, letzten Boss fürs Achievment klatschen (bräucht den noch... damn ^^).
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Alt 24.10.2010, 15:43   #395
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Bosse klappen als Destru mit der beschriebenen Prio/Rota wunderbar. Wobei es allerdings noch hakt sind die "normalen" Dungeons Mobs. Seelensplitter will ich für den Kram nicht unbedingt verbrauchen, zumal der CD des Seelenbrandes das Instant Seelenfeuer nur auf einem Mob einer Gruppe wirken würde. Chaosblitz eignet sich mit seinem CD auch nicht wirklich zum Dauereinsatz.

Bleiben nur Seelenfeuer (casttime beim mir derzeit 2.44)
und Feuerbrand/Verderbnis/Feuersbrunst
und Verbrennen


Bis Seelenfeuer durch ist, ist der Mob eventl 3/4 weg. Noch übler ist es, wenn das Vieh stirbt, bevor ich mit meiner Casterei durch bin .

Wie behandelt ihr das Kroppzeug ?
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Alt 24.10.2010, 19:32   #396
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Ich geh einfach nicht mehr in Random Inis ^^

Spaß beiseite: AoE eignet sich meistens am Besten. Als Destru halt Feuerregen, als Dämo Höllenfeuer. Ansonsten schaun dass man Feuerbrand draufkriegt und sofort Feuersbrunst zünden kann, dann kannst drei Verbrennen beim nächsten Mob raushaun, die definitiv ankommen werden.

Von Seelenfeuer rat ich in Inis sowieso ab, selbst bei Bossen reissts das ned wirklich raus (ausser Instant natürlich).
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Alt 24.10.2010, 21:15   #397
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Keine Heros mehr. Kommt mir sehr entgegen, aber es gibt keine Quests mehr für mich zu tun, es sei den ich würde die Fraktion wechseln.

Also ändere ich meine Prioliste wie folgt:

Fluch der Elemente, Omen der Verdammnis, Soulburn -> Seelenfeuer, Chaosblitz, Feuerbrand, Verderbnis , Feuersbrunst, Verbrennen als Füller.

Das Fette für die Mobs und für die Bosse das ganze Programm. oder gab es einen Grund, das Chaosblitz in der Rotaliste von Cra ziemlich weit hinten stand ?
captnrexx ist offline  
Alt 25.10.2010, 08:21   #398
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Naja, nachdem die Mobs so gut wie instant down sind, würde ich dir für Mobs Feuerbrand ==> Chaosblitz ==> Feuersbrunst empfehlen, und wenns dann noch nicht down sind Verbrennen.

Verderbnis würd ich da nicht castn, da es ein Mal, wenns gut läuft vielleicht zwei Mal tickt. Habs gestern Mal an der Puppe getestet - bei mir tickt Verderbnis auf die gesamte Laufzeit grad Mal 9 Mal (inkl. Haste-Pot 10 Mal). Und mit FB => CB => FB machst die Mobs eigtl. schon fast alleine down. Aber wie gsagt, wenns mehr als zwei Mobs sind ==> Feuerregen.
Trismegistos ist offline  
Alt 25.10.2010, 09:35   #399
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Verderbnis hat hier nur denn Sinn des Lückenfüllers. Beim ersten mob funktioniert chaosblitz noch, aber wenn ich nach Feuersbrunst umschalte um auch den zweiten Mob zu verwöhnen, ist der noch nicht wieder bereit. Ansonsten hast du natürlich recht, zuerst den dot und dann das chaos.

Geändert von captnrexx (25.10.2010 um 09:38 Uhr)
captnrexx ist offline  
Alt 25.10.2010, 10:34   #400
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von captnrexx Beitrag anzeigen
oder gab es einen Grund, das Chaosblitz in der Rotaliste von Cra ziemlich weit hinten stand ?
Warum Chaosblitz soweit hinten stand? Weil der Schadensoutput pro cast so schlecht ist. :)
Ich nehms nach wie vor als "Lag-Überbrücker" zwischen Feuerbrand und Feuersbrunst. So profitiert Verbrennen mehr von Pyrolyse, also der Castzeitverkürzung.

@Hexergrimm: zur FdE-Thematik wurde schon sooo viel geschrieben. :) Ich würd FdE jetzt immer setzen, da es für uns keine Schadenseinbuße ist. Nur ein GCD, und den darf der Tank länger antanken. Auch wenn Unholy/Eule den Buff ebenfalls mitbringen schadet es nicht aus den von Tris und Lightning genannten Gründen. Allerdings ist es in diesem Fall kein Muss, da hast du Recht.
Einfach so sehen, den GCD, den du am Anfang "länger" brauchst bis du bei voller dps bist, sparst du dir hintenraus, wenn du Seele brechen später einsetzen kannst. :)

Zitat:
Zitat von Hexergrimm Beitrag anzeigen
Im moment ists so dass 3/3 dark arts nicht richtig mit dem Wichtel skaliert. Mit einem Shadow in der Gruppe braucht man zb nur 2/3 dark arts bis das geändert wird. MIt Eule und WOA Totem skaliert der Wichtel momentan NICHT.

haste caps destro + dämo

157, 781, 1406, 2030

Da die meisten zwischen 781 und 1406 liegen. sollte man auf haste reforgen in rote sockel 10int/10haste und in gelbe 20 haste reingeben bis man 1406 erreicht. Ab dann alles zu mastery und int. Ab 1406 erreicht man einen zusätzlichen Tick für FB. Den nächsten bei 2030 was aber utopisch ist (im Moment). Für destro jedoch geht der haste wert stark runter ab 1406.
Darf ich fragen, wie du auf die Werte kommst? Bzw. dass Haste > Int vor 1406 beim Destru ist? Das trifft beim Dämo zu, beim Destru gilt nach wie vor Int > Haste und damit in gelbe Sockel Int+Haste, in rote Sockel rein Int, oder liege ich da jetzt falsch? Btw, man kann nicht in Int umschmieden. :) sollte wohl Crit heissen...

Ich werd im Guide noch die Sockelungen für jede Skillung anfügen. Danke für die Hinweise, ich nehm sie gern an und ergänze...

Edit:
Guide aktualisiert, Sockelungen/Reforging zu den einzelnen Skillungen angegeben, Tempo-Caps mit aufgenommen (Danke, Hexergrimm!)

Geändert von Craa (25.10.2010 um 11:21 Uhr)
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