Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
Diskutiere im Guides Forum über Der Hexer im PvE [4.2.0]. Ich sehe geartechnisch keine Probleme. Du hast weder Abhärtung noch Willenskraft drauf, das ist schon Mal fast ein fettes GZ wert hehe. Auch verzauber-technisch könnt ich etz ned großartig was bemängeln. Die Puppen- DPS würd ich gar ned zu stark werten - im Raid sind ...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 16.01.2011, 09:27   #491
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.710

AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Ich sehe geartechnisch keine Probleme. Du hast weder Abhärtung noch Willenskraft drauf, das ist schon Mal fast ein fettes GZ wert hehe. Auch verzauber-technisch könnt ich etz ned großartig was bemängeln.

Die Puppen-DPS würd ich gar ned zu stark werten - im Raid sind völlig andere Situationen vorhanden.

Welche
Specc spielst du bei welchem Boss? Magmaw würd ich Dämo empfehlen, wegen AoE-Schaden. Das haut ordentlich rein. Meta aufheben bis Würmer kommen, dann Meta + Immo-Aura+ reinspringen (sind dann ja gestunnt), Hellfire zünden und sofort rauslaufen damits nicht in dich reinschlüpfen. Ausserdem Wache drauf und Felstorm. Das ist eigtl. die wichtigste Aufgabe bei Magmaw. Omnitron ists eigtl. relativ egal, würd aber zu Destru tendieren, da als Dämo schon Mal die 5% Crit-Chance von HoG weg ist weil Bosse ständig gekitet werden.

Bei Halfus lohnt sich Destru auf jeden Fall - Bane of Havoc dauerhaft auf Halfus, damit fährst du ordentlich mehr DPS. Und wennst wirklich DPS pushen willst, setzt du wenn nur noch Halfus übrig ist BoH aufs Proto-Ungetüm. Bei Valiona kannst du beide Drachen zudot'en, obwohl sie sich einen HP-Pool teilen. Und beim Twilight Council kannst natürlich auch BoH verwenden als Destru.
Trismegistos ist offline  
Alt 16.01.2011, 09:27  
Anzeige
 
 

AW: AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.01.2011, 10:59   #492
Level 84
 
Avatar von alibaba2

... ist erwartungsvoll
 
Fraktion: Horde
Realm: Krag'jin
Rasse: Blutelfen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 3.504

AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Ich habe den Guide eigentlich schon verdammt lange benutzt, mich aber noch nie bedankt...DANKE!
alibaba2 ist offline  
Alt 16.01.2011, 15:09   #493
Level 4
 
Fraktion: Horde
Realm: Kil'Jaeden
Rasse: Orcs
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 7

AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

ich spiele wiegesagt schon lange und daher sind n00b fehler sei es im gear oder in der skillung ausgeschlossen :)
ich bin Dämo unabhängig von Boss.

Halfus tanken wir immer mit den adds (welpen) zusammen also bekommt er massig bombschaden als dämo also kein Problem 35k avg
valiona ok werde nächstesmal den jeweils anderen drachen mit dotten* voll nicht dran gedacht* bissher 14k avg da muss mehr gehen!
Twilight Council viel movement Dps unter aller Sau 12-13k vll.
magmaw bla... Bomben 29k avg
omnitron 15k Avg aber nur durch durch ausnutzung von Powergenerator...btw ausser wenn ein boss in so einem Powerfeld steht wird nix gezogen. wozu auch ?!
Maloriak blubb.. Bomben 25k avg
Atramedes 15k avg da MUSS trotz movement mehr drinn sein
Hört sich nicht schlecht an die DPS?! lol mit 12-14k bin ich mal grade so überm tank... durchschnitt unserer dds liegt bei ca.20-27k singletarget ausser unser DK mit seinen 29k Singletarget der reißt alles raus ;)

Es geht mir nicht darum DPS hoch zu cheaten dadurch das ich targets dotte die nichts mim boss direkt zu tun haben.

Sondern wirklich um reine singeltarget DPS!, in aoe Bosskämpfen bin ich wärend des bombens bei ca 70-75k Dps und dann im schnitt bei 30-35K overall, das steht ausser frage ist toll (noch!) 4.0.6. lässt grüßen -50% bombschaden -.-. Ich würde gerne wissen wie mache ich jetzt singletarget schaden?! da muss es etwas sein was ich vergesse oder falsch mache. Prioliste und abc einhalten ist eh klar ;) und da muss mehr gehen sonst würden sie den hexer nicht nicht nochmal nerfen! 18-20k singletarget müsste schon drinn sein, nur wie kommen ich da hin?

Ich möchte hier vielleicht ein paar Dps Werte der einzelnen Skillungen sehen. und zwar kein Simcraft oder EJ Werte sonder eingens erspielte Werte, von euch hier in der community.

Schreibt doch einfachmal auf was ihr so für singletarget schaden macht.
Klinge ist offline  
Alt 18.01.2011, 15:22   #494
Experte der Hexerei
 
Avatar von Craa

... ist verrückt
 
Fraktion: Horde
Rasse: Blutelfen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 819

AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

So viele Antworten wie hier kommen, liegst du mit deinem Schaden wohl ziemlich gut... :)

Mein Hexer ist aktuell weder gleichwertig equipt, noch raidtechnisch so weit, dass ich dir hier adäquate Zahlen liefern kann.
Allerdings ist Dämo auch mit Abstand die schwerste und fehleranfälligste Skillung, die Kleinigkeiten schwerer bestraft als Destru oder Affli. Aber das weisst du sicher. Wenn die Unterschiede so gewaltig sind, dass du teils um 10k dps hinterherhinkst, dann liegts sicher nicht am schlechten Schadensoutput des Hexers, sondern wohl an kleinen Fehlern in deiner Prioliste. Wo diese liegen, kann ich dir aber so nicht sagen. Dass du Dämo spielen kannst, liegt klar auf der Hand, vielleicht ist es wirklich nur das "Verpennen" von ein oder zwei Dots, das Auslaufen vom verb. Seelenfeuer-Buff (was ab 4.0.6 hinfällig ist) oder eine andere Kleinigkeit.
Craa ist offline  
Alt 19.01.2011, 15:49   #495
Experte der Hexerei
 
Avatar von Craa

... ist verrückt
 
Fraktion: Horde
Rasse: Blutelfen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 819

AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Nachdem letztens die Fragen dazu aufkamen, hab ich die genauen %-Werte für die benötigte Trefferwertung im Guide ergänzt.

Zitat:
Trefferwertung (Hit): Wer nicht trifft, macht keinen Schaden.
Um eure Gegner zu treffen benötigt ihr (abhängig vom Level des Gegners) folgende %-Werte:
lvl +0 - 4%
lvl +1 - 5%
lvl +2 - 6% (Bosse in Instanzen)
lvl +3 - 17% (1742 Trefferwertung auf lvl85) für Raidbosse (Totenkopf)

Im Raid müsst ihr die 17% erreichen. Notfalls durch Umschmieden von Tempo/Crit/Meisterschaft.
Nach den 17% bringt eine Erhöhung nichts mehr.
Craa ist offline  
Alt 19.01.2011, 17:18   #496
Level 4
 
Fraktion: Horde
Realm: Kil'Jaeden
Rasse: Orcs
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 7

AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

so mittlerweile wieder neues Gear nun ist der schaden besser. Ausser bei viel movement aber sonst oK ;)
Klinge ist offline  
Alt 29.01.2011, 13:56   #497
Level 1
 
 
Beiträge: 1

AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Hallo Kollegen,

seit längere Zeit durchstöbere ich nun Foren und Beiträge auf der Suche nach Haste Cap' s -dabei bin ich allein hier auf folgendes
gestoßen:
Tempo (Haste): 128,05 Tempo bringen 1% Tempowertung
Je mehr Tempo, desto schneller können wir casten und desto schneller laufen unsere Dots.
Das bedeutet, ihr sollte versuchen immer GENAU AN/ÜBER diese Zahl zu kommen. Durch das nächsthöhere Tempo-Cap erreicht ihr, dass z.B. Feuerbrand/Verderbnis einen Schadenstick mehr in der gleichen Laufzeit macht. Diese Caps gelten im Raid, d.h. mit optimalen tempoerhöhenden Raidbuffs. Ohne Raidbuffs bekommt ihr keine zusätzlichen Ticks.

Tempowerte inkl. Verbessertes Seelenfeuer (15%), Finstere Absichten (3%) und Tempobuff (5%) von Totem, Eule oder Shadow:
Feuerbrand, Inst. Gebrechen: 581 (7 Ticks), 2635 (8 ), 4700 (9)
Verderbnis: 62 (8 ), 1782 (9), 3499 (10)

Tempowerte inkl. Verb. Seelenfeuer (15%), FA (3%) und ohne Totem:
Feuerbrand, Inst. Gebrechen: 1250 (7), 3407 (8 )
Verderbnis: 706 (8 ), 2512 (9), 4314 (10)

Generell ist das Tempocap bei 2635 anzusiedeln, da wir dort auch den GCD auf 1 sek reduziert haben. Goblins brauchen nur 2482 Wertung.

Was für mich aber auch hier wie in allen anderen Beiträgen Unklar ist, wieviel Haste brauche ich unbuffed um weitere Ticks zu bekommen?
Sind diese Angaben schon SInglehaste? - Und FA etc. werden im Hinterkopf mit zugerechnet, fehlen die hier... Bitte helft mir! =)

Ich möchte eigentlich nur wissen, wieviel Haste ich haben muss um ein Softcap bzw. weiteren Dottick zu erhalten. Sprich die Haste die ich selbst durch, Item, Reforg und CO erhalten kann. Darauf kommen dann zusätzlich die ganzen Raid Buffs.

Evtl. sind die oben geposteten Werte ja genau die die ich suche... Nur geht es für mich nicht klar daraus hervor :/

Vielen Dank!
Draenosh ist offline  
Alt 31.01.2011, 09:40   #498
Experte der Hexerei
 
Avatar von Craa

... ist verrückt
 
Fraktion: Horde
Rasse: Blutelfen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 819

AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Hier hab ich eine Excel-Tabelle (wie auch schon im Guide unter Tempo verlinkt).

Einfach unten auf den Reitern den gewünschten Spruch wählen und alle Caps ansehen.

Die Tempocaps im zweiten Beispiel sind nur mit eigenen Buffs, also verb. Seelenfeuer (ab 4.0.6 nur mehr für Destru) und Finstere Absichten. Teilweise sind allein durch diese beiden Tempobuffs bereits zusätzliche Ticks erreicht.

Tempowerte inkl. Verb. Seelenfeuer (15%), FA (3%) und ohne Totem:
Feuerbrand, Inst. Gebrechen: 1250 (7), 3407 (8 )
Verderbnis: 706 (8 ), 2512 (9), 4314 (10)

Diese Werte sind mit Eigenbuffs und die Caps sind aufgeführt. Anzahl der Ticks steht in Klammern.
Craa ist offline  
Alt 31.01.2011, 10:21   #499
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.710

AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Das Ganze wird sich mit dem kommenden Patch ändern, da ImpSF nicht nur ein Tier weiter nach unten rutscht, sondern auch von 15% Haste in x% mehr Schatten/Feuer-Schaden umgewandelt werden wird. Ist aber - zumindest als Destru - noch zu verschmerzen, wenn ich bedenke, dass ich jetzt schon stellenweise (mit ner Random-Kombi von ImpSF, Conflagrate, Bloodlust, Haste-Proccs) ans GCD komme.
Für Dämo ists auf jeden Fall ein ziemlich derber Rückschlag, weil die Dämo halt von Haus aus sehr lange Castzeiten hat.
Trismegistos ist offline  
Alt 31.01.2011, 11:23   #500
Experte der Hexerei
 
Avatar von Craa

... ist verrückt
 
Fraktion: Horde
Rasse: Blutelfen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 819

AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Ja stimmt, verb. Seelenfeuer als Tempo-buff fällt komplett weg. Ich hab nur dran gedacht, dass es ein Tier nach oben geschoben wird.

Die Tempo-Caps stimmen mit dem nächsten Patch wirklich nicht mehr, bzw. man muss eben im Spreadsheet ohne verb. Seelenfeuer schauen.
Craa ist offline  


Ähnliche Themen zu „Der Hexer im PvE [4.2.0]”
  • Hexer in Scherbe
    Hey liebe Hexer und Nichthexer Mein Hexenmeister ist heute auf 58 gekommen, bis dahin habe ich nur in Inis gelevelt (Werbe einen Freund) und möchte...
  • Hexenmeister im PvE...
    Hallo Leute. Zu erst einmal zu meiner Situation: Ich spiele meinen Hexenmeister noch nicht sooo lange.. Glaube ca. 3 Monate vor WotLK bin ich...
  • Untoter Hexer ist wirklich immer tot;-(
    Also ich hab nen Untoten Hexer lvl 70 Aspire/Bealgun. Hab ne Zeit lang auf Dämonologie geskillt...ging im PvE ganz gut, aber in BG war´s nicht so...
  • Der einzig Wahre Hexer!!
    der wahre hexer Ein Hexer nimmt seinem Opfer die Seele, ein Wahrer Hexer nimmt die Seele seines Opfers, dessen Vorfahren, dessen Nachfahren,...
Stichworte zum Thema Der Hexer im PvE [4.2.0]

world of warcraft schattenmondtal

,

hexer guide 4.0.1

,

wow namensgenerator druide

,

hexer guide

,

hexenmeister guide 4.0.1

,

hexenmeister destro guide 4.0.3

,

destro hexer 4.0.1 guide

,

hexer guide 4.0.6

, teufelswache 4.0.1, der hexer im pve 4.0.3