Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
Diskutiere im Guides Forum über Der Hexer im PvE [4.2.0]. Zum Zerri (wartet erstmal ab, was für Fragen kommen, wenn ich meinen (Ver/Ge)brechenshexer anfange zu talentieren...) Zitat: Stat-Prio: Hit >> Int >> Meisterschaft, Tempo, Zaubermacht >>> Crit Reforging: Hit bis 17! Wille/Crit umschmieden in Meisterschaft. Also nicht mehr Tempo (wie noch Cras vorheriger Version) als ...
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Alt 25.10.2010, 16:11   #401
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Zum Zerri (wartet erstmal ab, was für Fragen kommen, wenn ich meinen (Ver/Ge)brechenshexer anfange zu talentieren...)

Zitat:
Stat-Prio: Hit >> Int >> Meisterschaft, Tempo,
Zaubermacht >>> Crit

Reforging: Hit bis 17! Wille/Crit umschmieden in Meisterschaft.
Also nicht mehr Tempo (wie noch Cras vorheriger Version) als Nr. 1 (es sei den, die Teile haben Meisterschaft drauf, was sie noch nicht haben) sondern nun alles auf Meisterschaft mit Verzicht auf Tempo und Ignorieren aller Tempo-Caps (sofern alles fit mit Hit)

Richtig Interpretiert ? (Ogott, das geht ins Gold, wieder 20g pro Teil.)
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Alt 25.10.2010, 16:11  
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AW: AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.10.2010, 16:50   #402
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Soweit ich gelesen hab, ist auch für den Destru Haste bis zum Haste-Cap von 1406 sinnvoll, da es hier mit optimalen Raidbuffs etc. bei Feuerbrand einen 8ten Tick hinzufügt, was auch den Schaden von Feuersbrunst enorm steigert.

Ich hab momentan (als Dämo allerdings) etwas mehr als 1450 Haste. An der Puppe, d.h. komplett ohne Zusatzbuffs (nur DP + Fel Armor) hab ich 8 Feuerbrand-Ticks und 9 Verderbnis-Ticks. Nehme ich noch nen Haste-Pot, komm ich auf 9 FB und 10 Verderbnis-Ticks. Im Raid gibts ja auch noch ein paar Haste-Buffs (k.a. wie sie alle heissen... einen auf jedn Fall mit +5% Haste). Ich denke, dass sie daher 1406 als Haste-Cap ansehen - zusammen wohl mit der Tatsache, dass mit diesem Haste-Wert + Bloodlust und Conflag Incinerate den GCD unterschreitet.

Aber ACHTUNG: Das ist nur das, was ich grad so im Kopf hab aus diversen Foren (Hauptrecherche halt EJ und zwei Poster ausm Offiziellen, denen ich genügend Wissen attestiere, um ihren Aussagen Glauben schenken zu können).
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Alt 25.10.2010, 17:41   #403
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von captnrexx Beitrag anzeigen
Zum Zerri (wartet erstmal ab, was für Fragen kommen, wenn ich meinen (Ver/Ge)brechenshexer anfange zu talentieren...)



Also nicht mehr Tempo (wie noch Cras vorheriger Version) als Nr. 1 (es sei den, die Teile haben Meisterschaft drauf, was sie noch nicht haben) sondern nun alles auf Meisterschaft mit Verzicht auf Tempo und Ignorieren aller Tempo-Caps (sofern alles fit mit Hit)

Richtig Interpretiert ? (Ogott, das geht ins Gold, wieder 20g pro Teil.)
Definitiv nein! :)

Ich habs vielleicht ungünstig reingeschrieben. Tempo und Meisterschaft skalieren in etwa gleich gut. Was jedoch bedeutet, dass Tempo VOR einem Hastecap (z.B. 1406) deutlich stärker skaliert als Meisterschaft, da die letzten Punkte zum Wert 1406 immens mehr bringen als z.B. 20 Meisterschaftspunkte. Warum, weil Tempo sozusagen leicht "stufenartig" besser wird. Neben den verkürzten Zauberzeiten profitieren auch unsere Dots (Hexergrimm und Tris habens beim Destru mit Feuerbrand auf den Punkt gebracht, da dort auch Feuersbrunst um einen Tick mitsteigt).

Long Story short:
Seid ihr mit eurem Tempo VOR einem Cap und erreicht dies mit umschmieden in Tempo -> macht dies.
Seid ihr bereits kurz über einem Cap, oder so weit vom nächsten entfernt, dass ihr es mit umschmieden nicht erreicht -> alles in Mastery!

Ich editiers nochmal. Danke für den Hinweis.
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Alt 26.10.2010, 07:45   #404
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Zitat:
Meta: Chaotischer Polarlichtdiamant (+21 Crit +3% erh. Krit.Schaden)
Wäre da der Einsamer Polarlichtdiamant (+21 Int + um 10% verkürzte Dauer von Stilleffekten)

Die bessere Alternative. Zumal Krit in dier Prioliste arg weit hintensteht.
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Alt 26.10.2010, 08:30   #405
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Zitat:
Zitat von captnrexx Beitrag anzeigen
Wäre da der Einsamer Polarlichtdiamant (+21 Int + um 10% verkürzte Dauer von Stilleffekten)

Die bessere Alternative. Zumal Krit in dier Prioliste arg weit hintensteht.
Nein, wäre es nicht. Crit mag in der Prio relativ weit hinten stehen, aber die Casts critten immer noch zwischen 40 und 50% (bei mir, fast BiS pre-Patch). Insofern ist allein der 3% erhöhte Crit-Bonus diesen Stein wert.

Und die 10% verkürzte Dauer von Stilleeffekten: Rechne Mal nach. Die meisten Silence-Casts dauern zwischen 3 (Minimum) und 8 (Maximum soweit ichs grad im Kopf hab) Sekunden. Die durchschnittliche Zeit beträgt 5 Sekunden, wie ichs für ein paar Bosse im Hinterkopf hab.

8 Sekunden: 0,8 Sekunden reduzierte Stille, d.h. du kannst 0,8 Sek. eher zu casten beginnen. Bei 3 Sekunden sinds grad Mal 0,3 Sekunden eher. Mir fällt grad auf Anhieb ehrlich gesagt kein Boss in ICC ein, der - korrektes Movement vorausgesetzt - einen silencen könnte (die Raging Spirits bei Arthas in der Übergangsphase, aber daher hab ich "korrektes Movement" geschrieben ^^). Momentan ist der Silence-Bonus also wertlos.
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Alt 26.10.2010, 10:46   #406
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von captnrexx Beitrag anzeigen
Wäre da der Einsamer Polarlichtdiamant (+21 Int + um 10% verkürzte Dauer von Stilleffekten)

Die bessere Alternative. Zumal Krit in dier Prioliste arg weit hintensteht.
Wir haben den Chaotischen Polarlichtdiamanten wegen dem 3% erh. Crit-Schaden. Die 21 Crit-Wertung reissen es nicht raus. Allerdings sind die 3% erh. Critschaden deutlich besser als 21 Int.

Deinen Vorschlag würd ich derzeit eher in Richtung PvP schieben, wobei es da mMn noch bessere Alternativen gibt (10% kürzere Betäubung -> Schurke).
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Alt 26.10.2010, 11:20   #407
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Also nachdem ich bissl auf manaflask.com gelesen hab wäre fürn Dotlock z.b. 17% Hit, 40% Haste 30%Crit erstrebenswert danach kann man auf mastery gehen. Momentan hab ich so 36% hast und 33% crit und naja 14% hit der Schaden stimmt trozdem, was ich schade finde ist das sie seelendieb vom 4fachen auf 2fachen schaden reduziert haben aber gut das waren auch echt böse ticks vorallem da seelendieb nu kritisch treffen kann :)
Die Guides werden ja dirket von FtH/Ensidia geschrieben, bin froh das die beiden Gilden son Projekt gestartet haben.
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Alt 26.10.2010, 11:35   #408
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Was ist für dich ein DotLock? Dämo und Affli verwenden die ganze Palette an DoTs, und Destru hat mittlerweile ja auch ein paar Damage-Over-Time-Effekte ^^

Aber ja, 17% Hit sind nun verbindlich (ausser man hat nen Draenei, dann 16%). Die Haste/Crit-Zahlen sind nur Zahlen "ausm Bauch raus" so wie sie es auch in ihrem Forum schreiben. Grob gesagt gibts ab 1406 rum nen 8ten Feuerbrand-Tick (und nen 10ten Verderbnis-Tick), wie oben schon geschrieben. Ab da soll laut ihnen Haste vom Skalierungsfaktor wieder schlechter werden. Aber man muss bei all dieser Rechnerei beachten, dass sie BiS-Gear voraussetzen! Das wird hier wohl nicht jeder haben, daher sollte man sich auch ned auf Teufel komm raus auf diese Zahlen versteifen.
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Alt 26.10.2010, 14:18   #409
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Soweit so klar (glaub ich).

Alle Klamotten umgeschmiedet. Hit bei 448 (ich weiß, ein verschwendeter Punkt). Alles kaufbare 264 Equipment beim Frosthändler verbaut. Die erste Dunkelmondkarte durch +153 Int ersetzt. Nun ist die Frage, ob ich mir noch ein 2. 153 Int Schmuckstück holen soll (gemäss prioliste), oder ob ich nicht geschickterweise (im Hinblick darauf, das man damit besser später fehlende Punkte ausgleichen kann) drauf verzichte und besser ein Treffer oder Haste Schmuckstück hole, und dafür dann meinen ganzen Kram wieder hin und her schmiede (in dem Fall dann vermutlich meist in mastery) . Irgendwo gabs beim Schmuckhändler da ein nettes Schmuckstück, das beim Benutzen 708 zusätzliche Zaubermacht gewährt.

http://www.wow-heroes.com/index.php?...ia&name=gorbar

Na, mal sehen. frühestens übermorgen. Heute abend gehts eventl. das erste Mal zum Lich King.

...

Und in ein paar Wochen gibt es dann grüne Teile, die besser sind, als der ganze Kram den man anhat.
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Alt 27.10.2010, 15:57   #410
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AW: [Guide 4.0.1] Der Hexer im PvE

Tja, nun ist gestern vorm Raid der Gravierte Gargoyleknochen gedropt und hat mein wunderbar ausbalancerten Hit nach oben katapultiert. Heute abend geht also das Umgeschmiede wieder los...

Nun hat der olle Knochen alles wichtige an stats drauf, jedoch stellt sich mir die Frage könnte es lt. Prio Liste nicht Sinn machen die Zaubermacht in Mastery umzuwandeln ? Ich werde es vermutlich nicht machen, weil ich ja irgendwie von meinen übeflüssigen Hit runterkommen muss, und es da einfacher wäre die Trefferwertung des Stabes zu reduzieren,

oder aber, alle Trefferwertungen von den Klamotten wegschmieden, und eine eventelle Lücke mit dem netten Federkiel, auffüllen, wobei sich dann wieder die Frage stellt, ob ein 2. Int-Schmuckstück nicht geschickter wäre.

Aber egal. Zurück zur Frage: Kann es eurer Meinung nach Sinn machen, Zaubermacht in Mastery zu verwandeln ?

Geändert von captnrexx (27.10.2010 um 16:04 Uhr)
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