Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
Diskutiere im Guides Forum über Der Hexer im PvE [4.2.0]. Wegen meines posts mit Aderlass Glyphe: Veraltet. War kurze Zeit so bevor die neuen haste thresholds errechnet wurden. Jetzt ist sie wieder bis min. 2639 Pflicht. Was danach kommt weiss ich nicht, kann wieder sein, dass man sie nicht mehr verpflichtend braucht....
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Alt 22.12.2010, 10:48   #471
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Wegen meines posts mit Aderlass Glyphe: Veraltet. War kurze Zeit so
bevor die neuen haste thresholds errechnet wurden. Jetzt ist sie wieder bis min. 2639 Pflicht. Was danach kommt weiss ich nicht, kann wieder sein, dass man sie nicht mehr verpflichtend braucht.
Hexergrimm ist offline  
Alt 22.12.2010, 10:48  
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AW: AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.12.2010, 16:06   #472
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Hexergrimm Beitrag anzeigen
Einiges neues auf EJ für Destro, zb crit=haste bis 346 gear und dann sogar crit>haste ab 346. @craa neues Futter für deinen guide hehe
Danke, hab ich auch schon gefunden. Werds die Tage wieder aktualisieren, aber jetzt ist erstmal Weihnachten und die Familie will auch was von mir haben. :)

Ach ja... Als Tris und ich anfangs von Soulburn gesprochen haben, war mir noch keine im Spiel implementierte deutsche Übersetzung bekannt, weil es den Ausdruck "Seelenbrand" bis dato noch gar nicht gab.
Ausserdem war Soulburn sogar bei Implementierung von 4.0.3. noch nicht übersetzt, sondern wurde mit einem späteren Hotfix oder Patch in Seelenbrand umgewandelt.

Und diese "Deutsches Forum"-blabla kann ich auch nicht mehr hören. Ihr spielt doch alle "World of Warcraft" und keinen interessierts, was das in Deutsch heisst.

Ich halts genauso wie Tris, Denglish ist ein Graus, aber beim WoWisch sprechen alle von DPS (Damage per second) und nicht von Sps (Schaden pro Sekunde), oder? Genauso wollen alle Raiden (tolles deutsches Wort, oder?). Also kann man auch Soulburn übersetzen oder das ganze mal in Google durch nen Übersetzer jagen, wenn man wirklich nicht weiss, was Englisch überhaupt ist.

Und bzgl. Rota(tion): Es gibt keine Rota mehr. Gabs vorher auch nicht, aber noch Rotationsähnlicher. Jetzt nur noch Priolisten (Prioritätenliste, sorry ähhh entschuldigt bitte).
Craa ist offline  
Alt 23.12.2010, 18:52   #473
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
..., aber beim WoWisch sprechen alle von DPS (Damage per second) ...
Ach so heißt das im Englischen. Ich habs mit Defekte pro Sekunde übersetzt :-P

Wie auch immer. Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch
captnrexx ist offline  
Alt 05.01.2011, 17:05   #474
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AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Guide mal wieder weitergebaut... ;)

Tempocaps sind jetzt zu finden und 'Tipps und Tricks' hinzugefügt.
Ich hab nur die relevanten Tempocaps aufgeführt, wer wirklich ALLE in allen Situationen wissen will, kann hier schauen:
http://manaflask.com/Dexxz/blog/5258/

Ich hab die für uns relevanten beim Tempo aufgeführt.
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Alt 07.01.2011, 11:05   #475
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AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

-------------------------------------------
Vorläufige Patchnotes für 4.0.6 sind da:

Warlocks

* Curse of Exhaustion now reduces movement speed by 30%, down from 50%.
* Drain Mana has been removed from the game.
* Talent Specializations
o Affliction
+ Unstable Affliction's silence effect has been reduced to 3 seconds, down from 5.
o Demonology
+ Demonic Rebirth now highlights summoning spells when active.
+ Inferno no longer increases the radius of Hellfire.
o Destruction
+ Shadow and Flame can now proc from Incinerate in addition to Shadow Bolt.
* Glyphs
o Glyph of Soul Swap cooldown has been increased to 15 seconds, up from 10 seconds.

So wie es aussieht, wird auch der Destru automatisch die 5% Crit-Erhöhung in Zukunft automatisch mitbringen, ohne alle 30 Sekunden einen SB einzustreuen.
Evtl. wird dadurch sogar Verbrennen zum Filler beim Dämo, mal abwarten, was die Testserver bringen. Würde etwas "Würze" in der Prioliste beim Dämo rausnehmen, was ich schade finde, ihn aber sicherlich für die Mehrheit wieder raidtauglicher macht.

Manaentzug fällt aus dem Spiel (war im PvP einfach zu krass bei den derzeitigen Manaproblemen von Heilern), die Radiusänderung des Höllenfeuers sollte im PvE wenig Auswirkung haben.
Craa ist offline  
Alt 07.01.2011, 11:23   #476
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AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
die Radiusänderung des Höllenfeuers sollte im PvE wenig Auswirkung haben.
Sie hat durchaus große Auswirkungen. Man denke nur an die Würmer bei Magmaw, Hellfire mit der normalen Reichweite wird dort nicht funktionieren, sodass auf Seed oder Rain of Fire zurückgegriffen werden muss, wasstarke Einbußen zur Folge hat. Gibt sicherlich auch noch genug andere Situationen, wo smehr als hilfreich ist bzw war.

Incinerate wird den Shadow Bolt beim Demo nicht verdrängen, das wurde bereits in mehreren Simulationen bewiesen. Ausserdem, wenn der 5% Crit Debuff der einzigste Grund für SB als Filler wäre, würde man den nur alle 30 Sekunden benutzen und nicht als Hauptangriff.

5 Sekunden mehr Cd auf Soul Swap find ich auch sehr mies, da ich den Spell sehr oft und gerne benutze. 5 Sekunden machen da eine Menge aus.

Was den Rest angeht, betrifft es nahez aussschließlich PvP Aspekte und ist somit für mich irrelevant ;)
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Alt 07.01.2011, 12:29   #477
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AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Lightning Beitrag anzeigen
Sie hat durchaus große Auswirkungen. Man denke nur an die Würmer bei Magmaw, Hellfire mit der normalen Reichweite wird dort nicht funktionieren, sodass auf Seed oder Rain of Fire zurückgegriffen werden muss, wasstarke Einbußen zur Folge hat. Gibt sicherlich auch noch genug andere Situationen, wo smehr als hilfreich ist bzw war.

Incinerate wird den Shadow Bolt beim Demo nicht verdrängen, das wurde bereits in mehreren Simulationen bewiesen. Ausserdem, wenn der 5% Crit Debuff der einzigste Grund für SB als Filler wäre, würde man den nur alle 30 Sekunden benutzen und nicht als Hauptangriff.

5 Sekunden mehr Cd auf Soul Swap find ich auch sehr mies, da ich den Spell sehr oft und gerne benutze. 5 Sekunden machen da eine Menge aus.

Was den Rest angeht, betrifft es nahez aussschließlich PvP Aspekte und ist somit für mich irrelevant ;)
Die Änderung bei Höllenfeuer betrifft eben wie immer spezielle Encounter, wo der Schaden des Dämo einfach übertrieben hoch war. Beim "normalen" AoE sind die Auswirkungen nicht so entscheidend, das meinte ich damit. Dass der AoE-Schaden des Dämo generft wird, stand ja schon länger fest.... leider.

-----------------
Metasteine:
# Jewelcrafting

* Meta gems with the Chaotic and Relentless prefixes now have a requirement of 3 red gems.
* New meta gems have been added: Agile Shadowspirit Diamond (Agility/3% critical damage), Reverberating Shadowspirit Diamond (Strength/3% critical damage), and Burning Shadowspirit Diamond (Intellect/3% critical damage). These new recipes are unbound and can drop from any Cataclysm creature. The new meta gems have a requirement of 3 red gems equipped.

Wir werden wohl dann den Burning Shadowspirit Diamond bekommen. Wobei mit diesen neuen Steinen auch jegliche anderen Meta-Steine für DDs wohl uninteressant werden, ausser man erreicht die Vorraussetzung irgendwie nicht...

Geändert von Craa (07.01.2011 um 13:07 Uhr)
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Alt 07.01.2011, 13:21   #478
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AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

3 Rote Steine find ich ok als Aktivierung für nen Meta. Und dass sie ne Int/3% erhöhter CritDMG einführen find ich auch mehr als Klasse!

Soweit so gut... Hellfire-Radius reduzieren ist einfach nur mies und bescheiden. Wie Lightning schon erwähnt hat - Magmaw kann man damit wohl ziemlich vergessen und darf ganzzeitig Rain of Fire nehmen - was wiederum bescheiden ist, weil die Würmer sich ja bewegen. Ob sich dann nicht Destru wegen 3 Sek AoE-Stun evtl. sogar eher eignen würde + erhöhtem RoF-Schaden zwecks Mastery stellt sich noch raus. Eigtl. schade, hab das gestern echt genossen da als Dämo aufzuräumen ^^

SS-CD erhöhen find ich auch beschissen - einziger Grund ist wieder Kack-PvP (und ich mach selbst gern PvP, aber dass sich der Mist dann auf PvE niederschlägt ist einfach nur mies). Drain Mana entfernen ist auch rein PvP-Bezogen, find ich aber dann doch ne Stufe zu hart. UA-Silence reduziert ist auch PvP-Mimimi... den dispelled doch eh jeder Heiler weils scheissegal ist.

Shadow and Flame ist ganz nett, beim Destru sowieso weil er keinen SB casten muss und beim Dämo in Add-Kämpfen, wenn man alle Adds zudot'ed und aufgrund Proccs nur noch Inci spammt.
Trismegistos ist offline  
Alt 07.01.2011, 13:25   #479
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AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
3 Rote Steine find ich ok als Aktivierung für nen Meta. Und dass sie ne Int/3% erhöhter CritDMG einführen find ich auch mehr als Klasse!

Soweit so gut... Hellfire-Radius reduzieren ist einfach nur mies und bescheiden. Wie Lightning schon erwähnt hat - Magmaw kann man damit wohl ziemlich vergessen und darf ganzzeitig Rain of Fire nehmen - was wiederum bescheiden ist, weil die Würmer sich ja bewegen. Ob sich dann nicht Destru wegen 3 Sek AoE-Stun evtl. sogar eher eignen würde + erhöhtem RoF-Schaden zwecks Mastery stellt sich noch raus. Eigtl. schade, hab das gestern echt genossen da als Dämo aufzuräumen ^^

.
Ich hab ganz ehrlich Höllenfeuer dort nur in Engpässen benutzt. Teufelssturm + Saat spammen reicht dort mehr als aus. Im Notfall halt noch die Höllenbestie reinschmeißen + Hand von Guldan = die bewegen sich direkt gar nicht mehr und gut ist. *g*
Hunker ist offline  
Alt 07.01.2011, 14:11   #480
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AW: [Guide 4.0.3a] Der Hexer im PvE

Der Nachteil an Saat ist halt dass mans nicht im Laufen casten kann. Und da es eine relativ lange Castzeit hat (verglichen mit früher) ist Hellfire einfach flexibler (und nicht vergessen, Shadowward auf CD benutzen ^^). Solange die Heiler mitkommen.
Trismegistos ist offline  


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